Ninjaws: Różnice pomiędzy wersjami
mNie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Przeciwnik | {{Przeciwnik | ||
|villain_name=Ninjaws | |villain_name=Ninjaws | ||
|villain_image=[[Plik:Ninjaws.png|center|320px | |villain_image=[[Plik:Ninjaws.png|center|320px]] | ||
|villain_loc=[[Świątynia | |villain_loc=[[Świątynia kamieni i ognia]] | ||
|villain_species=[[Robo-piraci|Robo-pirat]] | |villain_species=[[Robo-piraci|Robo-pirat]] | ||
|villain_weapon=Złoty hak, pociski | |villain_weapon=Złoty hak, pociski | ||
| Linia 8: | Linia 8: | ||
|villain_status= | |villain_status= | ||
}} | }} | ||
'''Ninjaws''' – [[Robo-piraci ninja|robo-pirat ninja]] występujący w ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'' jako główny przeciwnik w [[Świątynia | '''Ninjaws''' – [[Robo-piraci ninja|robo-pirat ninja]] występujący w ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'' jako główny przeciwnik w [[Świątynia kamieni i ognia|świątyni kamieni i ognia]]. | ||
Ninjaws zdaje się być przywódcą robo-piratów ninja i ulubionym podwładnym [[Admirał Brzytwobrody|admirała Brzytwobrodego]]. Pochwycił ponad 5000 niewolników. Na rozkaz Brzytwobrodego próbował zabić [[Rayman]]a w [[Świątynia | Ninjaws zdaje się być przywódcą robo-piratów ninja i ulubionym podwładnym [[Admirał Brzytwobrody|admirała Brzytwobrodego]]. Pochwycił ponad 5000 niewolników. Na rozkaz Brzytwobrodego próbował zabić [[Rayman]]a w [[Świątynia kamieni i ognia|świątyni kamieni i ognia]], lecz mu się to nie udało. | ||
==Schemat ataków== | ==Schemat ataków== | ||
Wersja z 14:33, 24 gru 2022
| Ninjaws | |
|---|---|
| Kraina pochodzenia | Świątynia kamieni i ognia |
| Rasa | Robo-pirat |
| Atak | Złoty hak, pociski |
| Energia | |
Ninjaws – robo-pirat ninja występujący w Rayman 2: The Great Escape jako główny przeciwnik w świątyni kamieni i ognia.
Ninjaws zdaje się być przywódcą robo-piratów ninja i ulubionym podwładnym admirała Brzytwobrodego. Pochwycił ponad 5000 niewolników. Na rozkaz Brzytwobrodego próbował zabić Raymana w świątyni kamieni i ognia, lecz mu się to nie udało.
Schemat ataków
Ninjaws najpierw próbuje dźgnąć Raymana swoim hakiem. Gdy mu się to nie uda, hak wbija się w ziemię, a pirat po chwili teleportuje się w inne miejsce. Na polu walki zatrzymuje się na maksymalnie dwie sekundy. Czasem próbuje zranić Raymana teleportując się w miejsce, w którym stoi bohater. Potrafi się też pojawić tuż przed Raymanem, strzelić w jego kierunku, a następnie teleportować się w prawo i strzelić ponownie.


