È una giungla là fuori...
| È una giungla là fuori... | ||||||||
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| Geyser esplosivo → | ||||||||
È una giungla là fuori... è il primo livello della Giungla del farfuglio, il primo mondo di Rayman Origins. In questo livello, gli eroi incontrano la fata Betilla, che devono salvare da un Darktoon. Essendo un livello tutorial, questo livello non presenta aree segrete con gabbie di Electoon o una prova a tempo, e non è presente nel dipinto Ritorno alle origini di Rayman Legends.
Area 1
Non appena gli eroi entrano in questo livello, incontrano la fata Betilla, intrappolata nella bocca di un Darktoon. Gli eroi devono inseguire questo Darktoon finché non raggiunge un vicolo cieco all'interno di un gigantesco mostro simile a una montagna. Per far aprire la bocca al mostro ed entrare, gli eroi devono saltare sui due bulbi esplosivi situati sulla sua testa, dando loro la possibilità di distruggerlo e liberare Betilla. In segno di gratitudine, dà loro il potere di attaccare, in modo simile a come ha dato a Rayman il pugno telescopico nel primo gioco.
Sullo sfondo si può vedere un castello colorato e decorato con molte cupole, costruito su un fiume che scorre attraverso una valle circondata dalla giungla. La teschiomoneta in quest'area si trova in cima alla prima montagna. La fine dell'area mostra il ritorno degli esploratori, ora ribattezzati pietre livide in Rayman Origins. Questi sono i primi nemici che gli eroi affrontano con il loro nuovo potere d'attacco.
Area 2
Gli eroi si addentrano in una fitta foresta, dove sono in grado di familiarizzare con le loro nuove abilità di attacco. Per superare con successo alcuni degli ostacoli, gli eroi dovranno colpire vari bulbi. I bulbi verdi possono ritrarre e rilasciare ninfee su cui gli eroi possono saltare per progredire. I bulbi blu ritraggono e rilasciano fiori spinati che possono danneggiare gli eroi; tuttavia, possono anche usarli a loro vantaggio usandoli contro ignare pietre livide, anche se a differenza di attaccarli direttamente, questo non produrrà alcun Lum. Gli eroi devono essere consapevoli di quale bulbo attivano o disattivano per evitare di essere imbollati dai fiori spinati o dalle pietre livide nell'area. La seconda teschiomoneta in quest'area si trova tra un muro e dei fiori spinati; per raggiungerla, gli eroi devono saltare da una ninfea, evitando con cura i fiori.
Area 3
Nella fase finale, gli eroi devono sconfiggere tutti i nemici nell'area per rompere la gabbia alla fine del livello. Si possono vedere due Psiclopi che dormono insieme, una pietra livida si trova al centro della piattaforma inferiore, un altro Psiclope si trova vicino a un geyser e un cacciatore fa la guardia alla gabbia in cima a una piattaforma, sparando i suoi missili contro un bulbo verde per fargli rilasciare e ritrarre costantemente una ninfea. Una volta sconfitti tutti i nemici, lo scudo magico di forza scompare e la gabbia di Electoon può essere rotta. Al termine, appare il pannello fotografico e gli eroi posano per una foto. Mentre gli eroi posano, il Mago attende con impazienza di vedere la quantità totale di Lum raccolti durante il livello.
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La terza e ultima area del livello.
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Due Psiclopi dormono vicino all'ingresso.
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Il cacciatore sparerà costantemente missili.
Nomi in altre lingue
| Lingua | Nome |
|---|---|
| Inglese | It's a Jungle Out There... |
| Ceco | Tady je jenom džungle... |
| Olandese | Rimboektoe |
| Francese | Attrape-moi si tu peux ! |
| Tedesco | Der reinste Urwald ... |
| Ungherese | Üdv a dzsungelben! |
| Italiano | È una giungla là fuori... |
| Giapponese | ジャングルが あるぞ! |
| Polacco | Zupełnie jak w dżungli... |
| Portoghese | É uma selva! |
| Russo | Там джунгли... |
| Spagnolo | ¡Es la selva! |
