Хмурые Облака: различия между версиями

Материал из РэйВики, энциклопедия по вселенной Рэймана
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 19: Строка 19:
Когда игрок попадает сюда, мы видим самое последнее подсказочное послания [[Волшебник|Алеса Мансея]] - [[Малютка|Тинси]]-изобретателя, который по сравнению со многими остальными его носатыми собратьями имел огромные познания в техники. Когда мы ударяем или прыгаем на его шляпу, откуда и заметен текст с голосовой озвучкой его голоса, он предупреждает игрока, что здесь опасно, и если он хоть попробует сунуться вперед - погибнет. Но естественно в геймплейном процессе на самом первом уровне мы садимся верхом на [[Москит (вид)|моските]], чтобы продолжить ход подвига. Опасность самый первый уровень имеет не столько, сколько из-за дирижабля с [[Исследователь|Ливингстонами]], сбрасывающих бомбы на игрока, а скорее местные грозовые тучи. Они же выпускают молнии, при контакте убивающие игрока (если у вас конечно каким-то чудом не завалялось сердечко, что стережёт вашу жизнь). Не менее тяжким этапом является на первом уровне и тот момент, когда игроку приходиться на [[Москит (вид)|моските]] помимо обстрела [[Маленькая механическая муха|малых меха-мух]], сидящих на неких подобиях зенитных турелей, так и еще стрелять по шестереночному механизму, который после выстрела открывает преградную стену. После этого перед игроком открывается индустриальный мир с огромными сталитейными цехами исполненные в виде стимпанковых механизмов, работающих на паровой тяге. Мир вдвое красивее и необычнее предыдущих, в то же время он кажется в два раза опаснее. В последующих уровнях игроку то и дело придется иметь дело с почти неубиваемыми роботами, так и с опасными и хитроумными ловушками.
Когда игрок попадает сюда, мы видим самое последнее подсказочное послания [[Волшебник|Алеса Мансея]] - [[Малютка|Тинси]]-изобретателя, который по сравнению со многими остальными его носатыми собратьями имел огромные познания в техники. Когда мы ударяем или прыгаем на его шляпу, откуда и заметен текст с голосовой озвучкой его голоса, он предупреждает игрока, что здесь опасно, и если он хоть попробует сунуться вперед - погибнет. Но естественно в геймплейном процессе на самом первом уровне мы садимся верхом на [[Москит (вид)|моските]], чтобы продолжить ход подвига. Опасность самый первый уровень имеет не столько, сколько из-за дирижабля с [[Исследователь|Ливингстонами]], сбрасывающих бомбы на игрока, а скорее местные грозовые тучи. Они же выпускают молнии, при контакте убивающие игрока (если у вас конечно каким-то чудом не завалялось сердечко, что стережёт вашу жизнь). Не менее тяжким этапом является на первом уровне и тот момент, когда игроку приходиться на [[Москит (вид)|моските]] помимо обстрела [[Маленькая механическая муха|малых меха-мух]], сидящих на неких подобиях зенитных турелей, так и еще стрелять по шестереночному механизму, который после выстрела открывает преградную стену. После этого перед игроком открывается индустриальный мир с огромными сталитейными цехами исполненные в виде стимпанковых механизмов, работающих на паровой тяге. Мир вдвое красивее и необычнее предыдущих, в то же время он кажется в два раза опаснее. В последующих уровнях игроку то и дело придется иметь дело с почти неубиваемыми роботами, так и с опасными и хитроумными ловушками.


