Bonusy
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Bonusy to dodatki i nowości w grze Rayman 3: Hoodlum Havoc. Uaktywniają się dopiero wtedy, kiedy zdobędzie się określoną ilość punktów w danym poziomie. Informacja o zdobyciu nowego bonusa ukazuje się na końcu danego poziomu (wtedy pojawia się uśmiechnięta buzia Murfiego i napis "Odblokowano nowy poziom premiowy!").
Lista sekretów
Minigry
- Szaleństwo w 2D - pierwsza z mini gier. Rayman 3 teraz jest w wymiarze dwuwymiarowym. Na drodze spotyka różne przeszkody, np. kolczatki czy Osiłki. Aby mieć życie, Rayman zbiera Kosztowności. Jedno trafienie wroga powoduje śmierć.
- Skaczące rakiety - jedna z łatwiejszych gierek. Steruje się Posępnym Powiernikiem i gramy z drugim Mroklumem w coś w stylu babinktona.
- Zgniotka - steruje się kulą, na którą Razoff walczył z Raymanem w podziemiach. Polega na zgniataniu ropuch. Zgniatanie ropuch powoduje dodanie energii kuli.
- Cyrk Razoffa - steruje się Razoffem na treningowych miejscach. Razoff strzela w tarcze z przeciwnikami. Strzelenie w tarczę z Razoffem powoduje obniżenie energii.
- Strażnik - steruje się Wybuchniakiem na szczycie wieży obserwacyjnej i spuszcza się granaty na Knaarenów, którzy zamierzają zabić Mrokluma.
- Pociski Sterowane - steruje się rakietą szokową w celu poszukiwania Raymana. Przeszkody są liczne.
- Balony - jedna z łatwiejszych gier. Rayman skacze po balonach w czasie sztormu nad rozszalałym morzem. Zbieranie klejnotów powoduje dodanie energii. W czasie gry wykorzystuje się Puszki, np. Szczękostrzał czy Turbokopter.
- Niezwykli Najeźdźcy - steruje się Raymanem i Globoxem w ścigaczu. Należy docierać do checkpointów, zanim skończy się paliwo i energia.
- Komandos - steruje się Razoffem i zabija się Mroklumy wychodzące z różnych obiektów. Jedyna gra, w której czas jest nieograniczony.
Lekcje Wanna Kick Rayman
- Aby zobaczyć spis filmików, wejdź w artykuł Wanna Kick Rayman.
Przerywniki filmowe
Tak naprawdę przerywniki otrzymuje się po przejściu danej części gry. One są częścią gry.
- Andre wyrusza na podbój świata - rodzi się Andre i tworzy własną armię Mroklumów. Spanikowany Murfy ucieka przed nim budząc Globoxa, który przypadkiem wyrywa Raymanowi ręce.
- Otto sięga po drastyczne środki - Otto Psi próbuje wyleczyć Globoxa.
- Idylla Begoniaxy i Razoffa - Razoff atakując Globoxa wpada na Begoniaxę, która wyznaje mu miłość. Rayman i Globox docierają dzieki zwiarciadle Razoffa do Ziemi Żywych Umarlaków.
- Romeo rusza naprzód - Romeo Patti próbuje wyleczyć Globoxa.
- Splendor Gumsiego - po pokonaniu Refluxa i Gumsiego daje Raymanowi moc Leptysa polegającą na zmienianiu Mroklumów w Lumki.
- Andre kusi Refluxa - po terapi grupowej Otta, Romea i Anny Lyse Andre wychodzi z Globoxa i zawiera pakt z Refluxem.
- Mroklumy się organizują - narodziny Mroklumów w Kwaterze Mroklumów.
- Moc Leptysa - Kwatera Mroklumów wybucha, a Reflux otrzymuje całą moc Leptysa.
- Wędrujące dłonie - wszystkie Mroklumy zmieniają się w Lumki wraz z Andre. Globox rozpacza po stracie kudrzaka i o północy ręce uciekają Raymanowi i straszą czerwonego Lumka, Andrego, który się odradza.
Sekrety
- Aby zobaczyć listę sekretów, wejdź w Sekrety.