Zatoka wielorybów
| Zatoka Wielorybów | |
|---|---|
| Typ | Wodny |
| Liczba klatek | 4 |
| Liczba poziomów | 3 |
| Liczba Żółtych Lumów | 50 - PC, PS2, Dreamcast
35 - PSX |
| Liczba Przyjaznych Duszków | 3 |
| Poprzedni | Sklepienie - PS2, PC, Dreamcast
Bagno - PSX |
| Następny | Świątynia Kamieni i Ognia - PS2, PC, Dreamcast
Cierniowe Wzgórza - PSX |
Zatoka Wielorybów (ang. Whale Bay) - dziesiąty poziom w Rayman 2. Poziom przechodzimy głównie pod wodą. Tutaj po raz pierwszy występuję Beczkopirat oraz z Robo Piratem Wiertnikiem.
Przebieg gry
Rayman idzie korytarzem do kolejnego pomieszczenia. Wchodzi do "akwarium" i nurkuje. Wypływa na powierzchnie w zupełnie innym miejscu. Aktywuje przycisk, znajdujący się obok. Następnie niszczy Beczkopirata i idzie dalej. Przechodzi przez zawieszone między ścianami górskimi siatki. Następnie na plaży niszczy Robo-Pirata. Przechodząc przez tor beczek, Rayman dochodzi do wartowni Robo-Piratów. Tam niszczy strażnika, wysadza drzwi i uwalnia więźnia w klatce. Następnie wskakuje na drzewo, łapie się fioletowego Lumsa i przechodzi dalej. Rayman dochodzi do plaży. Tam spotyka Murfy'ego, który informuje go o tym, że Carmen została schwytana. Bohater Rozdroża ratuje ją i innych uwięzionych pod wodą jeńców. Następnie, podążając za Carmen, dochodzi do końca poziomu.
Wersja PlayStation 1
Ta wersja różni się od originału, Zatoka Wielorybów w tej wersji następuje po Bagnie a nie po Sklepieniu. W tej wersji poziom jest trudniejszy niż w innych wersjach, walczymy tutaj z zamaskowanym Robo-Piratem Beczką, który w tej wersji jest w etapie w którym w originale walczymy z Fioletowym Pomocnikiem 800. I jest tutaj więcej wrogów.
W momencie gdy walczymy z Fioletowym Pomocnikiem 800 to zamiast beczek musimy użyć jego strzału, aby rozwalić stempel na drzwiach.
Carmen zamiast zaprowadzać nas do końca poziomu zaprowadza nas do drzwi Świątyni Wody i Lodu, za którymi walczymy z Axelem i zdobywamy pierwszą Maske Polokusa.
Wersja PlayStation 2
W tej wersji Zatoka Wielorybów następuje po Sklepieniu, bo jeżeli nie uwolnimy Globoxa z Sklepienia, Dziecko Globoxa nie otworzy nam wejścia do poziomu. W tej wersji poziom wygląda tak samo jak w originale z tą róznicą że, w 1 fazie nie walczymy z Fioletowym ale z dwoma Czerwonymi Pomocnikami 800, w 2 fazie gdzie Ratujemy Carmen występują dwie Małże mające w sobie Lumy, a wejścia do 2 fazy pilnuje Żółty a nie Fioletowy Pomocnik 800.
Wersja Dreamcast
Poziom ten jest taki sam jak w originale tylko że w 2 fazie znajduje się Kryształowy Glob.
-
Drzwi do Świątyni Wody i Lodu w wersji PS1.
-
Zatoka Wielorybów w Rayman Revolution.