Святыня Воды и Льда: различия между версиями

Материал из РэйВики, энциклопедия по вселенной Рэймана
Перейти к навигации Перейти к поиску
Заполнение статьи. Перевод английской версии.
Added language links
 
(не показаны 4 промежуточные версии 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Святыня Воды и Льда''', также известная как '''Храм Воды и Льда'''<ref>Rayman Pirate-Community discussion forums, ''Russian Translations of Rayman series.'', https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182</ref> - локация в ''[[Rayman 2]]'', присутствующая во всех версиях кроме [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]]. В оригинальных версиях, уровень следует за [[Байу]]. В версии для PlayStation, вход в Святыню Воды и Льда находится в конце [[Бухта Кита|Бухты Кита]], а в [[Rayman Revolution|версии для PlayStation 2]] на [[Затерянный Остров|Затерянном Острове]].
'''Святыня Воды и Льда''' (англ. ''The Sanctuary of Water and Ice'', также известная как '''Храм Воды и Льда'''<ref>Rayman Pirate-Community discussion forums, ''Russian Translations of Rayman series.'', https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182</ref>) - локация в ''[[Rayman 2]]'', присутствующая во всех версиях кроме [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]]. В оригинальных версиях, уровень следует за [[Байу]]. В версии для PlayStation, вход в Святыню Воды и Льда находится в конце [[Бухта Кита|Бухты Кита]], а в [[Rayman Revolution|версии для PlayStation 2]] на Затерянном Острове.


В Святыне Воды и Льда [[Рэйман]] сражается с [[Аксел]]ем и находит первую из [[Четыре маски Полокуса|масок Полокуса]].
В Святыне Воды и Льда [[Рэйман]] сражается с [[Аксел]]ем и находит первую из [[Четыре маски Полокуса|масок Полокуса]].
Строка 14: Строка 14:


===[[Зал Совета Тинсов]]===
===[[Зал Совета Тинсов]]===
Прежде чем войти в Святилище, [[Рэйман]] телепортируется в зал, где он встречает четырех [[Тинси]], которых он встретил в [[Лес Света|Лесе Света]]. Они говорят ему, что сейчас он находится в [[Зал Совета Тинсов|Зале Совета Тинсов]], странном месте, которое открывает доступ к новым мирам при условии, что [[Рэйман]] соберет не менее 100 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. Если они есть в наличии, то ему позволят пройти через гигантские каменные двери. Немного колеблясь, [[Рэйман]] подходит к ним, и затем [[Тинси]] уговаривают его войти.
Прежде чем войти в Святилище, [[Рэйман]] телепортируется в зал, где он встречает четырех [[Тинси]], которых он встретил в [[Леса Света|Лесе Света]]. Они говорят ему, что сейчас он находится в [[Зал Совета Тинсов|Зале Совета Тинсов]], странном месте, которое открывает доступ к новым мирам при условии, что [[Рэйман]] соберет не менее 100 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. Если они есть в наличии, то ему позволят пройти через гигантские каменные двери. Немного колеблясь, [[Рэйман]] подходит к ним, и затем [[Тинси]] уговаривают его войти.
[[Рэйман]] будет посещать [[Зал Совета Тинсов|Зал Совета]] каждый раз, когда он собирается найти мир, скрывающий одну из [[Четыре Маски Полока|масок]] [[Полокус]]а.
[[Рэйман]] будет посещать [[Зал Совета Тинсов|Зал Совета]] каждый раз, когда он собирается найти мир, скрывающий одну из [[Четыре маски Полокуса|масок Полокуса]].


<gallery widths="320px" heights="240px">
<gallery widths="320px" heights="240px">
Строка 28: Строка 28:


