Там джунгли...: различия между версиями

Материал из РэйВики, энциклопедия по вселенной Рэймана
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
мНет описания правки
Строка 19: Строка 19:
Как только герои попадают на этот уровень, они встречают фею [[Бетилла|Бетиллу]], которая оказалась в ловушке во рту [[Мрактун]]а. Герои должны преследовать этого [[Мрактун]]а, пока он не зайдёт в тупик внутри гигантского монстра, похожего на гору. Чтобы монстр открыл рот и позволил героям попасть внутрь, они должны прыгнуть на две [[Взрывная луковица|взрывные луковицы]], расположенные у него на голове, что даст им шанс уничтожить его и освободить [[Бетилла|Бетиллу]]. В благодарность она даёт им способность атаковать, подобно тому, как она дала [[Рэйман]]у [[телескопический кулак]] в [[Rayman 1|оригинальной игре ''Rayman'']].
Как только герои попадают на этот уровень, они встречают фею [[Бетилла|Бетиллу]], которая оказалась в ловушке во рту [[Мрактун]]а. Герои должны преследовать этого [[Мрактун]]а, пока он не зайдёт в тупик внутри гигантского монстра, похожего на гору. Чтобы монстр открыл рот и позволил героям попасть внутрь, они должны прыгнуть на две [[Взрывная луковица|взрывные луковицы]], расположенные у него на голове, что даст им шанс уничтожить его и освободить [[Бетилла|Бетиллу]]. В благодарность она даёт им способность атаковать, подобно тому, как она дала [[Рэйман]]у [[телескопический кулак]] в [[Rayman 1|оригинальной игре ''Rayman'']].


На заднем плане виден красочный и богато украшенный замок со множеством куполов, построенный над рекой, которая протекает через долину, окружённую джунглями. [[Мертвецкая монета]] в этой области находится на вершине первой горы. В конце области снова появляются [[Исследователь|Исследователи]], теперь переименованные в ''[[Rayman Origins]]'' в Ливидстоунов. Это первые враги, с которыми герои сталкиваются, используя свою новую силу атаки.
На заднем плане виден красочный и богато украшенный замок со множеством куполов, построенный над рекой, которая протекает через долину, окружённую джунглями. [[Мертвецкая монета]] в этой области находится на вершине первой горы. В конце области снова появляются [[Исследователь|Исследователи]], теперь переименованные в ''[[Rayman Origins]]'' в Ливидстонов. Это первые враги, с которыми герои сталкиваются, используя свою новую силу атаки.


<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
Строка 31: Строка 31:


==Область 2==
==Область 2==
Герои продвигаются вглубь леса, где они могут освоиться со своими новыми атакующими способностями. Чтобы успешно преодолеть некоторые препятствия, героям нужно будет ударить по различным [[луковица]]м. Зелёные [[Луковица|луковицы]] могут втягивать и выпускать [[Водяная лилия|водяные лилии]], на которые герои могут запрыгнуть, чтобы продвинуться дальше. Синие [[Луковица|луковицы]] втягивают и выпускают [[Колючий цветок|колючие цветы]], которые могут нанести вред героям; однако они также могут использовать их в своих интересах, применяя их против ничего не подозревающих [[Исследователь|Ливидстоунов]], хотя, в отличие от прямой атаки на них, это не даст никаких [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]]. Герои должны знать, какую [[Луковица|луковицу]] они активируют или деактивируют, чтобы не быть [[Опузыренный|опузыренными]] [[Колючий цветок|колючими цветами]] или [[Исследователь|Ливидстоунами]] в этой области. Вторая [[мертвецкая монета]] в этой области находится между стеной и [[Колючий цветок|колючими цветами]]; чтобы добраться до неё, герои должны прыгнуть с [[Водяная лилия|водяной лилии]], при этом осторожно избегая цветов.
Герои продвигаются вглубь леса, где они могут освоиться со своими новыми атакующими способностями. Чтобы успешно преодолеть некоторые препятствия, героям нужно будет ударить по различным [[луковица]]м. Зелёные [[Луковица|луковицы]] могут втягивать и выпускать [[Водяная лилия|водяные лилии]], на которые герои могут запрыгнуть, чтобы продвинуться дальше. Синие [[Луковица|луковицы]] втягивают и выпускают [[Колючий цветок|колючие цветы]], которые могут нанести вред героям; однако они также могут использовать их в своих интересах, применяя их против ничего не подозревающих [[Исследователь|Ливидстонов]], хотя, в отличие от прямой атаки на них, это не даст никаких [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]]. Герои должны знать, какую [[Луковица|луковицу]] они активируют или деактивируют, чтобы не быть [[Опузыренный|опузыренными]] [[Колючий цветок|колючими цветами]] или [[Исследователь|Ливидстонами]] в этой области. Вторая [[мертвецкая монета]] в этой области находится между стеной и [[Колючий цветок|колючими цветами]]; чтобы добраться до неё, герои должны прыгнуть с [[Водяная лилия|водяной лилии]], при этом осторожно избегая цветов.


