Portal: Różnice pomiędzy wersjami

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 36: Linia 36:


== Galeria ==
== Galeria ==
<table>
{|
<tr>
| [[Plik:Spiral_Door_stone.jpg|left|thumb|320px]]
<td valign="top">[[File:Spiral_Door_stone.jpg|left|thumb|320px]]</td>
| [[Plik:The_Hall_of_Doors_PS1_05_The_Walk_of_Life.jpg|thumb|320px|left]]
<td valign="top">[[File:The_Hall_of_Doors_PS1_05_The_Walk_of_Life.jpg|thumb|320px|left]]</td>
| [[Plik:Polokus_Magic_Spiral_Door.jpg|thumb|left|320px]]
<td valign="top">[[Image:Polokus_Magic_Spiral_Door.jpg|thumb|left|320px]]</td>
|-
</tr>
| [[Plik:RR-PS2-Japanese-Spiral_Door.JPG|thumb|left|320px]]
<tr>
| [[Plik:RR-PS2-SpiralDoorStone.jpg|left|thumb|320px]]
<td valign="top">[[File:RR-PS2-Japanese-Spiral_Door.JPG|thumb|left|320px]]</td>
| [[Plik:Spiral-Door(Rayman Arena).png|left|thumb|320px]]
<td valign="top">[[File:RR-PS2-SpiralDoorStone.jpg|left|thumb|320px]]</td>
|-
<td valign="top">[[File:Spiral-Door(Rayman Arena).png|left|thumb|320px]]</td>
| [[Plik:RO Spiral Door.PNG|thumb|320px]]
</tr>
| [[Plik:RO Dead Door.PNG|thumb|320px]]
</table>
|}


[[Kategoria:Obiekty]]
[[Kategoria:Obiekty]]

Wersja z 10:07, 14 lis 2014

Portale w Rayman 2

Portalem zwane jest zarówno miejsce, w którym spotykają się wszystkie ścieżki świata (ang. Hall of Doors albo Overworld), jak i każde z osobna przejścia pomiędzy poziomami (lub Izbą Teensienów) i wspomnianym miejscem.

W każdej wersji wygląda nieco inaczej, a w wersji na DreamCast zastąpiono go przez Wyspę Rozdroża.

W Raymanie Revolution występują plansze zbiorcze.

Historia

Polokus stworzył Teensienów i dał im misję zgłębienia wszystkich sekretów wszechświata. Te wierne stworzenia poznały każdą drogę i każde przejście, a dzięki swej kreatywności i magii utworzyły właśnie to miejsce.

Nie wiadomo, jak interpretować przekaz Wiedzy Świata w przypadku tych wersji gry, gdzie nie ma Portalu jako takiego.

Charakterystyka

Łącznik

W większości przypadków główną ideą tego miejsca jest fakt, że poszczególne przejścia umieszczone są w gwiezdnej przestrzeni. Przestrzeń tę widać nie tylko w menu gry, ale również pod koniec pierwszego poziomu.

Niektóre wersje jednak różnią się jeśli chodzi o otoczenie:

  • W wersji na PC jest to w większości las, a także skały; pod koniec nawet morze, które zastępuje wspomniane już gwiazdy.
  • W wersji na PS1 wprawdzie też mamy las, ale pojawia się również więcej budynków, w tym także drzwi do Świątyń Czterech Masek nawiązujące do tych znajdujących się w Izbie Teensienów. Końcówka gry ukazana jest o wiele bardziej niestabilnie, gdyż zamiast wody mamy tam wyłącznie wspomnianą gwiezdną przestrzeń.

Przejścia są połączone świetlistymi liniami, a gdy Rayman wędruje pomiędzy lokacjami, na odpowiedniej linii pojawia się wędrujące w wyznaczoną stronę światełko.

Każdy poziom jest symbolizowany przez jakieś rekwizyty lub postacie, na przykład przy Ścieżce Życia pozdrawia nas Ly, a przy Grobowcu Starożytnych pojawiają się kurczaki zombie.

Przejścia

Przejścia używane są nie tylko po to, aby dostać się do poziomów, ale i po to, aby z nich wyjść. Każde z nich, zarówno na zewnątrz poziomów jak i wewnątrz nich wygląda jak niewielka, żółto-fioletowa spiralna galaktyka.

Jeżeli gracz zebrał wszystkie Lumsy i klatki, portal znajdujący się na zewnątrz nabiera koloru czerwonego.

Użycie

Po przejściu każdego poziomu, portal do następnego obszaru pojawia się samoistnie łącząc się z innymi, już odwiedzonymi lokacjami. Gracz, kierując Raymanem, może zadecydować, który poziom odwiedzi tym razem.

Aby wyjść z poziomu, Rayman zazwyczaj musi uwolnić ostatniego Teensiena, aby ten wykonał przed spiralnym kamieniem rytuał pozwalający otworzyć przejście. W lokacjach z maskami bohater zostaje zabrany dzięki magii do krainy Polokusa. Następnie kwestią transportu zajmuje się samo bóstwo, które osobiście tworzy przejście pomiędzy swoimi palcami.

Galeria