El Santuario de Agua y Hielo
Ya veo que has encontrado la primera de mis cuatro máscaras
El Santuario de Agua y Hielo es un nivel de Rayman 2. Es el nivel posterior a Bayou en todas las versiones salvo en la versión de GameBoy Color, donde no está incluido, y en la versión de PlayStation, donde viene incluido en la parte final de la Bahía de las Ballenas. En este nivel, Rayman se enfrenta a Axel para conseguir la primera máscara en su misión de despertar a Polokus de su sueño profundo.
Versión original
| El Santuario de Agua y Hielo | ||
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El Consejo de los Diminutos
Antes de entrar al santuario, Rayman es teletransportado a una sala completamente vacía, con el rey Diminuto frente a él y la puerta que da acceso al santuario al fondo de ésta. Para sorpresa de Rayman, se da cuenta de que realmente están presentes los cuatro Diminutos que vio por primera vez en el Bosque de la Brisa, y se van turnando para ser el rey haciendo una fila india. Los Diminutos le revelan que desde esa misma sala pueden darle acceso a otros mundos, aunque para ello necesitan disponer de los lums suficientes. En este caso concreto, Rayman deberá haber recogido mínimo 100 lums amarillos para poder acceder al Santuario de Agua y Hielo. Una vez dispone de ellos, los Diminutos le conceden el acceso. Rayman, dubitativamente, abre la puerta, teletransportándose así al santuario.
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La entrada al Santuario de Agua y Hielo desde la Sala de las Puertas.
Primera sección
La puerta mágica traslada a Rayman a una playa, en la que hay un pequeño muelle sobre el que se sitúa una jaula colgando de un poste. En este pequeño muelle hay un cangrejo inofensivo que puede hacerle daño en el caso de aproximarse demasiado. Al otro lado hay un acantilado que debe escalar; sin embargo, un Esbirro 800 morado, armado con un taladro que le permite cobijarse en el subsuelo temporalmente y posicionarse estratégicamente en lugares favorables para atacar a Rayman, le intercepta, por lo que debe derrotarlo para proseguir su camino. Tras ascender este acantilado, Rayman se adentra en una pequeña cueva, cuyas aguas no son peligrosas. Tras bucear sobre el entorno subacuático, Rayman accede a una diminuta cámara sobre la que se encuentra una jaula.
Rayman retrocede hacia la posición anterior y asciende sobre unas cuerdas para acceder a un acantilado todavía más elevado sobre el cual los piratas han construido algunas instalaciones. Tras seguir el camino, Rayman se enfrenta a un Esbirro 800, que aparece entre dos extrañas pirámides de colores -azul y amarilla- situadas frente a una gran puerta cerrada que impide el paso al templo. Inmediatamente después de derrotarlo, Rayman debe encontrar la manera de abrir la gran puerta que bloquea el paso hacia el templo. Para ello, debe usar los barriles para destruir las puertas cerradas con esparadrapos metálicos. Haciendo esto, Rayman se entera de que los piratas también han intentado buscar la manera de abrir la puerta del templo sin éxito, ya que se puede leer un cartel que dice Cambio de aceite gratis para quien encuentre el modo de abrir la puerta. Rayman encuentra las esferas mágicas, cada una de diferente color, y las coloca encima de las pirámides adecuadamente. La puerta del portal se abre, dando acceso a una pequeña cámara con lums amarillos. Sus paredes tienen tentáculos dibujados y los tonos azulados dan a entender un entorno helado en honor al nombre del santuario. Esta cámara conduce a un pequeño pasadizo, a través del cual Rayman accede a la siguiente sección.
