Rayman 2: Unterschied zwischen den Versionen

Aus RayWiki, das Rayman-Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
((Game
{{Spiel
| Name = Rayman 2: The Great Escape
| name = Rayman 2: The Great Escape
| Image = [[Bild: Rayman2cover.jpg | center | 200px]]
| image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|200px]]
| = Herausgegeben von Ubisoft
| published by = Herausgegeben von Ubisoft
| Developed by = Ubisoft
| developed by = Ubisoft
| Release date = 1999
| release date = 1999
| Genre = 3D Platformer
| genre = 3D Platformer
| Spielmodus = Single-Player
| gameplay mode = Single-Player
| = Plattformen Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever | Game Boy Color]], [[Rayman Revolution | Sony PlayStation 2]]
| platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]]
))
}}


''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].''


 
''''' Rayman 2: The Great Escape''''' ist die zweite wichtige Spiel in der Rayman-Serie, und ist der Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Er wurde erstmals 1999 für das Nintendo 64 veröffentlicht und wurde von Ports für die Sega Dreamcast, PC gefolgt, und Sony PlayStation, mit jedem Hafen in ihrem eigenen anders vielleicht aufgrund der Spezifikationen der einzelnen Konsole. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren, obwohl vorgestellten fast keiner von seinem Vorgänger. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt oder (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''.
'' "Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung )]].''
 
''''' Rayman 2: The Great Escape''''' ist die zweite wichtige Spiel in der''''Rayman-Serie, und ist der Nachfolger von''[[1 Rayman | Rayman ]]''. Er wurde erstmals 1999 für das Nintendo 64 veröffentlicht und wurde von Ports für die Sega Dreamcast, PC gefolgt, und Sony PlayStation, mit jedem Hafen in ihrem eigenen anders vielleicht aufgrund der Spezifikationen der einzelnen Konsole. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren, obwohl vorgestellten fast keiner von seinem Vorgänger. ''Rayman 2: The Great Escape''wird oft als''''' Rayman 2''''' abgekürzt oder (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden''[[Revolution Rayman | Rayman 2: Revolution]]'' )''''' R2'''''.


== Frühe Produktion ==
== Frühe Produktion ==
Zeile 21: Zeile 19:
Die gesamte von diesem Spiel war für die 3D-Version wurde, ist jedoch eine spielbare Prototypen (Version 01.12d) mit einer Ebene in der PlayStation-Version von Rayman 2''''enthalten storniert, und entriegelt, wenn der Spieler sammelt mindestens 720 Gelbe Lums von 800. Es wurde kürzlich entdeckt, dass dieser Prototyp auf der 31. Mai 1996 fertig war und wurde auf der Playstation Rayman 2''''Team zur Überprüfung vorgelegt.
Die gesamte von diesem Spiel war für die 3D-Version wurde, ist jedoch eine spielbare Prototypen (Version 01.12d) mit einer Ebene in der PlayStation-Version von Rayman 2''''enthalten storniert, und entriegelt, wenn der Spieler sammelt mindestens 720 Gelbe Lums von 800. Es wurde kürzlich entdeckt, dass dieser Prototyp auf der 31. Mai 1996 fertig war und wurde auf der Playstation Rayman 2''''Team zur Überprüfung vorgelegt.


== == Gameplay
==Gameplay==
Das Gameplay in Rayman 2''''ist etwas ähnlich wie Rayman'''', dieses Mal allerdings Rayman beginnt mit einigen wenigen Kräfte, sich zu verteidigen, von denen, die ihm von [gegeben ist [Globox]], die eingeführt wird ganz am Anfang. Das Ziel des Spiels ist es, alle [rescue [Gelbe Lum]] s, die nach der Explosion des [[The Heart of the World | Primordial Core verstreut]], und die Kreaturen, die in [inhaftiert wurde [ Käfig]] s, während er gleichzeitig eine [[Robo-Piraten Army | Robo-Piraten]] s, die im Wege stehen Rayman.
Das Gameplay in Rayman 2''''ist etwas ähnlich wie Rayman'''', dieses Mal allerdings Rayman beginnt mit einigen wenigen Kräfte, sich zu verteidigen, von denen, die ihm von [gegeben ist [Globox]], die eingeführt wird ganz am Anfang. Das Ziel des Spiels ist es, alle [rescue [Gelbe Lum]] s, die nach der Explosion des [[The Heart of the World|Primordial Core verstreut]], und die Kreaturen, die in [inhaftiert wurde [Käfig]] s, während er gleichzeitig eine [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] s, die im Wege stehen Rayman.