<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
RO JungleOutThere SpikePlant.jpg|Синие [[Луковица|луковицы]] втягивают и выпускают [[Колючий цветок|колючие цветы]], которые могут [[опузырить]] как героя, так и врага.
RO JungleOutThere SpikePlant.jpg|Синие [[Луковица|луковицы]] втягивают и выпускают [[Колючий цветок|колючие цветы]], которые могут [[опузырить]] как героя, так и врага.
RO JungleOutThere RetractPlant.jpg|Зелёные [[Луковица|луковицы]] втягивают и выпускают [[Водяная лилия|водяные лилии]], позволяя героям использовать их в качестве платформ.
RO JungleOutThere RetractPlant.jpg|Зелёные [[Луковица|луковицы]] втягивают и выпускают [[Водяная лилия|водяные лилии]], позволяя героям использовать их в качестве платформ.
RO JungleOutThere SpikePlantKill.jpg|[[Опузыренный|Опузыренные]] [[Исследователь|Ливидстоуны]] из-за выпущенных [[Колючий цветок|колючих цветов]] из синей [[Луковица|луковицы]].
RO JungleOutThere SpikePlantKill.jpg|[[Опузыренный|Опузыренные]] [[Исследователь|Ливидстоны]] из-за выпущенных [[Колючий цветок|колючих цветов]] из синей [[Луковица|луковицы]].
</gallery>
</gallery>


==Область 3==
==Область 3==
На заключительном этапе герои должны победить всех врагов в области, чтобы сломать [[Клетка|клетку]] в конце уровня. Можно увидеть двух [[Психлоп]]ов, спящих вместе, [[Исследователь|Ливидстоун]]а посередине нижней платформы, ещё одного [[Психлоп]]а, находящегося рядом с гейзером, и [[охотник]]а, охраняющего [[Клетка|клетку]] на вершине платформы, стреляющего своими [[Ракета (игры UbiArt)|ракетами]] в зелёную луковицу, чтобы [[водяная лилия]] постоянно появлялась и исчезала. Как только все враги будут побеждены, магический силовой щит исчезнет, и [[Клетка|клетку]] с [[Электун]]ом можно будет сломать. После этого появится [[Фотограф|фотодоска]], и герои сфотографируются. Пока герои позируют, [[Волшебник]] с нетерпением ждёт, чтобы увидеть общее количество [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]], собранных на протяжении всего уровня.
На заключительном этапе герои должны победить всех врагов в области, чтобы сломать [[Клетка|клетку]] в конце уровня. Можно увидеть двух [[Психлоп]]ов, спящих вместе, [[Исследователь|Ливидстон]]а посередине нижней платформы, ещё одного [[Психлоп]]а, находящегося рядом с гейзером, и [[охотник]]а, охраняющего [[Клетка|клетку]] на вершине платформы, стреляющего своими [[Ракета (игры UbiArt)|ракетами]] в зелёную луковицу, чтобы [[водяная лилия]] постоянно появлялась и исчезала. Как только все враги будут побеждены, магический силовой щит исчезнет, и [[Клетка|клетку]] с [[Электун]]ом можно будет сломать. После этого появится [[Фотограф|фотодоска]], и герои сфотографируются. Пока герои позируют, [[Волшебник]] с нетерпением ждёт, чтобы увидеть общее количество [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]], собранных на протяжении всего уровня.