===Этап 2===
===Этап 2===
Пройдя через проход, [[Рэйман]] оказывается на синей каменной платформе, плывущей в наполненной звездами бездне, напоминающей [[Зал Дверей]]. Куски камня плавают в пустоте. [[Рэйман]] должен будет скользить по скользкому, покрытому водой склону, перепрыгивая бездонные ямы, скользя по ледяным туннелям и ловя [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] на ходу. В конце этой серии наклонов [[Рэйман]] скользит по пандусу в воздух и оказывается лицом к лицу с [[Аксель|Акселем]] - Хранителем Святилища Воды и Льда, который существует исключительно для того, чтобы защищать [[Четыре маски Полока|первую маску Полокуса]] от всех незваных гостей. [[Фиолетовый Лум]] ведет [[Рэймана]] к [[Аксель|Акселю]]; своим [[кулак]]ом, [[Рэйман]] должен прыгать от одного [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]] к другому, избегая при этом сосулек, брошенных [[Аксель|Акселем]]. Когда [[Рэйман]] подойдет достаточно близко, он должен использовать свой [[волшебный кулак]], чтобы ударить по сосульке, висящей над головой [[Аксель|Акселя]]; это заставляет его падать на Стража, побеждая его. Если [[Рэйман]] упадёт или его сбивают с [[Фиолетовый Лум|Фиолетовым Лума]], он соскальзывает вниз по склону, после чего он должен начать битву заново.
Пройдя через проход, [[Рэйман]] оказывается на синей каменной платформе, плывущей в наполненной звездами бездне, напоминающей [[Зал Дверей]]. Куски камня плавают в пустоте. [[Рэйман]] должен будет скользить по скользкому, покрытому водой склону, перепрыгивая бездонные ямы, скользя по ледяным туннелям и ловя [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] на ходу. В конце этой серии наклонов [[Рэйман]] скользит по пандусу в воздух и оказывается лицом к лицу с [[Аксель|Акселем]] - Хранителем Святилища Воды и Льда, который существует исключительно для того, чтобы защищать [[Четыре маски Полокуса|первую маску Полокуса]] от всех незваных гостей. [[Фиолетовый Лум]] ведет [[Рэйман]]а к [[Аксель|Акселю]]; своим [[кулак]]ом, [[Рэйман]] должен прыгать от одного [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]] к другому, избегая при этом сосулек, брошенных [[Аксель|Акселем]]. Когда [[Рэйман]] подойдет достаточно близко, он должен использовать свой [[волшебный кулак]], чтобы ударить по сосульке, висящей над головой [[Аксель|Акселя]]; это заставляет его падать на Стража, побеждая его. Если [[Рэйман]] упадёт или его сбивают с [[Фиолетовый Лум|Фиолетовым Лума]], он соскальзывает вниз по склону, после чего он должен начать битву заново.
Как только битва закончится, из останков [[Аксель|Акселя]] появится дополнительный [[Фиолетовый Лум]], и ему придется снова добираться на остальных других Лумах, чтобы пересечь промежуток между ними, на другое парящее здание с падающим водопадом. Водопад украшает большой коридор. В конце коридора находится травянистое помещение с тонким, но крутым холмом, на вершине которого находится странная колонна с выгравированными на ней кольцами. Когда [[Рэйман]] застенчиво приближается к этому, [[символ Рэймана|белое кольцо на его груди]] начинает светиться, как и кольцо на столбе, и электрический луч соединяет его с его телом. Это открывает колонну, открывая [[Четыре маски Полока|первую маску Полокуса]]. [[Рэйман]] забирается на него, и когда он берет её, он, наконец, телепортируется после того, как столб закрылся.
Как только битва закончится, из останков [[Аксель|Акселя]] появится дополнительный [[Фиолетовый Лум]], и ему придется снова добираться на остальных других Лумах, чтобы пересечь промежуток между ними, на другое парящее здание с падающим водопадом. Водопад украшает большой коридор. В конце коридора находится травянистое помещение с тонким, но крутым холмом, на вершине которого находится странная колонна с выгравированными на ней кольцами. Когда [[Рэйман]] застенчиво приближается к этому, [[символ Рэймана|белое кольцо на его груди]] начинает светиться, как и кольцо на столбе, и электрический луч соединяет его с его телом. Это открывает колонну, открывая [[Четыре маски Полокуса|первую маску Полокуса]]. [[Рэйман]] забирается на него, и когда он берет её, он, наконец, телепортируется после того, как столб закрылся.


