Les dominos géants sont une activité du CD-ROM de Bétilla de Rayman Éveil et du CD-ROM Calcul de Rayman Maternelle, remake du précédent jeu.

Description

L'activité se déroule dans un lieu appelé "la mer d'encre", où flottent de gigantesques dominos.

Lors de la cinématique d'introduction, le Magicien explique que Rayman doit traverser la mer d'encre sur les dominos, mais comme il manque un domino au centre de la série, il ne peut pas passer. Le Magicien place alors un domino dans l'espace vide pour permettre à Rayman d'avancer.

La voix du Magicien explique les consignes au joueur : à chaque manche, il doit compléter la série de dominos en haut de l'écran en choisissant parmi les pièces en bas de l'écran, puis valider sa disposition avec la boîte verte (la loupiote dans Rayman Maternelle) de la barre d'icônes.

Au niveau Facile, il y a trois dominos à placer.
Au niveau Moyen, il y a trois dominos à placer, et les pièces proposées peuvent être pivotées.
Au niveau Difficile, il y a quatre dominos à placer, et les pièces proposées peuvent être pivotées.

Il faut donner quatre bonnes réponses pour terminer un niveau de difficulté dans Rayman Éveil, et seulement trois dans Rayman Maternelle. Chacune est suivie d'une animation avec Rayman dans Rayman Éveil. Une fois toutes les bonnes réponses données, le joueur est récompensé par une dernière animation dans Rayman Éveil, et par une chanson de Rayman dans Rayman Maternelle.
Dans l'animation concluant le niveau Facile, Rayman et le Magicien traversent la mer d'encre sur un chemin de dominos. Le héros fait quelques pirouettes, tandis que le Magicien trébuche et tombe par terre. Une fois relevé, il continue sa route en se tenant le dos.
Dans l'animation concluant le niveau Moyen, Rayman et le Magicien traversent encore un chemin de dominos. Le héros franchit un espace vide d'un bond en activant son hélicoptère. Le Magicien saute à son tour, et se rattrape de justesse de l'autre côté avec le bout de son bâton magique.
Dans l'animation concluant le niveau Difficile, Rayman traverse à nouveau un chemin de dominos à pied. Le Magicien, lui, s'est installé sur un tapis volant pour passer tranquillement. Le héros lui fait coucou puis bondit vers lui en activant son hélicoptère. Déséquilibré, le Magicien tombe du tapis et atterrit sur les dominos, à moitié sonné.

Anecdotes