Святыня Камня и Огня

Святыня Камня и Огня, также известная как Храм Камня и Огня[1] - локация в Rayman 2. В большинстве версий уровень следует за Бухтой Кита, кроме версии Game Boy Color и версии PlayStation, в которых он следует за Пологом. Святыня Камня и Огня - самый длинный уровень в игре. В некоторых местах на уровне растут Сливы, на которых Рэйман может переправиться через участки залитые лавой. В конце уровня, водрузив магические сферы на пьедесталы, Рэйман пробуждает Хранителя святилиша - Амбера. Амбер помогает Рэйману выбраться из святилища через впадину наполненную магмой. Снаружи Рэйман находит вторую из масок Полокуса.

Оригинальная версия

Святыня Камня и Огня
 
Бухта Кита Пещеры Эха
  {{{connected to}}}

        

Прежде чем войти, Рэйман приземлится в Зал Совета Тинсов, где ему понадобится не менее 300 Жёлтых Лумов для входа на уровень.

Этап 1

Рэйман оказывается в каньоне с длинной рекой лавы, и ему приходится спуститься на безопасную землю. Слева от Рэймана после знака Робо-Пиратов находится выступ с металлической башней, охраняемый красным Хенчменом 800. Затем он достигнет башни, подпрыгивая на небольшой сетке, внутри которой висит клетка, но в этот момент он не может до неё добраться. Также он находит Силовой кулак, до которого он пока не может добраться, и деревянный пластырь, из которого можно освободить Фиолетового Лума одним выстрелом. Этот Фиолетовый Люм поможет ему добраться до другой стороны пропасти, а на другой стороне башни находится еще один деревянный пластырь с Фиолетовым Лумом — с его помощью можно добраться до Силового кулака.

Через проход Рэйман встретит другого красного Хенчмена 800, а затем пересечёт еще несколько уступов, пока не окажется внутри туннеля из лавы, где он найдет дерево, на котором растут сливы, которые устойчивы к теплу лавы этого типа и на них можно безопасно плыть. Если Рэйман решит вернуться и добраться до уступов, на которых лежат Жёлтые Лумы, он найдет один проход, ведущий в пещеру, в которой находится Пират-Горилла. Он не убежит ближе к уступу, чтобы упасть в лаву, поэтому Рэйману придётся подобрать ещё одну сливу и использовать её, чтобы бросить её на голову пирата (точно так же как и в Ливингстонам в оригинальной игре Rayman). Таким образом Рэйман может добраться до клетки.

Чтобы добраться до клетки, что находится под сеткой, Рэйману нужно будет вернутся к первому сливовому дереву и использовать плод так, чтобы пройти весь путь обратно к началу уровня, где можно найти туннель, ведущий в пещеру. Там есть яма с новым типом лавы, которая сожжёт сливу с торчащим большим заостренным металлическим шипом. Рэйману приходится бросить в него сливу, чтобы перебраться на другую сторону. Затем, используя еще два шипа, нужно бросить ещё одну сливу, что позволит ему упасть с шипа, а затем сделает то же самое снова, пока он не доберётся до выступа, который ведет к скрытой клетке.

Вернувшись к первому сливовому дереву, Рэйман пойдет дальше, а затем заберётся на потолок, покрытый паутиной, отстреливая всех малых гусениц, которые встанут у него на пути.

В конце концов, он приземлится на металлическую конструкцию, возле которой находится ещё одно сливовое дерево, и он будет использовать сливу для того, чтобы добраться до другой стороны лавы и подняться на несколько скалистых уступов. пока не найдёт травянистую местность, указывающую в двух направлениях. Эта область отображается как отдельная часть в версиях для Nintendo 64 и Nintendo DS. Если Рэйман выберет правильный путь, он пойдет в Святыню, но если он выберет левый путь, он попадёт не в тот храм.

Этап 2 (другой храм)

В этом втором храме нет второй маски Полокуса и поэтому это место является необязательным для посещения. Однако здесь можно найти несколько клеток и Жёлтых Лумов. Внутри первой комнаты находится яма с лавой и каменным мостом через нее а также расставленные огненные ловушки (резные изделия из камня, напоминающие рты и время от времени стреляющие огнем). На одной из колонн находится клетка, а между ними — дверь, которую можно разломать выстрелами. Затем под сталактитом, растущим с потолка, есть ещё одна яма с лавой - её можно сбить выстрелами и использовать для того, чтобы пересечь яму. Дальше по коридору Рэйман встретит еще один сталактит и клетку, а затем встретит несколько столбов, которые можно сбить только стрельбой по деревянному пластырю который застрял на них.

