Stand de tir
Tiens, un stand de tir !! On se refait la main avec un peu de tir au lapin ?
Le stand de tir, appelé Stand Tir dans les fichiers du jeu, est un mini-jeu qui apparait uniquement dans la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins.
Description
À deux reprises au cours du jeu, dans le hameau des marmots du Monde des Enfants et C'est pas du gâteau ! du Monde des Sucreries, Rayman voit son chemin bloqué par un Lapin Crétin gris portant un haut-de-forme avec une étoile jaune et une baguette magique. Ce dernier refuse de laisser passer le héros tant qu'il n'a pas achevé l'épreuve qui l'attend dans le stand de tir qui se trouve à côté de lui.
Le mini-jeu se déroule en vue à la première personne, le joueur voit l'action à travers la lunette de visée de l'arme tenue par Rayman. Elle est chargée avec des carottes. Le but est de lancer ces dernières sur les cibles représentant un Lapin Crétin, en évitant celles qui représentent Murfy. Il faut déplacer la cible sur les différentes étagères du stand de tir, à la recherche des bonnes cibles. Le joueur a quelques secondes (30 dans le hameau des marmots, 25 dans C'est pas du gâteau !) pour détruire les 8 cibles, et dispose pour cela de 12 carottes. Il faut qu'il soit à la fois rapide et précis, pour finir dans les temps et éviter de gaspiller des munitions en tirant dans le vide ou sur une cible représentant Murfy.
Une fois l'épreuve du stand de tir réussie, le Lapin magicien s'en va et Rayman peut continuer sa progression dans le niveau. Il est impossible de retourner dans le stand de tir après cela.
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Le stand de tir du hameau des marmots vu de l'extérieur et le Lapin Crétin magicien qui en a la charge.
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L'intérieur du stand de tir du hameau des marmots dans son intégralité.
Anecdotes
- Le Lapin Crétin qui gère le stand de tir fait référence au Magicien du premier jeu Rayman, qui porte également un haut-de-forme avec une étoile jaune et permet au joueur d'accéder à des niveaux bonus.