[[Рэйман]] прибывает на залитую лунным светом скалу. На краю утеса стоит столб, похожий на тот, что и в Святилище, но на нем сидит [[Полокус]] - бог [[Перекрёсток Грёз|Перекрёстка Грёз]]. [[Полокус]] объясняет, что он далеко, несмотря на то, что физически присутствует, и может говорить только во сне, но, отправившись в Святилища и получив соответствующие маски, [[Рэйман]] может вернуть [[Полокуса]] обратно. [[Полокус]] берет [[Четыре маски Полока|маску]] из святилища и кладет её на свою колонну, затем телепортирует [[Рэйман]]а обратно в [[Зал Дверей]] ([[Круг Тинсов]] в [[Равнина Минизавров|Равнине Минизавров]] из ''[[Rayman Revolution]]'').
[[Рэйман]] прибывает на залитую лунным светом скалу. На краю утеса стоит столб, похожий на тот, что и в Святилище, но на нем сидит [[Полокус]] - бог [[Перекрёсток Грёз|Перекрёстка Грёз]]. [[Полокус]] объясняет, что он далеко, несмотря на то, что физически присутствует, и может говорить только во сне, но, отправившись в Святилища и получив соответствующие маски, [[Рэйман]] может вернуть [[Полокус]]а обратно. [[Полокус]] берет [[Четыре маски Полокуса|маску]] из святилища и кладет её на свою колонну, затем телепортирует [[Рэйман]]а обратно в [[Зал Дверей]] ([[Круг Тинсов]] в [[Равнина Минизавров|Равнине Минизавров]] из ''[[Rayman Revolution]]'').


<gallery widths="320px" heights="240px">
<gallery widths="320px" heights="240px">
Строка 37: Строка 37:
Thesanctuaryofwaterandicepc.JPG|[[Рэйман]] на склоне.
Thesanctuaryofwaterandicepc.JPG|[[Рэйман]] на склоне.
</gallery>
</gallery>
{{clear}}
{{clear}}


Строка 51: Строка 52:
Этот уровень идентичен оригинальной версии, но со следующими исключениями:
Этот уровень идентичен оригинальной версии, но со следующими исключениями:


* На пляже в этапе 1 [[Фиолетовый Хенчмен 800]] десантируется с парашюта и заменяет бурового [[Робо-пирата|пирата]].
* На пляже в этапе 1 [[Фиолетовый Хенчмен 800]] десантируется с парашюта и заменяет бурового [[Робо-пират|пирата]].
* В пещере, в которой находится [[клетка]], также можно найти [[Кристал Глобокса]]. Вместо [[клетка|клетки]] на полу она свисает с потолка.
* В пещере, в которой находится [[клетка]], также можно найти [[Кристал Глобокса]]. Вместо [[клетка|клетки]] на полу она свисает с потолка.
* Буровой [[Фиолетовый Хенчмен 800]], стреляющий [[вертолётная бомба|вертолётной бомбой]] заменяет другого [[Робо-пират]]а у двери в Святилище.
* Буровой [[Фиолетовый Хенчмен 800]], стреляющий [[вертолётная бомба|вертолётной бомбой]] заменяет другого [[Робо-пират]]а у двери в Святилище.
Строка 62: Строка 63:
TheSanctuaryofWaterIceDCAxel.jpg|[[Аксель]] окружен жёлтым свечением.
TheSanctuaryofWaterIceDCAxel.jpg|[[Аксель]] окружен жёлтым свечением.
</gallery>
</gallery>
{{clear}}
{{clear}}


Строка 70: Строка 72:


Одно заметное изменение в этапе с [[Аксель|Акселем]] заключается в том, что если [[Рэйман]] повторно посещает уровень, ему придется снова сразиться с [[Аксель|Акселем]], тогда как в большинстве других версий с [[Аксель|Акселем]] можно сразиться только один раз.
Одно заметное изменение в этапе с [[Аксель|Акселем]] заключается в том, что если [[Рэйман]] повторно посещает уровень, ему придется снова сразиться с [[Аксель|Акселем]], тогда как в большинстве других версий с [[Аксель|Акселем]] можно сразиться только один раз.
{{clear}}
{{clear}}


Строка 89: Строка 92:
* Еще [[Робо-пират|пираты]] стоят у двери — два [[Фиолетовый Хенчмен 800|фиолетовые]] и один [[Жёлтый Хенчмен 800|жёлтый]]. Как только они будут побеждены, [[Рэйман]] может приступить к сбору и размещению [[Магическая Сфера|Магических Сфер]].
* Еще [[Робо-пират|пираты]] стоят у двери — два [[Фиолетовый Хенчмен 800|фиолетовые]] и один [[Жёлтый Хенчмен 800|жёлтый]]. Как только они будут побеждены, [[Рэйман]] может приступить к сбору и размещению [[Магическая Сфера|Магических Сфер]].
* В этапе 2 музыка, играемая на ледяных склонах немного другая.
* В этапе 2 музыка, играемая на ледяных склонах немного другая.
{{clear}}
{{clear}}


