Der reinste Urwald ...: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Der reinste Urwald...''' ist ein Level in ''[[Rayman Origins]]''. Es ist das erste Level in [[Dichtendes Dickicht]].
{{ROLevel
| name = Der reinste Urwald ...
| image = [[File:RO-ItsaJungleOutThere.jpg|center|320px|Der reinste Urwald ...]]
| followed by = [[Fulminante Fontäne]]
| world = [[Dichtendes Dickicht]]
| type = [[File:RO-Medallion-ThreeSlots.png|center|Drei Steckplätze]]
| medallion slot 1 = [[File:RO-Cage.png|50px|Käfig]]
| medallion slot 2 = [[File:Icon5RO.png|15px|5]][[File:Icon0RO.png|15px|0]] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]]
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| coin = [[File:Icon5RO.png|15px|5]]
| medal = [[File:Icon1RO.png|15px|1]][[File:Icon5RO.png|15px|5]][[File:Icon0RO.png|15px|0]]
}}


{{DichtendesDickicht}}
'''Der reinste Urwald ...''' ist der erste Level des [[Dichtendes Dickicht]]s, der ersten Welt in ''[[Rayman Origins]]''. In diesem Level treffen die Helden auf die [[Betilla]] die Fee, die sie aus den Fängen eines [[Antitoon|Darktoons]] befreien müssen. Als Tutorial-Level gibt es hier keine geheimen Bereiche mit [[Electoon]]-[[Käfig]]en oder eine [[Tempotrophäe|Zeitprüfung]], und der Level kommt auch nicht im [[Zurück zu den Ursprüngen]]-Gemälde in ''[[Rayman Legends]]'' vor. Der Name des Levels ist vermutlich eine Anspielung auf das gleichnamige Lied von Randy Newman.
 
==Bereich 1==
Sobald die Helden diesen Level betreten, treffen sie auf die Fee [[Betilla]], die im Maul eines [[Antitoon|Darktoons]] gefangen ist. Die Helden müssen diesen [[Antitoon|Darktoon]] verfolgen, bis er in einer Sackgasse im Inneren eines gigantischen, bergähnlichen Monsters landet. Um das Monster dazu zu bringen, sein Maul zu öffnen und hineinzukommen, müssen die Helden auf die beiden [[Explosive Zwiebel|explosiven Zwiebeln]] auf seinem Kopf springen, was ihnen die Chance gibt, es zu zerstören und [[Betilla]] zu befreien. Aus Dankbarkeit gibt sie ihnen die Kraft anzugreifen, ähnlich wie sie [[Rayman]] im [[Rayman 1|ersten ''Rayman''-Spiel]] die [[Teleskopfaust]] gab.
 
Im Hintergrund ist ein farbenfrohes und kunstvolles Schloss mit vielen Kuppeln zu sehen, das über einem Fluss gebaut wurde, der durch ein von Dschungel umgebenes Tal fließt. Die [[Schädelmünze]] in diesem Bereich befindet sich auf der Spitze des ersten Berges. Am Ende des Bereichs werden die [[Livingstone]]s wieder eingeführt, die in ''[[Rayman Origins]]'' in Seelensteine umbenannt wurden. Dies ist der erste Feind, dem die Helden mit ihrer neuen Angriffskraft begegnen.
 
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It's a Jungle Out There... 1.jpg|[[Betilla]] gefangen im Maul eines [[Antitoon|Darktoons]]
ChasingBetilla.jpeg|Die Helden verfolgen den [[Antitoon|Darktoon]], der [[Betilla]] gefangen hält
RO SentientCliffBetilla.jpg|Der [[Antitoon|Darktoon]], der [[Betilla]] in seiner Gewalt hat, flüchtet sich in dieses bergähnliche Monster.
It's a Jungle Out There... 2.jpg|[[Betilla]] befreit vom [[Antitoon|Darktoon]]
Betilla in It's a Jungle Out There.jpg|[[Betilla]] blickt auf die Helden herab
It's a Jungle Out There... 3.jpg|[[Betilla]] gibt den Helden die Kraft anzugreifen
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==Bereich 2==
Die Helden ziehen weiter in die Tiefen des Waldes, wo sie sich mit ihren neuen Angriffsfähigkeiten vertraut machen können. Um einige der Hindernisse erfolgreich zu überwinden, müssen die Helden verschiedene [[Zwiebel]]n treffen. Grüne [[Zwiebel]]n können [[Wasserlilie]]n einfahren und freigeben, auf die die Helden springen können, um voranzukommen. Blaue [[Zwiebel]]n ziehen sich zurück und setzen [[stachelige Blume]]n frei, die die Helden verletzen können. Sie können sie aber auch zu ihrem Vorteil nutzen, indem sie sie gegen ahnungslose [[Seelenstein]]e einsetzen, obwohl dies im Gegensatz zum direkten Angriff den Helden keine [[Lum (UbiArt games)|Lums]] einbringt. Die Helden müssen darauf achten, welche [[Zwiebel]]n sie aktivieren oder deaktivieren, um zu vermeiden, dass sie von den [[Stachelige Blume|stacheligen Blumen]] oder den [[Seelenstein]]en in der Umgebung [[Blasoniert|blasoniert]] werden. Die zweite [[Schädelmünze]] in diesem Bereich befindet sich zwischen einer Wand und [[Stachelige Blume|stacheligen Blumen]]; um sie zu erreichen, müssen die Helden von einer [[Wasserlilie]] springen und dabei vorsichtig die Blumen vermeiden.
 