Уже под конец сюжета мы встречаем в этой локации самого [[Волшебник]]а. [[Волшебник|Алес Мансей]], как оказалось, и был виновником устроенного хаоса в мире, имея уже заранее свой "План Шлиффена" на театре боевых действий в [[Перекрёсток Грёз|Перекрёстке Грёз]] - немедленная милитаризация Кошмаров, которые быстрыми тэмпами захватили почти весь мир, а также - свержение [[Полокус]]а - бога-сновидца и создателя мира. Алес намеревался повторить подвиги [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]] - главного злодея еще с первой игры, коим и судя по всему и вдохновился кудесник, ибо в его кабинете в катсцене мы также видим некие портреты с очертанием того самого злодея из [[Rayman 1|первой "классической" части игры]], на что также намекает и загадочная надпись "Mr D." в левом верхнем боку разглядываемого игроком окружении. Сам [[Волшебник]] глядя на пришедшего к нему [[Рэйман]]а был в недоумении о том, что он и его друзья узнали про его предательство. Но затем он тут же сделал довольно дерзкий ход по устранению героев - он нажал рычаг, сбросив игрока на сражение с двумя боссами - меха версиями [[Механо-ромашка|Ромашки]] и [[Механо-пересмешник|Пересмешника]] - тех самых двух [[Четыре Короля|Королей]] из двух первых локаций. К счастью они одолеваются гораздо легче и быстрее, нежели чем это было в битве с самими [[Четыре Короля|Королями]]. Таким образом, [[Волшебник|Алес]] недолго насмехался над героями - он вновь поначалу был шокирован их возвращением, а затем - зачаровал героев, заставив их танцевать, после чего предпринял попытку побега. По ходу погони уже было заметно, что механический мир начал разваливаться, начав превращаться в руины. [[Волшебник]] отчаянно пытался скрыться от героев, запрыгнув уже после погони в боевой дирижабль с экипажем [[Исследователь|Ливингстонов]] и [[Охотник]]ов. Таким образом игроку приходиться вновь садиться на [[Москит (вид)|москита]], чтобы пролететь над дымовым занавесом паровых выхлопов, стремясь сбить дирижабль. В геймплейном процессе его действительно можно побить, но к сожалению на самом деле эти старания ни к чему не приведут - все решиться по итогом конечной катсцены, в которой показывается что носовая часть дирижабля коснулась ядерного ядра мира Хмурых Облаков, после чего этот мир взорвался вместе со всеми Кошмарами, которые находились здесь для порабощения мира. [[Рэйман]], [[Глобокс]] и два [[Малютка|Тинси]] чудом спаслись от последствий этой катастрофы, в итоге чего герои вновь стали сладко спать на [[Храпун-Дерево|Храпун-Дереве]] вместе с [[Полокус]]ом.
Уже под конец сюжета мы встречаем в этой локации самого [[Волшебник]]а. [[Волшебник|Алес Мансей]], как оказалось, и был виновником устроенного хаоса в мире, имея уже заранее свой "План Шлиффена" на театре боевых действий в [[Перекрёсток Грёз|Перекрёстке Грёз]] - немедленная милитаризация Кошмаров, которые быстрыми тэмпами захватили почти весь мир, а также - свержение [[Полокус]]а - бога-сновидца и создателя мира. Алес намеревался повторить подвиги [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]] - главного злодея еще с первой игры, коим и судя по всему и вдохновился кудесник, ибо в его кабинете в катсцене мы также видим некие портреты с очертанием того самого злодея из [[Rayman 1|первой "классической" части игры]], на что также намекает и загадочная надпись "Mr D." в левом верхнем боку разглядываемого игроком окружении. Сам [[Волшебник]] глядя на пришедшего к нему [[Рэйман]]а был в недоумении о том, что он и его друзья узнали про его предательство. Но затем он тут же сделал довольно дерзкий ход по устранению героев - он нажал рычаг, сбросив игрока на сражение с двумя боссами - меха версиями [[Механический Хищник|Хищника]] и [[Механический Пересмешник|Пересмешника]] - тех самых двух [[Четыре Короля|Королей]] из двух первых локаций. К счастью они одолеваются гораздо легче и быстрее, нежели чем это было в битве с самими [[Четыре Короля|Королями]]. Таким образом, [[Волшебник|Алес]] недолго насмехался над героями - он вновь поначалу был шокирован их возвращением, а затем - зачаровал героев, заставив их танцевать, после чего предпринял попытку побега. По ходу погони уже было заметно, что механический мир начал разваливаться, начав превращаться в руины. [[Волшебник]] отчаянно пытался скрыться от героев, запрыгнув уже после погони в боевой дирижабль с экипажем [[Исследователь|Ливингстонов]] и [[Охотник]]ов. Таким образом игроку приходиться вновь садиться на [[Москит (вид)|москита]], чтобы пролететь над дымовым занавесом паровых выхлопов, стремясь сбить дирижабль. В геймплейном процессе его действительно можно побить, но к сожалению на самом деле эти старания ни к чему не приведут - все решиться по итогом конечной катсцены, в которой показывается что носовая часть дирижабля коснулась ядерного ядра мира Хмурых Облаков, после чего этот мир взорвался вместе со всеми Кошмарами, которые находились здесь для порабощения мира. [[Рэйман]], [[Глобокс]] и два [[Малютка|Тинси]] чудом спаслись от последствий этой катастрофы, в итоге чего герои вновь стали сладко спать на [[Храпун-Дерево|Храпун-Дереве]] вместе с [[Полокус]]ом.