Перейдя несколько каменных троп вниз по реке лавы и стреляя по другому сталактиту, Рэйман наступит на кусок камня, который сам по себе стекает по реке, пока он не видит набор гладких каменных алтарей, один из которых ведёт в короткий коридор сзади, кишащий маленькими пауками, который затем ведёт на вершину, где летает Фиолетовый Лум. Рэйман использует его, чтобы пересечь пропасть, а затем пройти по следующему коридору. Там он упадет и наткнется на ещё один движущийся кусок камня, плавающий в лаве, и стреляя по другим сталактитам и избегая огненных ловушек, он доберётся до лестницы. Та, что слева от него, никуда не ведет, поэтому ему нужно взобраться по той, что справа, которая ведёт в комнату с тремя разрушаемыми дверями. В одной спрятан Красный Лум, в другой — клетка и Силовой кулак, в последнем — гигантский паук. Эта самая дверь затем ведёт к ходячей ракете, с помощью которой можно пробежать по каменным уступам и через реки лавы, чтобы попасть к выходу из этого храма.

Этап 1 (повторное посещение)

Рэйман оказывается на более высоком месте, чем он был, когда он вошёл в другой храм. Там он пересекает гигантское бревно, чтобы достать Жёлтого Лума, и, наконец, пойдет по пути к настоящему Святыне Камня и Огня. Но сначала он натыкается на металлическую конструкцию, которую охраняет фиолетовый Хенчмен 800, и ломает клетку, которую он охраняет. Затем он проскользнет вниз по проходу, ведущему в пещеру, где обитает один Мини Яно, после победы над которым можно обнаружить сливу. Рэйман использует её, чтобы добраться до уступа, и спускается по открытому проходу, ведущему к настоящему входу в Святыню.

Этап 3

Рэйман наконец-то оказывается внутри Святыни, где периодически падает слива. Рэйман использует её, чтобы плыть по течению лавы, избегая при этом участков жёлтой лавы, которые сжигают сливу. Эта река льётся каскадом, и там Рэйману приходится спрыгивать и скользить вниз, пока слива находится там, где герой сможет снова встать на неё. В этой части реки крапива пробивает некоторые стены и потолок, которые можно отстрелить. В конце концов он достигнет безопасного места, чтобы получить ещё одну сливу, чтобы продолжить спуск по лаве в области, которая отображается как отдельная часть в версиях для Nintendo 64 и Nintendo DS. В этом месте есть секретный проход, который ведёт в комнату, покрытую паутиной, по которой можно подпрыгивать, по другим лазить, пока он не найдёт клетку на самом верху. Оттуда он может спуститься к выходу, который представляет собой восьмиугольный камень, в одной части которого имеется отверстие.

Теперь, в пустоте, где можно приземлиться лишь на несколько гигантских колонн в области, которая в версиях для Nintendo 64 и Nintendo DS представлена ​​как отдельная часть, Рэйман должен взять золотую Волшебную Сферу, избегая при этом вращающихся огнеметов, гусениц и малых гусениц. Если Рэйман уронит её, внизу появится Фиолетовый Лум, с помощью которой можно попасть наверх, чтобы снова взять Сферу. Он будет нести её, пока не наткнется на лужу лавы со сливой. Он должен бросить сферу вверх и выстрелить по сливе, а затем использовать её, чтобы пересечь лаву, таская сферу. Наконец, он входит в комнату Амбера, Хранителя второй маски Полокуса, но Рэйману нужно найти серебряную сферу. Восьмиугольный камень будет вращаться, и Рэйману придется пройти сквозь него.

Он оказывается в знакомом месте с длинной рекой лавы, которая заканчивается первым встреченным им восьмиугольным камнем, но он тоже будет вращаться. Достигнув его, он окажется в комнате с наклонной лавой, которая заканчивается хрупкой каменной дверью в области, которая отображается как отдельная часть в версиях для Nintendo 64 и Nintendo DS. Внутри есть пропасть с ямой жёлтой лавы, и через неё летит Фиолетовый Лум. Рэйману придется следовать за ним по коридору и скользить по гладкому камню, чтобы добраться до конца, где в одном месте нужно будет цепляться за другого Фиолетового Лума, чтобы перелететь через лужу лавы. В конце концов, летающий Фиолетовый Лум падает обратно в комнату Амбера, а Рэйман следует за ним. Теперь Фиолетового Лума можно использовать, чтобы добраться до серебряной сферы, которая находилась на возвышенности. Как только она будет помещена на серебряный пьедестал, Амбер проснётся.

В отличие от Акселя, который был агрессивен и пытался отогнать Рэймана от первой маски, Амбер не будет сражаться, наоборот поможет Рэйману, для чего он позволит встать ему на голову и погрузиться в лужу лавы, которая, наконец, ведёт к столбу, внутри которой находится вторая маска. Рэйман передает её Полокусу, а затем продолжает своё путешествие в поисках оставшихся масок.

Версия на Dreamcast

Святыня Камня и Огня
 
Бухта Кита Пещеры Эха
  {{{connected to}}}

        

Эта версия уровня содержит ряд графических улучшений, характерных для версии Dreamcast. Наиболее примечательным является добавление действующего вулкана на заднем плане в самом начале уровня. Вулкан, образующий сердце карты Острова Дверей, может быть изображением этого вулкана. Кроме того, после размещения золотой сферы, лестница, ведущая к вращающейся двери, была заменена на паутину.

