Der reinste Urwald ...: Unterschied zwischen den Versionen
K Hunchman801 verschob die Seite Der reinste Urwald... nach Der reinste Urwald ... |
Added language links |
||
| (2 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{ROLevel | |||
| name = Der reinste Urwald ... | |||
| image = [[File:RO-ItsaJungleOutThere.jpg|center|320px|Der reinste Urwald ...]] | |||
| followed by = [[Fulminante Fontäne]] | |||
| world = [[Dichtendes Dickicht]] | |||
| type = [[File:RO-Medallion-ThreeSlots.png|center|Drei Steckplätze]] | |||
| medallion slot 1 = [[File:RO-Cage.png|50px|Käfig]] | |||
| medallion slot 2 = [[File:Icon5RO.png|15px|5]][[File:Icon0RO.png|15px|0]] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]] | |||
| medallion slot 3 = [[File:Icon1RO.png|15px|1]][[File:Icon0RO.png|15px|0]][[File:Icon0RO.png|15px|0]] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]] | |||
| coin = [[File:Icon5RO.png|15px|5]] | |||
| medal = [[File:Icon1RO.png|15px|1]][[File:Icon5RO.png|15px|5]][[File:Icon0RO.png|15px|0]] | |||
}} | |||
{{ | '''Der reinste Urwald ...''' ist der erste Level des [[Dichtendes Dickicht]]s, der ersten Welt in ''[[Rayman Origins]]''. In diesem Level treffen die Helden auf die [[Betilla]] die Fee, die sie aus den Fängen eines [[Antitoon|Darktoons]] befreien müssen. Als Tutorial-Level gibt es hier keine geheimen Bereiche mit [[Electoon]]-[[Käfig]]en oder eine [[Tempotrophäe|Zeitprüfung]], und der Level kommt auch nicht im [[Zurück zu den Ursprüngen]]-Gemälde in ''[[Rayman Legends]]'' vor. Der Name des Levels ist vermutlich eine Anspielung auf das gleichnamige Lied von Randy Newman. | ||
==Bereich 1== | |||
Sobald die Helden diesen Level betreten, treffen sie auf die Fee [[Betilla]], die im Maul eines [[Antitoon|Darktoons]] gefangen ist. Die Helden müssen diesen [[Antitoon|Darktoon]] verfolgen, bis er in einer Sackgasse im Inneren eines gigantischen, bergähnlichen Monsters landet. Um das Monster dazu zu bringen, sein Maul zu öffnen und hineinzukommen, müssen die Helden auf die beiden [[Explosive Zwiebel|explosiven Zwiebeln]] auf seinem Kopf springen, was ihnen die Chance gibt, es zu zerstören und [[Betilla]] zu befreien. Aus Dankbarkeit gibt sie ihnen die Kraft anzugreifen, ähnlich wie sie [[Rayman]] im [[Rayman 1|ersten ''Rayman''-Spiel]] die [[Teleskopfaust]] gab. | |||
Im Hintergrund ist ein farbenfrohes und kunstvolles Schloss mit vielen Kuppeln zu sehen, das über einem Fluss gebaut wurde, der durch ein von Dschungel umgebenes Tal fließt. Die [[Schädelmünze]] in diesem Bereich befindet sich auf der Spitze des ersten Berges. Am Ende des Bereichs werden die [[Livingstone]]s wieder eingeführt, die in ''[[Rayman Origins]]'' in Seelensteine umbenannt wurden. Dies ist der erste Feind, dem die Helden mit ihrer neuen Angriffskraft begegnen. | |||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | |||
It's a Jungle Out There... 1.jpg|[[Betilla]] gefangen im Maul eines [[Antitoon|Darktoons]] | |||
ChasingBetilla.jpeg|Die Helden verfolgen den [[Antitoon|Darktoon]], der [[Betilla]] gefangen hält | |||
RO SentientCliffBetilla.jpg|Der [[Antitoon|Darktoon]], der [[Betilla]] in seiner Gewalt hat, flüchtet sich in dieses bergähnliche Monster. | |||
It's a Jungle Out There... 2.jpg|[[Betilla]] befreit vom [[Antitoon|Darktoon]] | |||
Betilla in It's a Jungle Out There.jpg|[[Betilla]] blickt auf die Helden herab | |||
It's a Jungle Out There... 3.jpg|[[Betilla]] gibt den Helden die Kraft anzugreifen | |||
</gallery> | |||
==Bereich 2== | |||