<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">

Версия от 01:01, 30 декабря 2024

Там джунгли...
Там джунгли...
Там джунгли...
Выброс гейзера
World Тарабарские Джунгли

Electoon #1
Cage
Electoon #2
50 Lums
Electoon #3
100 Lums

Tricky Treasure
Medal
150 Lums
Skull Coin
5

Там джунгли... — первый уровень Тарабарских Джунглей, первого мира в Rayman Origins. На этом уровне герои встречают фею Бетиллу, которую они должны спасти от Мрактуна. Являясь обучающим уровнем, он не содержит секретных областей с клетками с Электунами или испытания на время, и он не фигурирует на картине Назад к Origins в Rayman Legends.

Область 1

Как только герои попадают на этот уровень, они встречают фею Бетиллу, которая оказалась в ловушке во рту Мрактуна. Герои должны преследовать этого Мрактуна, пока он не зайдёт в тупик внутри гигантского монстра, похожего на гору. Чтобы монстр открыл рот и позволил героям попасть внутрь, они должны прыгнуть на две взрывные луковицы, расположенные у него на голове, что даст им шанс уничтожить его и освободить Бетиллу. В благодарность она даёт им способность атаковать, подобно тому, как она дала Рэйману телескопический кулак в оригинальной игре Rayman.

На заднем плане виден красочный и богато украшенный замок со множеством куполов, построенный над рекой, которая протекает через долину, окружённую джунглями. Мертвецкая монета в этой области находится на вершине первой горы. В конце области снова появляются Исследователи, теперь переименованные в Rayman Origins в Ливидстонов. Это первые враги, с которыми герои сталкиваются, используя свою новую силу атаки.

Область 2

Герои продвигаются вглубь леса, где они могут освоиться со своими новыми атакующими способностями. Чтобы успешно преодолеть некоторые препятствия, героям нужно будет ударить по различным луковицам. Зелёные луковицы могут втягивать и выпускать водяные лилии, на которые герои могут запрыгнуть, чтобы продвинуться дальше. Синие луковицы втягивают и выпускают колючие цветы, которые могут нанести вред героям; однако они также могут использовать их в своих интересах, применяя их против ничего не подозревающих Ливидстонов, хотя, в отличие от прямой атаки на них, это не даст никаких Люмов. Герои должны знать, какую луковицу они активируют или деактивируют, чтобы не быть опузыренными колючими цветами или Ливидстонами в этой области. Вторая мертвецкая монета в этой области находится между стеной и колючими цветами; чтобы добраться до неё, герои должны прыгнуть с водяной лилии, при этом осторожно избегая цветов.

Область 3

На заключительном этапе герои должны победить всех врагов в области, чтобы сломать клетку в конце уровня. Можно увидеть двух Психлопов, спящих вместе, Ливидстона посередине нижней платформы, ещё одного Психлопа, находящегося рядом с гейзером, и охотника, охраняющего клетку на вершине платформы, стреляющего своими ракетами в зелёную луковицу, чтобы водяная лилия постоянно появлялась и исчезала. Как только все враги будут побеждены, магический силовой щит исчезнет, и клетку с Электуном можно будет сломать. После этого появится фотодоска, и герои сфотографируются. Пока герои позируют, Волшебник с нетерпением ждёт, чтобы увидеть общее количество Люмов, собранных на протяжении всего уровня.

Названия в других языках

Язык Название
Английский It's a Jungle Out There...
Чешский Tady je jenom džungle...
Нидерландский Rimboektoe
Французский Attrape-moi si tu peux !
Немецкий Der reinste Urwald ...
Венгерский Üdv a dzsungelben!
Итальянский È una giungla là fuori...
Японский ジャングルが あるぞ!
Польский Zupełnie jak w dżungli...
Португальский É uma selva!
Русский Там джунгли...
Испанский ¡Es la selva!

Ссылки