Строка 99: Строка 103:
[[en:The Sanctuary of Water and Ice]]
[[en:The Sanctuary of Water and Ice]]
[[de:Die Zuflucht von Wasser und Eis]]
[[de:Die Zuflucht von Wasser und Eis]]
[[pl:Świątynia Wody i Lodu]]
[[pl:Świątynia wody i lodu]]
[[es:El Santuario de Agua y Hielo]]
[[zh:水流冰殿]]


[[Категория:Локации в Rayman 2]]
[[Категория:Локации в Rayman 2]]

Текущая версия от 09:37, 16 марта 2026

Святыня Воды и Льда (англ. The Sanctuary of Water and Ice, также известная как Храм Воды и Льда[1]) - локация в Rayman 2, присутствующая во всех версиях кроме Game Boy Color. В оригинальных версиях, уровень следует за Байу. В версии для PlayStation, вход в Святыню Воды и Льда находится в конце Бухты Кита, а в версии для PlayStation 2 на Затерянном Острове.

В Святыне Воды и Льда Рэйман сражается с Акселем и находит первую из масок Полокуса.

Оригинальная версия

Святыня Воды и Льда
Святыня Воды и Льда
Байу Холмы Менгиров
Соединен с {{{connected to}}}

Лумы 50 Клетки 2

Зал Совета Тинсов

Прежде чем войти в Святилище, Рэйман телепортируется в зал, где он встречает четырех Тинси, которых он встретил в Лесе Света. Они говорят ему, что сейчас он находится в Зале Совета Тинсов, странном месте, которое открывает доступ к новым мирам при условии, что Рэйман соберет не менее 100 Жёлтых Лумов. Если они есть в наличии, то ему позволят пройти через гигантские каменные двери. Немного колеблясь, Рэйман подходит к ним, и затем Тинси уговаривают его войти. Рэйман будет посещать Зал Совета каждый раз, когда он собирается найти мир, скрывающий одну из масок Полокуса.

Этап 1

Рэйман прибывает на пляж острова — с одной стороны есть скалы, по которым можно взобраться, с другой — деревянный пирс с клеткой, свисающей с шеста. Поднимаясь по скалам, он встретит краба и Фиолетового Хенчмена 800, которые могут пробурить землю и проложить туннель в соседнее место — бур может быть опасен, если он достанет Рэймана из-под земли. На вершине утеса есть небольшая пещера и бассейн с водой, в котором есть подводный проход, ведущий в небольшую комнату с клеткой.

Затем Рэйман должен будет вернуться назад, а затем подняться по сетчатой ​​лестнице, где он окажется на более высокой скале, на которой были построены небольшие установки Робо-пиратов. Также есть странная дверь, а у ее подножия два странных треугольника, желтый и синий — пираты искали способ открыть и эту дверь. После Рэйман столкнется с Красным Хенчменом 800, и как только путь будет очищен, он сможет начать бросать бочонки по металлическим лейкопластырям, запирающие два здания. Каждый из них содержит Волшебную Сферу, которую нужно разместить поверх этих треугольных оснований в соответствии с их цветом. Как только они оба будут надеты, дверь, ведущая в само Святилище, откроется. Рэйману можно перемещаться во время сцены, в которой открывается дверь. Если игрок сдвинет его от места сцены, он исчезнет с экрана, хотя игрок увидет его там, где он оказался после кат-сцены. Дальше по коридору есть зал, в котором можно найти множество Жёлтых Лумов. На его стенах изображены осьминоги с щупальцами, напоминающие волны. Хотя название Святилища предполагает смешанную среду из воды и льда, внутренняя часть этого этапа Святилища лишена воды и преимущественно покрыта льдом. В конце этой комнаты Рэйман находит открытый проход, который ведет в зияющую, заполненную звездами пустоту: следующий этап уровня.