Die Helden ziehen weiter in die Tiefen des Waldes, wo sie sich mit ihren neuen Angriffsfähigkeiten vertraut machen können. Um einige der Hindernisse erfolgreich zu überwinden, müssen die Helden verschiedene [[Zwiebel]]n treffen. Grüne [[Zwiebel]]n können [[Wasserlilie]]n einfahren und freigeben, auf die die Helden springen können, um voranzukommen. Blaue [[Zwiebel]]n ziehen sich zurück und setzen [[stachelige Blume]]n frei, die die Helden verletzen können. Sie können sie aber auch zu ihrem Vorteil nutzen, indem sie sie gegen ahnungslose [[Seelenstein]]e einsetzen, obwohl dies im Gegensatz zum direkten Angriff den Helden keine [[Lum (UbiArt games)|Lums]] einbringt. Die Helden müssen darauf achten, welche [[Zwiebel]]n sie aktivieren oder deaktivieren, um zu vermeiden, dass sie von den [[Stachelige Blume|stacheligen Blumen]] oder den [[Seelenstein]]en in der Umgebung [[Blasoniert|blasoniert]] werden. Die zweite [[Schädelmünze]] in diesem Bereich befindet sich zwischen einer Wand und [[Stachelige Blume|stacheligen Blumen]]; um sie zu erreichen, müssen die Helden von einer [[Wasserlilie]] springen und dabei vorsichtig die Blumen vermeiden. | |||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | |||
RO JungleOutThere SpikePlant.jpg|Blaue [[Zwiebel]]n fahren sich zurück und geben [[stachelige Blume]]n frei, diese können sowohl Helden als auch Gegner [[Blasoniert|blasonieren]]. | |||
RO JungleOutThere RetractPlant.jpg|Grüne [[Zwiebel]]n können [[Wasserlilie]]n einfahren und freigeben, auf die die Helden springen können, um voranzukommen. | |||
RO JungleOutThere SpikePlantKill.jpg|[[Blasoniert|Blasonierte]] [[Seelenstein]]e aufgrund der Freisetzung von [[Stachelige Blume|stacheligen Blumen]] aus der blauen [[Zwiebel]]. | |||
</gallery> | |||
==Bereich 3== | |||
In der letzten Phase müssen die Helden alle Gegner im Gebiet besiegen, um den [[Käfig]] am Ende des Levels zu zerstören. Zwei schlafende [[Psyklop]]en sind zu sehen, ein [[Seelenstein]] befindet sich in der Mitte der unteren Plattform, ein weiterer [[Psyklop]] befindet sich in der Nähe eines Geysirs und ein [[Jäger]] bewacht den [[Käfig]] oben auf einer Plattform und schießt seine [[Lebende Geschoss|lebenden Geschosse]] auf eine grüne [[Zwiebel]], um eine [[Wasserlilie]] ständig aus- und einfahren zu lassen. Sobald alle Gegner besiegt sind, verschwindet der magische Schutzschild und der [[Electoon]]-[[Käfig]] kann zerstört werden. Wenn dies erledigt ist, erscheint die [[Fotograf|Fototafel]] und die Helden posieren für ein Bild. Während die Helden posieren, wartet [[Zauberer]] gespannt darauf, die Gesamtzahl der im Level gesammelten [[Lum (UbiArt games)|Lums]] zu sehen. | |||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | |||
RO JungleOutThere FinalElectoon.jpg|Der dritte und letzte Bereich des Levels. | |||
It's a Jungle Out There... 4.jpg|Zwei [[Psyklop]]en schlafen nahe des Eingangs | |||
It's a Jungle Out There... 5.jpg|Der [[Jäger]] schießt ständig [[lebende Geschoss]]e. | |||
</gallery> | |||
==Namen in anderen Sprachen== | |||
{{Names | |||
|en=It's a Jungle Out There... | |||
|cs=Tady je jenom džungle... | |||
|nl=Rimboektoe | |||
|fr=Attrape-moi si tu peux ! | |||
|de=Der reinste Urwald ... | |||
|hu=Üdv a dzsungelben! | |||
|it=È una giungla là fuori... | |||
|ja=ジャングルが あるぞ! | |||
|pl=Zupełnie jak w dżungli... | |||
|pt=É uma selva! | |||
|ru=Там джунгли... | |||
|es=¡Es la selva! | |||
}} | |||
==Externe Links== | |||
* [https://www.youtube.com/watch?v=G7Vi4wQjPUc Der reinste Urwald ...-Durchspielen auf YouTube (PC-Version) (Normales Durchspielen + Lums-Medaille)] | |||
{{RaymanOriginslocations}} | |||
[[fr:Attrape-moi si tu peux !]] | [[fr:Attrape-moi si tu peux !]] | ||
[[en:It's a Jungle Out There...]] | [[en:It's a Jungle Out There...]] | ||
[[hu:Üdv a dzsungelben!]] | |||
[[it:È una giungla là fuori...]] | |||
[[pl:Zupełnie jak w dżungli...]] | [[pl:Zupełnie jak w dżungli...]] | ||
[[es:¡Es la selva!]] | |||
[[ru:Там джунгли...]] | |||
[[zh:外林洞天]] | |||
[[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]] | [[Kategorie:Orte aus Rayman Origins]] | ||