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RO JungleOutThere SpikePlant.jpg|Blaue [[Zwiebel]]n fahren sich zurück und geben [[stachelige Blume]]n frei, diese können sowohl Helden als auch Gegner [[Blasoniert|blasonieren]].
RO JungleOutThere RetractPlant.jpg|Grüne [[Zwiebel]]n können [[Wasserlilie]]n einfahren und freigeben, auf die die Helden springen können, um voranzukommen.
RO JungleOutThere SpikePlantKill.jpg|[[Blasoniert|Blasonierte]] [[Seelenstein]]e aufgrund der Freisetzung von [[Stachelige Blume|stacheligen Blumen]] aus der blauen [[Zwiebel]].
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==Bereich 3==
In der letzten Phase müssen die Helden alle Gegner im Gebiet besiegen, um den [[Käfig]] am Ende des Levels zu zerstören. Zwei schlafende [[Psyklop]]en sind zu sehen, ein [[Seelenstein]] befindet sich in der Mitte der unteren Plattform, ein weiterer [[Psyklop]] befindet sich in der Nähe eines Geysirs und ein [[Jäger]] bewacht den [[Käfig]] oben auf einer Plattform und schießt seine [[Lebende Geschoss|lebenden Geschosse]] auf eine grüne [[Zwiebel]], um eine [[Wasserlilie]] ständig aus- und einfahren zu lassen. Sobald alle Gegner besiegt sind, verschwindet der magische Schutzschild und der [[Electoon]]-[[Käfig]] kann zerstört werden. Wenn dies erledigt ist, erscheint die [[Fotograf|Fototafel]] und die Helden posieren für ein Bild. Während die Helden posieren, wartet [[Zauberer]] gespannt darauf, die Gesamtzahl der im Level gesammelten [[Lum (UbiArt games)|Lums]] zu sehen.
 
<gallery widths="320px" heights="180px">
RO JungleOutThere FinalElectoon.jpg|Der dritte und letzte Bereich des Levels.
It's a Jungle Out There... 4.jpg|Zwei [[Psyklop]]en schlafen nahe des Eingangs
It's a Jungle Out There... 5.jpg|Der [[Jäger]] schießt ständig [[lebende Geschoss]]e.
</gallery>
 
==Namen in anderen Sprachen==
{{Names
|en=It's a Jungle Out There...
|cs=Tady je jenom džungle...
|nl=Rimboektoe
|fr=Attrape-moi si tu peux !
|de=Der reinste Urwald ...
|hu=Üdv a dzsungelben!
|it=È una giungla là fuori...
|ja=ジャングルが あるぞ!
|pl=Zupełnie jak w dżungli...
|pt=É uma selva!
|ru=Там джунгли...
|es=¡Es la selva!
}}
 
==Externe Links==
* [https://www.youtube.com/watch?v=G7Vi4wQjPUc Der reinste Urwald ...-Durchspielen auf YouTube (PC-Version) (Normales Durchspielen + Lums-Medaille)]
 
{{RaymanOriginslocations}}


[[fr:Attrape-moi si tu peux !]]
[[fr:Attrape-moi si tu peux !]]
[[en:It's a Jungle Out There...]]
[[en:It's a Jungle Out There...]]
[[pl:Zupełnie jak w dżungli]]
[[hu:Üdv a dzsungelben!]]
[[it:È una giungla là fuori...]]
[[pl:Zupełnie jak w dżungli...]]
[[es:¡Es la selva!]]
[[ru:Там джунгли...]]
[[zh:外林洞天]]


[[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]]
[[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]]

Aktuelle Version vom 22. Mai 2026, 15:02 Uhr

Der reinste Urwald ...
Der reinste Urwald ...
Der reinste Urwald ...
Fulminante Fontäne
World Dichtendes Dickicht