=== Уровни ===
=== Уровни ===

Версия от 13:16, 26 ноября 2023

Рэйман и Глобокс летают на москитах, показанные в трейлере ранней версии Rayman Origins.

Хмурые Облака - шестой мир в Rayman Origins, расположенный возле Таинственного Пика на карте. Он очень сильно отличается от предыдущих миров. Большинство уровней в этом мире по сравнению с предыдущими мирами, что играя на самом последнем уровне "Раскрытие", состоящий из ещё двух уровней, игрок не попадает на мировую карту при переходе между ними, а продолжает играть, заканчивая сюжетную кампанию. Также игрок всё ещё может выйти из уровня и перепройти уровень с момента его начала.

Описание

Хмурые Облака представляет собой механический стимпанковый мир - последний, в котором Рэйману и его друзьям предстоит побывать, на сей раз оказавшись где-то в огромной летающей столитейной фабрике на небесах. Некоторые разделы этого мира представляют из себя "минное поле", в котором игрока запросто могут поджарить молнией, выпускаемых из под опасных хмурых облаков. Самыми частыми противниками этой локации являются Роботы, которых невозможно убить обыкновенными ударами. Одолеть такие машины можно только сбросив в пропасть или в один из типов ловушек (например в циркулярную пилу). Помимо них также присутствуют другие механизированные существа, которые как и обычно после первого удара "опузыриваються". Таковыми являются большие и маленькие механические мухи.

Хмурые Облака
Хмурые Облака
Тревожная Бездна Земля Покойников
Connected to Таинственный Пик

В Rayman Origins

В мир Хмурых Облаков игрок попадает уже в тот момент, когда тот пройдет все пять изначальных миров в игре - от Тарабарских Джунглей до Таинственного Пика помимо четверых Тинси, что проводят нас к порталу, на склоне горы мы встречаем всех пятерых нимф-сестер, что были освобождены Рэйманом и его друзьями. Елена Корзини - последняя и самая молодая среди нимф, заранее предупреждает игрока, что для того чтобы открыть в портал к этой локации - надо для начала освободить Четырёх Королей четырех первых предыдущих локаций. Таким образом игра на самом же первом уровне обрывается, и игрок сразу попадает на карту, сразу обнаруживая четыре подлокаций, что соединены с теми самыми мирами. Так, в Тарабарских Джунглях расположена ранее неизученная область Докучливых Храмов, в музыкальной Пустыне Диджириду - Рокочущие Пески, Лакомых Землях - Ароматные острова, а в Море Прозорливости - Тревожные Глубины. Лишь после освобождения всех Четырех Королей игроку дается возможность попасть туда, открыв с помощью магии освобожденных боссов и произнесенным нимфами заклинанию - в мир индустрии.