== Hauptcharaktere ==
== Hauptcharaktere ==
Zeile 30: Zeile 28:
* [[Ly die Fee]] - Rayman Freund und mächtigen Verbündeten
* [[Ly die Fee]] - Rayman Freund und mächtigen Verbündeten
* [[Murfy]] - Dient als ein "Lehrer"-Typ Charakter
* [[Murfy]] - Dient als ein "Lehrer"-Typ Charakter
* [[Teensie | Die Teensies]] - Keepers of [[Halle der Türen]]
* [[Teensie|Die Teensies]] - Keepers of [[Halle der Türen]]
* [[Clark]] - Ein Freund von Rayman
* [[Clark]] - Ein Freund von Rayman


Zeile 38: Zeile 36:


== Umwelt ==
== Umwelt ==
Im Gegensatz zu Rayman'''',''Rayman 2''ist nicht in bestimmten Themenwelten aufgeteilt, sondern ein Weg von 20 verschiedenen Orten, von denen keines als surreal wie sein Vorgänger, aber immer noch sehr von der realen Welt. Die Ebenen sind in einer linearen Weise in einer Welt Karte bekannt als [spielte [die Halle der Türen]] ([[Die Isle of Doors | Isle of Doors]] in der Dreamcast-Version), wobei die meisten Werte nach einer einzigen Pfad (obwohl [[die Höhle von Bad Dreams]], [[The Walk of Life | Walk of Life]] und [[The Walk of Power | Walk of Power]] werden auf den Seiten-Pfade). Der Spieler kann in der Vergangenheit Ebenen ansetzen, wenn er oder sie will, und bewegen Sie sich auf die letzte Stufe, ohne zu brechen alle Käfige.
Im Gegensatz zu Rayman'''',''Rayman 2''ist nicht in bestimmten Themenwelten aufgeteilt, sondern ein Weg von 20 verschiedenen Orten, von denen keines als surreal wie sein Vorgänger, aber immer noch sehr von der realen Welt. Die Ebenen sind in einer linearen Weise in einer Welt Karte bekannt als [spielte [die Halle der Türen]] ([[Die Isle of Doors|Isle of Doors]] in der Dreamcast-Version), wobei die meisten Werte nach einer einzigen Pfad (obwohl [[die Höhle von Bad Dreams]], [[The Walk of Life|Walk of Life]] und [[The Walk of Power|Walk of Power]] werden auf den Seiten-Pfade). Der Spieler kann in der Vergangenheit Ebenen ansetzen, wenn er oder sie will, und bewegen Sie sich auf die letzte Stufe, ohne zu brechen alle Käfige.


== == Levels
==Levels==
=== PC, N64 und Dreamcast-Version ===
=== PC, N64 und Dreamcast-Version ===
* [[The Woods of Light]]
* [[Die Wälder des Lichtes]]
* [[The Fairy Glade]]
* [[Die Feenlichtung]]
* [[Die Sümpfe des Erwachens]]
* [[Die Sümpfe des Erwachens]]
* [[The Bayou]]
* [[Der Sumpf]]
* [[The Walk of Life]] (Unterstufe)
* [[Der Weg des Lebens]]
* [[Das Heiligtum von Wasser und Eis]]
* [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]]
* [[Der Menhir Hills]]
* [[Die Menhir Hügel]]
* [[Die Höhle Bad Dreams]] (Unterstufe)
* [[Die Höhle der Alpträume]]
* [[Die Canopy]]
* [[Die Baumkronen]]
* [[Whale Bay]]
* [[Die Walbucht]]
* [[The Sanctuary of Stone and Fire]]
* [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]
* [[The Echoing Caves]]
* [[Die Echohöhlen]]
* [[The Precipice]]
* [[Die Klippen]]
* [[The Top of the World]]
* [[Das Dach der Welt]]
* [[Das Heiligtum von Rock und Lava]]
* [[Die Zuflucht von Fels und Lava]]
* [[The Walk of Power]] (Unterstufe)
* [[Der Weg der Macht]]
* [[Unter dem Heiligtum von Rock und Lava]]
* [[Unter der Zuflucht von Felsen und Lava]]
* [[The Tomb of the Ancients]]
* [[Das Grab der Alten]]
* [[The Iron Mountains]]
* [[Der Eisenberg]]
* [[The Prison Ship]]
* [[Das Gefangenenschiff]]
* [[The Crow's Nest]]
* [[Das Krähennest]]