Electoon #1
Käfig
Electoon #2
50 Lums
Electoon #3
100 Lums

Tricky Treasure
Medal
150 Lums

Der reinste Urwald ... ist der erste Level des Dichtendes Dickichts, der ersten Welt in Rayman Origins. In diesem Level treffen die Helden auf die Betilla die Fee, die sie aus den Fängen eines Darktoons befreien müssen. Als Tutorial-Level gibt es hier keine geheimen Bereiche mit Electoon-Käfigen oder eine Zeitprüfung, und der Level kommt auch nicht im Zurück zu den Ursprüngen-Gemälde in Rayman Legends vor. Der Name des Levels ist vermutlich eine Anspielung auf das gleichnamige Lied von Randy Newman.

Bereich 1

Sobald die Helden diesen Level betreten, treffen sie auf die Fee Betilla, die im Maul eines Darktoons gefangen ist. Die Helden müssen diesen Darktoon verfolgen, bis er in einer Sackgasse im Inneren eines gigantischen, bergähnlichen Monsters landet. Um das Monster dazu zu bringen, sein Maul zu öffnen und hineinzukommen, müssen die Helden auf die beiden explosiven Zwiebeln auf seinem Kopf springen, was ihnen die Chance gibt, es zu zerstören und Betilla zu befreien. Aus Dankbarkeit gibt sie ihnen die Kraft anzugreifen, ähnlich wie sie Rayman im ersten Rayman-Spiel die Teleskopfaust gab.

Im Hintergrund ist ein farbenfrohes und kunstvolles Schloss mit vielen Kuppeln zu sehen, das über einem Fluss gebaut wurde, der durch ein von Dschungel umgebenes Tal fließt. Die Schädelmünze in diesem Bereich befindet sich auf der Spitze des ersten Berges. Am Ende des Bereichs werden die Livingstones wieder eingeführt, die in Rayman Origins in Seelensteine umbenannt wurden. Dies ist der erste Feind, dem die Helden mit ihrer neuen Angriffskraft begegnen.

Bereich 2

Die Helden ziehen weiter in die Tiefen des Waldes, wo sie sich mit ihren neuen Angriffsfähigkeiten vertraut machen können. Um einige der Hindernisse erfolgreich zu überwinden, müssen die Helden verschiedene Zwiebeln treffen. Grüne Zwiebeln können Wasserlilien einfahren und freigeben, auf die die Helden springen können, um voranzukommen. Blaue Zwiebeln ziehen sich zurück und setzen stachelige Blumen frei, die die Helden verletzen können. Sie können sie aber auch zu ihrem Vorteil nutzen, indem sie sie gegen ahnungslose Seelensteine einsetzen, obwohl dies im Gegensatz zum direkten Angriff den Helden keine Lums einbringt. Die Helden müssen darauf achten, welche Zwiebeln sie aktivieren oder deaktivieren, um zu vermeiden, dass sie von den stacheligen Blumen oder den Seelensteinen in der Umgebung blasoniert werden. Die zweite Schädelmünze in diesem Bereich befindet sich zwischen einer Wand und stacheligen Blumen; um sie zu erreichen, müssen die Helden von einer Wasserlilie springen und dabei vorsichtig die Blumen vermeiden.

Bereich 3

In der letzten Phase müssen die Helden alle Gegner im Gebiet besiegen, um den Käfig am Ende des Levels zu zerstören. Zwei schlafende Psyklopen sind zu sehen, ein Seelenstein befindet sich in der Mitte der unteren Plattform, ein weiterer Psyklop befindet sich in der Nähe eines Geysirs und ein Jäger bewacht den Käfig oben auf einer Plattform und schießt seine lebenden Geschosse auf eine grüne Zwiebel, um eine Wasserlilie ständig aus- und einfahren zu lassen. Sobald alle Gegner besiegt sind, verschwindet der magische Schutzschild und der Electoon-Käfig kann zerstört werden. Wenn dies erledigt ist, erscheint die Fototafel und die Helden posieren für ein Bild. Während die Helden posieren, wartet Zauberer gespannt darauf, die Gesamtzahl der im Level gesammelten Lums zu sehen.

Namen in anderen Sprachen

Sprache Name
Englisch It's a Jungle Out There...
Tschechisch Tady je jenom džungle...
Niederländisch Rimboektoe
Französisch Attrape-moi si tu peux !
Deutsch Der reinste Urwald ...
Ungarisch Üdv a dzsungelben!
Italienisch È una giungla là fuori...
Japanisch ジャングルが あるぞ!
Polnisch Zupełnie jak w dżungli...
Portugiesisch É uma selva!
Russisch Там джунгли...
Spanisch ¡Es la selva!

Externe Links