Zupełnie jak w dżungli...
Zupełnie jak w dżungli... - pierwszy poziom Pokręconej Dżungli, pierwszego świata w grze Rayman Origins. Na tym poziomie bohaterowie spotykają wróżkę Betillę, którą muszą uratować przed Mroktrunem. Jako poziom samouczkowy, nie zawiera on żadnych sekretnych obszarów z klatkami Elektrunów ani próby czasowej, i nie pojawia się w obrazie Powrót do Origins w grze Rayman Legends.
| Zupełnie jak w dżungli... | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Wybuchowe gejzery → | ||||||||
Obszar 1
Gdy tylko bohaterowie wejdą na ten poziom, napotykają wróżkę Betillę, która została uwięziona w paszczy Mroktruna. Bohaterowie muszą gonić tego Mroktruna, aż dotrze do ślepego zaułka wewnątrz gigantycznego potwora przypominającego górę. Aby potwór otworzył paszczę i umożliwił wejście do środka, bohaterowie muszą wskoczyć na dwie wybuchające bulwy znajdujące się na jego głowie, co da im szansę na zniszczenie go i uwolnienie Betilli. W podzięce daje im moc ataku, podobnie jak dała Raymanowi teleskopową pięść w oryginalnej grze Rayman.
W tle widać kolorowy i bogato zdobiony zamek z wieloma kopułami, zbudowany nad rzeką płynącą przez dolinę otoczoną dżunglą. Czaszkoneta w tym obszarze znajduje się na szczycie pierwszej góry. Koniec obszaru ukazuje powrót Wędrowniczków. Są to pierwsi wrogowie, z którymi bohaterowie mierzą się za pomocą swojej nowej mocy ataku.
Obszar 2
Bohaterowie przechodzą dalej w głąb lasu, gdzie mogą oswoić się ze swoimi nowymi zdolnościami ataku. Aby pomyślnie pokonać niektóre przeszkody, bohaterowie będą musieli uderzyć w różne bulwy. Zielone bulwy mogą chować i wysuwać grążele, na które bohaterowie mogą wskoczyć, aby iść dalej. Niebieskie bulwy chowają i wysuwają kolczaste kwiaty, które mogą zranić bohaterów; mogą jednak również wykorzystać je na swoją korzyść, używając ich przeciwko niczego niespodziewającym się Wędrowniczkom, chociaż w przeciwieństwie do bezpośredniego atakowania, nie przyniesie to żadnych Lumów. Bohaterowie muszą uważać, którą bulwę aktywują lub dezaktywują, aby uniknąć zbańkowania przez kolczaste kwiaty lub Wędrowniczków w obszarze. Druga Czaszkoneta w tym obszarze znajduje się między ścianą a kolczastymi kwiatami; aby do niej dotrzeć, bohaterowie muszą skoczyć z grążela, ostrożnie unikając kwiatów.
-
Niebieskie bulwy chowają i wysuwają kolczaste kwiaty, które mogą zbańkować zarówno bohatera, jak i wroga.
Obszar 3
W ostatniej fazie bohaterowie muszą pokonać wszystkich wrogów w obszarze, aby zniszczyć klatkę na końcu poziomu. Można zobaczyć dwóch śpiących razem Psychklopów, Wędrowniczka na środku dolnej platformy, kolejnego Psychklopa znajdującego się blisko gejzeru oraz łowcę pilnującego klatki na szczycie platformy, strzelającego swoimi żywymi pociskami w zieloną bulwę, aby grążel ciągle się wysuwał i chował. Gdy wszyscy wrogowie zostaną pokonani, magiczna tarcza znika i klatka Elektrunów może zostać zniszczona. Gdy to zostanie zrobione, bohaterowie pozują dla Fotografa. Gdy bohaterowie pozują, Magik czeka z niecierpliwością, aby zobaczyć całkowitą liczbę Lumów zebranych na całym poziomie.
-
Trzeci i ostatni obszar poziomu.
-
Dwóch Psychklopów śpi blisko wejścia.
-
Łowca będzie ciągle strzelał żywymi pociskami.
Nazwy w innych językach
| Język | Nazwa |
|---|---|
| Angielski | It's a Jungle Out There... |
| Czeski | Tady je jenom džungle... |
| Niderlandzki | Rimboektoe |
| Francuski | Attrape-moi si tu peux ! |
| Niemiecki | Der reinste Urwald ... |
| Węgierski | Üdv a dzsungelben! |
| Włoski | È una giungla là fuori... |
| Japoński | ジャングルが あるぞ! |
| Polski | Zupełnie jak w dżungli... |
| Portugalski | É uma selva! |
| Rosyjski | Там джунгли... |
| Hiszpański | ¡Es la selva! |