Segunda sección
Tras atravesar el pasadizo, Rayman se encuentra en una pequeña plataforma azulada, situada sobre un profundo abismo de estrellas similar al observado en la Sala de las Puertas y con piedras flotando sobre éste. Rayman debe deslizar sobre una pendiente resbaladiza, sorteando los diferentes obstáculos, saltando sobre las múltiples plataformas y atrapando los lums amarillos a medida que avanza sobre la pendiente. Finalmente, Rayman se encuentra cara a cara con Axel, el Guardián del Santuario de Agua y Hielo que protege la primera máscara. Rayman debe aproximarse a Axel mediante los lums morados mientras esquiva las estalactitas que Axel le lanza. Si Rayman cae, ya sea porque no alcanza un lum morado o porque Axel le derriba con una estalactita, se deslizará de nuevo hacia la plataforma inicial, empezando de nuevo la batalla.
Una vez se acerca lo suficiente, Rayman dispara sobre una estalactita, que cae sobre Axel y acaba con él. Tras derrotarlo, aparece un nuevo lum morado que le permite acceder a un edificio flotante tras cuya cascada se esconde un pequeño patio de césped, con una colina delgada y empinada que le conduce a un misterioso pilar con anillos grabados en él. Rayman se aproxima tímidamente y se detiene frente al pilar. Observándolo, se ve sorprendido por el brillo de su símbolo, que va en concordancia con el del pilar. El símbolo de Rayman y el anillo del pilar se conectan mediante un rayo eléctrico, abriendo así el pilar y mostrándose la primera máscara. Rayman la coge y, mientras la observa con detenimiento, se desvanece, cerrándose así el pilar.
Rayman reaparece con la máscara, pero en esta ocasión se encuentra en un enorme acantilado iluminado por la luna. Rayman observa un pilar similar al que encontró en el Santuario de Agua y Hielo, pero sobre éste se encuentra Polokus, el Espíritu del Claro de los Sueños. Polokus le indica a Rayman que debe reunir las cuatro máscaras para hacerle despertar de su profundo sueño y así poder ayudarle en su lucha contra los piratas. Tras colocar la primera máscara en un costado del pilar, Polokus crea con sus manos una puerta mágica que lleva a Rayman de vuelta a la Sala de las Puertas.
Versión de Dreamcast
| El Santuario de Agua y Hielo | ||
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Esta versión presenta algunas pequeñas diferencias, aunque el nivel permanece prácticamente igual:
- En la playa de la primera sección, un Esbirro 800 morado aparece en paracaídas, sustituyendo así al pirata con el taladro.
- En la cueva donde está la jaula, que está colgando en vez de estar en el suelo, también hay un Globo cristal.
- El pirata que Rayman enfrenta en la puerta del templo dispara helicópteros bomba.
- Hay un aura amarillenta que rodea a Axel.
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La puerta mágica en la Isla de los Portales que conduce al Santuario de Aguay y Hielo.
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Axel con un aura amarilla.
Versión de PlayStation
Sólo la parte final de este nivel viene incluida en la Bahía de las Ballenas. Las diferencias notables radican en la revisita del nivel, en la que no será necesario volver a enfrentarse a Axel, y en el diálogo que entablan Rayman y el Guardián. En este diálogo, se revela que Axel no es un Guardián maligno, sino que simplemente se mantiene en una posición neutra al no fiarse de las buenas intenciones de Rayman, por lo que debe derrotarle para demostrar así su valía.
Versión de PlayStation 2
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Aunque el juego se refiere a este nivel como el Santuario de Agua y Hielo, los personajes hacen referencia a la Isla Perdida, que es el nombre de la isla en la que está construida el santuario. Los cambios más significativos son los siguientes:
- Rayman llega a este nivel con una canoa.
- En la playa de la primera sección, hay más piratas y más árboles, dejando a Rayman sin tanta libertad de movimiento como en la versión original.
- Rayman debe saltar desde la cima del acantilado para alcanzar algunos lums amarillos.
- En la pequeña cueva hay otro pirata equipado con bombas y un lanzallamas. También hay otro Esbirro 800 morado frente a las escaleras de red.
- Hay una pequeña sala cercana a la puerta del santuario con un cañón. Sin embargo, no podrá encenderlo hasta que aumente el poder de su puño mágico.
- Hay más piratas frente a la puerta del templo: dos piratas morados y uno amarillo.
- En la segunda sección, la música es diferente.