Portal: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 36: | Linia 36: | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
{| | |||
| [[Plik:Spiral_Door_stone.jpg|left|thumb|320px]] | |||
| [[Plik:The_Hall_of_Doors_PS1_05_The_Walk_of_Life.jpg|thumb|320px|left]] | |||
| [[Plik:Polokus_Magic_Spiral_Door.jpg|thumb|left|320px]] | |||
|- | |||
| [[Plik:RR-PS2-Japanese-Spiral_Door.JPG|thumb|left|320px]] | |||
| [[Plik:RR-PS2-SpiralDoorStone.jpg|left|thumb|320px]] | |||
| [[Plik:Spiral-Door(Rayman Arena).png|left|thumb|320px]] | |||
|- | |||
| [[Plik:RO Spiral Door.PNG|thumb|320px]] | |||
| [[Plik:RO Dead Door.PNG|thumb|320px]] | |||
|} | |||
[[Kategoria:Obiekty]] | [[Kategoria:Obiekty]] | ||
Wersja z 10:07, 14 lis 2014

Portalem zwane jest zarówno miejsce, w którym spotykają się wszystkie ścieżki świata (ang. Hall of Doors albo Overworld), jak i każde z osobna przejścia pomiędzy poziomami (lub Izbą Teensienów) i wspomnianym miejscem.
W każdej wersji wygląda nieco inaczej, a w wersji na DreamCast zastąpiono go przez Wyspę Rozdroża.
W Raymanie Revolution występują plansze zbiorcze.
Historia
Polokus stworzył Teensienów i dał im misję zgłębienia wszystkich sekretów wszechświata. Te wierne stworzenia poznały każdą drogę i każde przejście, a dzięki swej kreatywności i magii utworzyły właśnie to miejsce.
Nie wiadomo, jak interpretować przekaz Wiedzy Świata w przypadku tych wersji gry, gdzie nie ma Portalu jako takiego.
Charakterystyka
Łącznik
W większości przypadków główną ideą tego miejsca jest fakt, że poszczególne przejścia umieszczone są w gwiezdnej przestrzeni. Przestrzeń tę widać nie tylko w menu gry, ale również pod koniec pierwszego poziomu.
Niektóre wersje jednak różnią się jeśli chodzi o otoczenie:
- W wersji na PC jest to w większości las, a także skały; pod koniec nawet morze, które zastępuje wspomniane już gwiazdy.
- W wersji na PS1 wprawdzie też mamy las, ale pojawia się również więcej budynków, w tym także drzwi do Świątyń Czterech Masek nawiązujące do tych znajdujących się w Izbie Teensienów. Końcówka gry ukazana jest o wiele bardziej niestabilnie, gdyż zamiast wody mamy tam wyłącznie wspomnianą gwiezdną przestrzeń.
Przejścia są połączone świetlistymi liniami, a gdy Rayman wędruje pomiędzy lokacjami, na odpowiedniej linii pojawia się wędrujące w wyznaczoną stronę światełko.
Każdy poziom jest symbolizowany przez jakieś rekwizyty lub postacie, na przykład przy Ścieżce Życia pozdrawia nas Ly, a przy Grobowcu Starożytnych pojawiają się kurczaki zombie.
Przejścia
Przejścia używane są nie tylko po to, aby dostać się do poziomów, ale i po to, aby z nich wyjść. Każde z nich, zarówno na zewnątrz poziomów jak i wewnątrz nich wygląda jak niewielka, żółto-fioletowa spiralna galaktyka.
Jeżeli gracz zebrał wszystkie Lumsy i klatki, portal znajdujący się na zewnątrz nabiera koloru czerwonego.
Użycie
Po przejściu każdego poziomu, portal do następnego obszaru pojawia się samoistnie łącząc się z innymi, już odwiedzonymi lokacjami. Gracz, kierując Raymanem, może zadecydować, który poziom odwiedzi tym razem.
Aby wyjść z poziomu, Rayman zazwyczaj musi uwolnić ostatniego Teensiena, aby ten wykonał przed spiralnym kamieniem rytuał pozwalający otworzyć przejście. W lokacjach z maskami bohater zostaje zabrany dzięki magii do krainy Polokusa. Następnie kwestią transportu zajmuje się samo bóstwo, które osobiście tworzy przejście pomiędzy swoimi palcami.