Этап 2

Пройдя через проход, Рэйман оказывается на синей каменной платформе, плывущей в наполненной звездами бездне, напоминающей Зал Дверей. Куски камня плавают в пустоте. Рэйман должен будет скользить по скользкому, покрытому водой склону, перепрыгивая бездонные ямы, скользя по ледяным туннелям и ловя Жёлтых Лумов на ходу. В конце этой серии наклонов Рэйман скользит по пандусу в воздух и оказывается лицом к лицу с Акселем - Хранителем Святилища Воды и Льда, который существует исключительно для того, чтобы защищать первую маску Полокуса от всех незваных гостей. Фиолетовый Лум ведет Рэймана к Акселю; своим кулаком, Рэйман должен прыгать от одного Фиолетового Лума к другому, избегая при этом сосулек, брошенных Акселем. Когда Рэйман подойдет достаточно близко, он должен использовать свой волшебный кулак, чтобы ударить по сосульке, висящей над головой Акселя; это заставляет его падать на Стража, побеждая его. Если Рэйман упадёт или его сбивают с Фиолетовым Лума, он соскальзывает вниз по склону, после чего он должен начать битву заново. Как только битва закончится, из останков Акселя появится дополнительный Фиолетовый Лум, и ему придется снова добираться на остальных других Лумах, чтобы пересечь промежуток между ними, на другое парящее здание с падающим водопадом. Водопад украшает большой коридор. В конце коридора находится травянистое помещение с тонким, но крутым холмом, на вершине которого находится странная колонна с выгравированными на ней кольцами. Когда Рэйман застенчиво приближается к этому, белое кольцо на его груди начинает светиться, как и кольцо на столбе, и электрический луч соединяет его с его телом. Это открывает колонну, открывая первую маску Полокуса. Рэйман забирается на него, и когда он берет её, он, наконец, телепортируется после того, как столб закрылся.

Рэйман прибывает на залитую лунным светом скалу. На краю утеса стоит столб, похожий на тот, что и в Святилище, но на нем сидит Полокус - бог Перекрёстка Грёз. Полокус объясняет, что он далеко, несмотря на то, что физически присутствует, и может говорить только во сне, но, отправившись в Святилища и получив соответствующие маски, Рэйман может вернуть Полокуса обратно. Полокус берет маску из святилища и кладет её на свою колонну, затем телепортирует Рэймана обратно в Зал Дверей (Круг Тинсов в Равнине Минизавров из Rayman Revolution).


Версия на Dreamcast

Святыня Воды и Льда
Святыня Воды и Льда
Байу Холмы Менгиров
Соединен с {{{connected to}}}

Лумы 50 Клетки 2

Этот уровень идентичен оригинальной версии, но со следующими исключениями:


Версия на PlayStation

Основная статья: Бухта Кита

В версии для PlayStation, вход в Святыню Воды и Льда находится в конце Бухты Кита.

Одно заметное изменение в этапе с Акселем заключается в том, что если Рэйман повторно посещает уровень, ему придется снова сразиться с Акселем, тогда как в большинстве других версий с Акселем можно сразиться только один раз.


Версия на PlayStation 2

Святыня Воды и Льда
Святыня Воды и Льда
Байу Холмы Менгиров
Хаб Равнина Минизавров

Лумы 50 Фамильяры 2

Хотя в игре этот уровень по-прежнему называется Святилищем Воды и Льда, персонажи теперь называют его Затерянным Островом, что, по-видимому, является названием острова, на котором было построено Святилище. На уровни есть следующие изменения:

  • На пляже в этапе 1 больше Робо-пиратов и больше деревьев, что оставляет Рэйману меньше места для передвижения, когда он атакует их. Ему также придётся спрыгнуть с вершины утёса и скользить, чтобы собрать Жёлтых Лумов в пределах его досягаемости. В пещере на вершине утёса есть ещё один пират, на этот раз с бомбами и огнемётом. Еще один пират также спит рядом с лестницей.
  • В частности, рядом с дверью в Святилище есть небольшая комнатка, в которой стоит пушка. Бросок бочонка не зажжет испускаемые им искры, поэтому Рэйману придется отступить после того, как сила его выстрелов будет улучшена на уровне Полог.
  • Еще пираты стоят у двери — два фиолетовые и один жёлтый. Как только они будут побеждены, Рэйман может приступить к сбору и размещению Магических Сфер.
  • В этапе 2 музыка, играемая на ледяных склонах немного другая.


Примечания

  1. Rayman Pirate-Community discussion forums, Russian Translations of Rayman series., https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182