Яно

Материал из РэйВики, энциклопедия по вселенной Рэймана
Перейти к навигации Перейти к поиску
Яно
Яно
Яно
Сторона Нейтральная

Появления Rayman 2, Rayman 3 (Game Boy Advance)
Локация {{{location}}}
Озвучивание Пьер-Элейн дэ Гарриг (Rayman 2 для PC, Nintendo 64 и Dreamcast)

Сопротивляемость {{{resistance}}}
Атаки {{{attacks}}}

Пол Мужской
Вид Кошмар Полокуса
Статус Страж

Семья {{{relatives}}}

Условия открытия {{{Unlock criteria}}}
Во время своего первого Кошмара, Полокус неосознанно дал жизнь ужасному и устрашающему созданию, которого не видели ранее: Яно. Лик его всё ещё наводит страх на всех обитателей Луговины. Он невероятно могущественен и может извергать из себя чёрную, словно смоль, субстанцию, которая превращается в Мрактунов. Эти зловредные существа несут лишь раздор и горе.
—Мануал, Rayman Origins
Ужасный монстр, охраняющий прибрежный грот, внутри которого взаперти сидят сотни и тысячи существ, рождённых из кошмаров Полокуса. Никто ещё не покидал Пещеру Плохих Снов живым, но поговаривают, что внутри, помимо Кошмаров хранятся самые разные сокровища со всего Перекрёстка…
—Мануал, Rayman 2

Яно (также известный как Хранитель Пещеры Плохих Снов) – персонаж, появившийся в Rayman 2: The Great Escape, и его портах и в Game Boy Advance версии Rayman 3. В этих играх, Яно играет роль стража Пещеры Плохих Снов – прибрежного грота, в котором рождаются и держатся взаперти Плохие Сны Полокуса. Также в пещере Яно хранит все утерянные сокровища Перекрёстка, которое было найдено Рэйманом, единственным, которые выжил после посещения пещеры.

Мануал к Rayman Origins рассказывается, что Яно родился во время Первого Кошмара Полокуса. Также выяснилось, что именно породил первых Мрактунов, ответственных за порождение других кошмаров (так как Антитуны являются субстанцией, из которой состоят Плохие Сны, как Электуны – субстанцией хороших снов). Именно это событие и вынудило Фей создать Рэймана (выходит, что Яно частично ответственен за создание Рэймана.). Также странно то, что на официально сайте Rayman Origins было указано, что Полокус, после своего первого Кошмара превратился в Яно, а не породил его, что является, скорее всего, просто ошибкой перевода.

Описание

Яно – круглое, одноглазое, огнедышащее существо, передвигающееся прыжками и имеющее в своих длинных, костлявых лапах скипетр с черепом на его верхушке и носящее на голове шляпу, схожую со шляпой Полокуса, которую этот Бог носил во второй части. Внутри черепа находился Эликсир Жизни – напиток, необходимый Гиганту Кларку для того, чтобы излечится от ранений, полученных в битве с Пиратами.

Яно – ужасающий, но мудрый Бог, и имеет различные способности, вроде чтения мыслей, огненного дыхания, материализирования гигантских черепов в воздухе и менять свои размеры. Так как он страж, то не может выдать секрет имени Пещеры. Несмотря на то, что он в определённой степени союзник Рэймана, он вполне может атаковать или даже убить Рэя во время его путешествия по Пещере.

Он может сказать, жаден ли человек или нет, и в случае того, что посетитель окажется щедрым и добрым, то он наградит его тем, что он сильно хочет – в случае Рэймана, это был Эликсир Жизни. Почти во всех версиях игры Яно даёт Рэйману право на выбор: Эликсир, или Сокровища (в случае выборе сокровища, игра показывает “плохую концовку” – в ней растолстевший Рэйман лежит на одиноком острове, с кучей денег посреди океана.).

Яно появляется в Game Boy Advance версии Rayman 3, в которой он является боссом мира “Призрачных Снов”.

Возможно, прототипом Яно является древнеримский бог Янус, чьи два лица смотрят в прошлое и будущее. Скорее всего, это является аллюзией на двуличие Яно и его переменчивость: то он помогает Рэйману, то пытается его убить.

В Rayman 2

Яно впервые появляется в Rayman 2: The Great Escape, на уровне “Болота Пробуждения”, где он скрывается в пещере на берегу болота. При встрече с ним, Яно заявляет, что Рэйман не может пройти, так как он не знает имени этой пещеры.

Позже, когда Рэйман сталкивается с больным Гигантом Кларком, он возвращается на Болота, чтобы найти эликсир жизни в Пещере Плохих Снов. Яно понимает, что Рэй знает имя Пещеры, поэтому пропускает его туда. Но, он также говорит, что внутри Пещеры находится сокровище, которое он должен будет отыскать, и он получит его, если Яно не поймает его. Рэйман перемещается в Пещеру, где преодолевает различные препятствия и сталкивается с Мини-Яно, меньшими версиями оригинального Яно. Позднее, Яно начинает лично преследовать Рэймана по скользкому спуску, полному ям, пропастей и острых изумрудов. После спуска Рэйман начинает битву с гигантским Яно, и побеждает его, добравшись до зала, полного различными сокровищами. После этого, Яно даёт Рэйману право выбора: золото, или Эликсир. В случае выбора золота, игра показывает “плохую концовку”, но в случае выбора Эликсира, Рэй возвращается на Болота Пробуждения и получает желанное зелье.

В PlayStation версии игры, роль у Яно в сюжете гораздо меньшая. Вход в Пещеру находится не на Болотах, а в Зале Ворот, сразу возле Холмов, игрок не может выбрать золото после победы над монстром, а сам монстр появляется лишь тогда, когда Рэйман начинает спускаться по скользкой дороге вниз.

Также, у игры есть глюк, появляющийся после прохождения Пещеры Плохих Снов и повторного возвращения на Болота. Стоя возле входа в Пещеру, можно увидеть вдали миниатюрного Яно, машущего своей костлявой рукой.

В Game Boy Color версии игры Яно не появляется.

В Game Boy Advance версии Rayman 3

В Game Boy Advance версии Rayman 3, Яно – один из четырёх боссов, при этом был его сохранён нейтральный характер. Рэйман сражается с ним на уровне “Гнездо Яно”, в мире “Призрачные Сны”. Битва в этой игре почти идентична битве с ним во второй части, Рэйман преследует его до конца уровня. По сюжету, Яно выдаёт Рэйману местоположение Тёмного Лума и выжившего Адмирала Острой Бороды, после чего он желает Рэйману удачи.

В Rayman Origins

Яно не появляется в Rayman Origins, но мануал к игре раскрывает его прошлое: Яно – первый кошмар Полокуса и он был ранее способен создавать кошмары и Мрактунов – кошмарную, тёмную субстанцию, противоположность Электунов. Именно вторжение Мрактунов вынудило Фей создать героя, который смог бы поддерживать в мире баланс и защищать его от вечно появляющихся кошмаров: Рэймана. Рэйман сумел победить Яно, который после своего поражения был вынужден стать стражником в Пещере Плохих Снов и держать свои творения в заточении.

Интересные факты

  • Имя Яно никогда не упоминалось во второй части, ни в переведённом мануале, его называли лишь “Стражем Пещеры Плохих Снов”. Его имя упоминалось в официальном французском гайде по Rayman 2, Game Boy Advance версии Rayman 3, и мануле к Rayman Origins.
  • Несмотря на то, что Яно был “причиной” рождения Рэймана и этот Бог кошмаров был побеждён Рэем, они совершенно не узнают друг друга в Rayman 2.