Osiłek: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 13: | Linia 13: | ||
|villain_hp = = 1 HP}} | |villain_hp = = 1 HP}} | ||
'''Osiłek''' (ang. ''Slapdash'') to najsłabszy [[Mroklumy|Mroklum]] w grze. Wygląda jak niewysoki Mroklum, odziany w działko, które wystrzeliwuje piąchę, która wyglądem przypomina bokserską. Pierwszy Mroklum, którego zabijamy w grze. Do jego zabicia wystarczy jeden prosty cios. | '''Osiłek''' (ang. '''Slapdash''') to najsłabszy [[Mroklumy|Mroklum]] w grze. Wygląda jak niewysoki [[Mroklumy|Mroklum]], odziany w działko, które wystrzeliwuje piąchę, która wyglądem przypomina bokserską. Pierwszy [[Mroklumy|Mroklum]], którego zabijamy w grze. Do jego zabicia wystarczy jeden prosty cios. | ||
Mroklum ten pełni w pewnym sensie rolę strażnika. Zwykle pojawia się tam, gdzie zwykle mamy zamiar dojść, zagradzając nam drogę. | [[Mroklumy|Mroklum]] ten pełni w pewnym sensie rolę strażnika. Zwykle pojawia się tam, gdzie zwykle mamy zamiar dojść, zagradzając nam drogę. | ||
==Za kulisami== | ==Za kulisami== | ||
Stephane Zinetti wspomniał o Osiłku w wywiadzie o postaciach z | Stephane Zinetti wspomniał o Osiłku w wywiadzie o postaciach z ''[[Rayman 3]]'' na stronie [[RaymanZone|Raymanzone.com]]: | ||
{{Cytat|Tworząc "Slapdasha", chcieliśmy go jako grubego głupka. Stworzyliśmy mu fajny kolor jasnych jagód i obarczyliśmy go nieobecnym spojrzeniem i w miarę prostacką psychiką.|Stephane Zinetti}} | {{Cytat|Tworząc "Slapdasha", chcieliśmy go jako grubego głupka. Stworzyliśmy mu fajny kolor jasnych jagód i obarczyliśmy go nieobecnym spojrzeniem i w miarę prostacką psychiką.|Stephane Zinetti}} | ||
| Linia 25: | Linia 25: | ||
==Ciekawostki== | ==Ciekawostki== | ||
*Prawdopodobnie wystąpili w [[Rayman 3 (GBA)| | *Prawdopodobnie wystąpili w [[Rayman 3 (GBA)|''Rayman 3'' (GBA)]] jednak atakowali szarżując, mieli więcej żyć i można było ich atakować tylko od tyłu. | ||
*W Polskiej wersji gry [[Rayman 3]] | *W Polskiej wersji gry ''[[Rayman 3]]'' jest o jednego osiłka za dużo (w polskiej wersji pojawił się też na początku etapu z pierwszą puszką i z pierwszą walką z [[Andre]]. | ||
*Taką samą broń jak on miał zielony [[Syjamskie Mroklumy|Mroklum Syjamski]]. | *Taką samą broń jak on miał zielony [[Syjamskie Mroklumy|Mroklum Syjamski]]. | ||
*Pierwsze spotkania z nim nie da się oberwać. | *Pierwsze spotkania z nim nie da się oberwać. | ||
Wersja z 23:04, 22 mar 2015
Nawet jak na Mrokluma, głupota Osiłka wprost poraża. Nigdy nie potrafił zrozumieć, dlaczego rozkaz „powalić przeciwnika na łopatki” jest tylko przenośnią.—informacja z gry, Rayman 3
| Osiłek | |
|---|---|
| Kraina pochodzenia | wszystkie, poza Najdłuższym Skrótem |
| Płeć | nieznany |
| Kolor oczu | czarne |
| Rasa | Czerwone Lumy z rodowodu, Mroklumy |
| Charakter | zły |
| Atak | rękawica bokserska |
| Obecny status | pokonani |
| Energia | = 1 HP |
Osiłek (ang. Slapdash) to najsłabszy Mroklum w grze. Wygląda jak niewysoki Mroklum, odziany w działko, które wystrzeliwuje piąchę, która wyglądem przypomina bokserską. Pierwszy Mroklum, którego zabijamy w grze. Do jego zabicia wystarczy jeden prosty cios.
Mroklum ten pełni w pewnym sensie rolę strażnika. Zwykle pojawia się tam, gdzie zwykle mamy zamiar dojść, zagradzając nam drogę.
Za kulisami
Stephane Zinetti wspomniał o Osiłku w wywiadzie o postaciach z Rayman 3 na stronie Raymanzone.com:
Tworząc "Slapdasha", chcieliśmy go jako grubego głupka. Stworzyliśmy mu fajny kolor jasnych jagód i obarczyliśmy go nieobecnym spojrzeniem i w miarę prostacką psychiką.—Stephane Zinetti
Ciekawostki
- Prawdopodobnie wystąpili w Rayman 3 (GBA) jednak atakowali szarżując, mieli więcej żyć i można było ich atakować tylko od tyłu.
- W Polskiej wersji gry Rayman 3 jest o jednego osiłka za dużo (w polskiej wersji pojawił się też na początku etapu z pierwszą puszką i z pierwszą walką z Andre.
- Taką samą broń jak on miał zielony Mroklum Syjamski.
- Pierwsze spotkania z nim nie da się oberwać.