Версия на PlayStation

Святыня Камня и Огня
 
Полог Пещеры Эха
  {{{connected to}}}

                

К этому уровню добавлен совершенно новый сюжет, в котором Адмирал Остробород посылает своего Ниндзя-Пирата Нинджавса убить Рэймана. Большая часть разделов уровня были вырезаны, переработаны или переоборудованы в соответствии с возможностями оборудования PlayStation. Есть также несколько новых областей, которые на самом деле делают уровень длиннее. Комната с Мини Яно находится гораздо ближе к началу уровня, и вместо него в ней есть два Мини Яно, которые патрулируют вокруг комнаты и извергают огонь только на Рэймана. Два храма были слиты воедино. Амбер не тонет, а вместо этого ведёт диалог с Рэйманом. Нинджавс сражается с Рэйманом в комнате с маской, добавляя ещё один этап к уровню, которого нет в других версиях. Из-за этой битвы комната с маской не заполнена лавой.

Версия на PlayStation 2

Святыня Камня и Огня
 
Бухта Кита Пропасть
  Дом Глобокса

        

Уровень в основном идентичен оригиналу, но имеет несколько отличий и графических улучшений.

Значительные изменения

На первом этапе отсутствует платформа с Красными Лумами в центре бассейна с лавой, ведущая к месту с Пиратом-Гориллой. Это говорит о том, что Рэйман должен вернуться в эту область перелетев через лаву, чтобы собрать Жёлтых Лумов и клетку в этой области. Однако на самом деле это не так. Если Рэйман прыгнет точно с правильного места и под правильным углом, он сможет перелететь и ухватиться за противоположный выступ рядом с правой стеной (под сливовым деревом). Отсюда после сбора Жёлтых Лумов и клетки, прыгать назад становится легче из-за разницы высот. Вероятно, это не входило в намерения геймдизайнеров, но это спасает от ещё одного путешествия по этому уровню.

Этап 3 был разделён на три этапа, так как бывают моменты загрузки, которых раньше не было: сначала после падения в яму после реки лавы, а затем, когда вы покидаете комнату Амбера после размещения золотой сферы. Проход во вращающемся восьмиугольном камне приведет Рэймана не обратно к ранее посещённой лавовой реке, а прямо в комнату с лавовым склоном и разрушаемой дверью, что делает уровень немного короче. Однако если вы покинете комнату Амбера через восьмиугольный камень, не поместив сначала золотую сферу и не повернув её, Рэйман всё равно упадет на платформу с видом на реку лавы, что позволит получить Красного Лума и даёт еще один шанс собрать последнюю клетку или лумов, которые были пропущены во время первого путешествия по этому разделу.

Незначительные изменения

Этап 1

  • В первом и втором сражениях присутствует несколько Робо-Пиратов.
  • Лавовый проход, начинающийся с первого дерева сливы, имеет больше платформ и паутины, поэтому слива для этой части вообще не требуется (за исключением возврата в предыдущие области).
  • Скалистые уступы, ведущие к развилке, и река лавы, ведущая не к тому храму, хорошо освещены в сравнении с оригинальной версии.
  • В битве с Мини Яно используется другая музыка и другой ракурс камеры.

Этап 2

  • Лестница, ведущая к стене (напротив входа в камеру с тремя дверями), теперь завалена обломками, как будто из обрушившегося прохода.
  • Проход, ведущий от большого паука к ракете теперь покрыт паутиной.
  • Первый туннель с ходячей ракетой вместо лавы кишит крапивами

Повторное посещение

Уровень будет проще, если вернуться на него после завершения уровня Под Святыней Скал и Лавы, где Рэйман получает способность парить над лавой. В частности, большую часть второго и третьего этапов можно пройти без сливы и вспомогательных платформ, хотя это занимает больше времени. Что ещё более важно, всю вторую часть этапа 3 с участием серебряной сферы можно пропустить, поскольку Рэйману вообще не нужно пробуждать Амбера, и он может просто навести курсор на реку лавы к выходной камере.

Версия на Game Boy Color

Святыня Камня и Огня
 
Святыня Камня и Огня
Полог Пещеры Эха

        

В Rayman 2 Forever, Святыня Камня и Огня следует непосредственно после уровня Полог, но не содержит второй маски. Тем не менее, здесь всё ещё есть сливы и участок, где поднимается лава. Музыка первых двух уровней представляет собой отредактированную версию из уровня Пропасть. Последний уровень содержит стандартную музыку для битв с боссами игр Game Boy Color.

Часть 1

Бонусный уровень

Часть 2

Часть 3

Скриншоты

Примечания

  1. Rayman Pirate-Community discussion forums, Russian Translations of Rayman series., https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182

Внешние ссылки