Szaleństwo w 2D: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 5: | Linia 5: | ||
'''Szaleństwo w 2D''' (ang. '''2D Madness''') to pierwsza [[Bonusy|minigra]] w grze ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. | '''Szaleństwo w 2D''' (ang. '''2D Madness''') to pierwsza [[Bonusy|minigra]] w grze ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. | ||
Gra toczy się w dwuwymiarowym [[Rozdroże Marzeń|świecie Raymana]]. Jest to w pewnym sensie połączenie gry ''[[Rayman 1]]'' i ''[[Rayman 3]]''. [[Rayman]] przemieszcza się tylko w jednym kierunku, a jego przeszkodami są m.in. [[Osiłek|Osiłki]], [[Komary]] oraz kolczatki. Po drodze zbiera kryształy. Woda jest dla [[Rayman]]a również przeszkodą. Jedno trafienie [[Mroklum]]a, utopienie w wodzie lub trafienie kolczatki kończy grę. W końcu [[Rayman]] dochodzi na scenę, gdzie gra się kończy. | Gra toczy się w dwuwymiarowym [[Rozdroże Marzeń|świecie Raymana]]. Jest to w pewnym sensie połączenie gry ''[[Rayman 1|Rayman]]'' i ''[[Rayman 3]]''. [[Rayman]] przemieszcza się tylko w jednym kierunku, a jego przeszkodami są m.in. [[Osiłek|Osiłki]], [[Komary]] oraz kolczatki. Po drodze zbiera kryształy. Woda jest dla [[Rayman]]a również przeszkodą. Jedno trafienie [[Mroklum]]a, utopienie w wodzie lub trafienie kolczatki kończy grę. W końcu [[Rayman]] dochodzi na scenę, gdzie gra się kończy. | ||
[[Plik:2DMadness-Arcade-R3HH-PC-Pic49.PNG|thumb|320px|Koniec poziomu]] | [[Plik:2DMadness-Arcade-R3HH-PC-Pic49.PNG|thumb|320px|Koniec poziomu]] | ||
Wersja z 18:30, 28 mar 2015
Od czasu do czasu Rayman przypomina sobie okres, gdy był mały, a jego życie toczyło się w dwóch wymiarach.—główny opis, Rayman 3: Hoodlum Havoc
Szaleństwo w 2D (ang. 2D Madness) to pierwsza minigra w grze Rayman 3: Hoodlum Havoc.
Gra toczy się w dwuwymiarowym świecie Raymana. Jest to w pewnym sensie połączenie gry Rayman i Rayman 3. Rayman przemieszcza się tylko w jednym kierunku, a jego przeszkodami są m.in. Osiłki, Komary oraz kolczatki. Po drodze zbiera kryształy. Woda jest dla Raymana również przeszkodą. Jedno trafienie Mrokluma, utopienie w wodzie lub trafienie kolczatki kończy grę. W końcu Rayman dochodzi na scenę, gdzie gra się kończy.