Когда игрок попадает сюда, мы видим самое последнее подсказочное послания Алеса Мансея - Тинси-изобретателя, который по сравнению со многими остальными его носатыми собратьями имел огромные познания в техники. Когда мы ударяем или прыгаем на его шляпу, откуда и заметен текст с голосовой озвучкой его голоса, он предупреждает игрока, что здесь опасно, и если он хоть попробует сунуться вперед - погибнет. Но естественно в геймплейном процессе на самом первом уровне мы садимся верхом на моските, чтобы продолжить ход подвига. Опасность самый первый уровень имеет не столько, сколько из-за дирижабля с Ливингстонами, сбрасывающих бомбы на игрока, а скорее местные грозовые тучи. Они же выпускают молнии, при контакте убивающие игрока (если у вас конечно каким-то чудом не завалялось сердечко, что стережёт вашу жизнь). Не менее тяжким этапом является на первом уровне и тот момент, когда игроку приходиться на моските помимо обстрела малых меха-мух, сидящих на неких подобиях зенитных турелей, так и еще стрелять по шестереночному механизму, который после выстрела открывает преградную стену. После этого перед игроком открывается индустриальный мир с огромными сталитейными цехами исполненные в виде стимпанковых механизмов, работающих на паровой тяге. Мир вдвое красивее и необычнее предыдущих, в то же время он кажется в два раза опаснее. В последующих уровнях игроку то и дело придется иметь дело с почти неубиваемыми роботами, так и с опасными и хитроумными ловушками.

Уже под конец сюжета мы встречаем в этой локации самого Волшебника. Алес Мансей, как оказалось, и был виновником устроенного хаоса в мире, имея уже заранее свой "План Шлиффена" на театре боевых действий в Перекрёстке Грёз - немедленная милитаризация Кошмаров, которые быстрыми тэмпами захватили почти весь мир, а также - свержение Полокуса - бога-сновидца и создателя мира. Алес намеревался повторить подвиги Мистера Мрака - главного злодея еще с первой игры, коим и судя по всему и вдохновился кудесник, ибо в его кабинете в катсцене мы также видим некие портреты с очертанием того самого злодея из первой "классической" части игры, на что также намекает и загадочная надпись "Mr D." в левом верхнем боку разглядываемого игроком окружении. Сам Волшебник глядя на пришедшего к нему Рэймана был в недоумении о том, что он и его друзья узнали про его предательство. Но затем он тут же сделал довольно дерзкий ход по устранению героев - он нажал рычаг, сбросив игрока на сражение с двумя боссами - меха версиями Хищника и Пересмешника - тех самых двух Королей из двух первых локаций. К счастью они одолеваются гораздо легче и быстрее, нежели чем это было в битве с самими Королями. Таким образом, Алес недолго насмехался над героями - он вновь поначалу был шокирован их возвращением, а затем - зачаровал героев, заставив их танцевать, после чего предпринял попытку побега. По ходу погони уже было заметно, что механический мир начал разваливаться, начав превращаться в руины. Волшебник отчаянно пытался скрыться от героев, запрыгнув уже после погони в боевой дирижабль с экипажем Ливингстонов и Охотников. Таким образом игроку приходиться вновь садиться на москита, чтобы пролететь над дымовым занавесом паровых выхлопов, стремясь сбить дирижабль. В геймплейном процессе его действительно можно побить, но к сожалению на самом деле эти старания ни к чему не приведут - все решиться по итогом конечной катсцены, в которой показывается что носовая часть дирижабля коснулась ядерного ядра мира Хмурых Облаков, после чего этот мир взорвался вместе со всеми Кошмарами, которые находились здесь для порабощения мира. Рэйман, Глобокс и два Тинси чудом спаслись от последствий этой катастрофы, в итоге чего герои вновь стали сладко спать на Храпун-Дереве вместе с Полокусом.

Уровни

В Rayman Legends

Мир Хмурых Облаков также представлен в Rayman Legends в разделе Назад к Origins. Уровни от этого мира есть в составе списка мира Таинственного Пика с обновленным графическим дизайном игры.