== == Hack
==Hack==  
Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen.
Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen.
Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses
Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses
Zeile 95: Zeile 93:
[OSD]
[OSD]
Gültig = TRUE
Gültig = TRUE
</ pre>
</pre>
Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen.
Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen.


Zeile 103: Zeile 101:
UbiSoft gefördert Rayman 2''''mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug.
UbiSoft gefördert Rayman 2''''mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug.


=== === Cartoon
===Cartoon===  
''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]''
''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]''


McDonald's === ===
===McDonald's===
UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly.
UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly.


===[[ Tonic Trouble ]]===
===[[Tonic Trouble]]===
Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In''[[Tonic Trouble ]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General | a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich.
Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich.


== == Remakes
==Remakes==
*''[[ Revolution Rayman | Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion.
*''[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion.
*''[[ Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original.
*''[[Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original.


== Wissenswertes ==
== Wissenswertes ==
Zeile 138: Zeile 136:
*''[[Rayman Revolution]]''
*''[[Rayman Revolution]]''


[[fr: Rayman 2]]
[[fr:Rayman 2]]
[[en:Rayman 2: The Great Escape]]


[[Kategorie: Games]]
[[Kategorie: Spiele]]
[[Kategorie: Platformer Games]]
[[Kategorie: Platformer Spiele]]

Version vom 11. September 2009, 12:00 Uhr

Rayman 2: The Great Escape
Veröffentlicht von Herausgegeben von Ubisoft
Entwickler Ubisoft

Regie {{{directed by}}}
Produzent {{{produced by}}}
Designer {{{designed by}}}
Programmierer {{{programmed by}}}
Artwork {{{art by}}}
Story {{{written by}}}
Soundtrack {{{soundtrack by}}}

Erstveröffentlichung 1999
Genre 3D Platformer
Spielemodus Single-Player
Plattformen Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, Game Boy Color, Sony PlayStation 2
Bewertungen {{{ratings}}}
Medium {{{distribution media}}}
Systemvoraussetzungen {{{system requirements}}}

"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe Rayman 2 (Begriffsklärung).

Rayman 2: The Great Escape ist die zweite wichtige Spiel in der Rayman-Serie, und ist der Nachfolger von Rayman. Er wurde erstmals 1999 für das Nintendo 64 veröffentlicht und wurde von Ports für die Sega Dreamcast, PC gefolgt, und Sony PlayStation, mit jedem Hafen in ihrem eigenen anders vielleicht aufgrund der Spezifikationen der einzelnen Konsole. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren, obwohl vorgestellten fast keiner von seinem Vorgänger. Rayman 2: The Great Escape wird oft als Rayman 2 abgekürzt oder (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden Rayman 2: Revolution) R2.

Frühe Produktion

Vor kurzem wurde bekannt, dass Rayman 2'erstes entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel in die gleiche Richtung wie Rayman', für die Sony PlayStation und Sega Saturn net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /. Screenshots und Videos vorgeschlagen, dass das Spiel noch im Gange war, um eine Roboter-Invasion werden, da sie Feinde wie der Robo-Piraten und Auszeichnungen, darunter auch vorgestellten Plattform-Hintergrund - mit einem Gerät ähnlich einem Duschkopf und eine Toilette spülen, könnte Rayman Teleport aus dem Vordergrund in den Hintergrund. Ein Video vorgestellten insbesondere auch eine weibliche Figur mit rotem Haar, das auf [zu sein scheint [Betilla die Fee]], konnte aber auch Betina in einer Gastrolle.

Die gesamte von diesem Spiel war für die 3D-Version wurde, ist jedoch eine spielbare Prototypen (Version 01.12d) mit einer Ebene in der PlayStation-Version von Rayman 2'enthalten storniert, und entriegelt, wenn der Spieler sammelt mindestens 720 Gelbe Lums von 800. Es wurde kürzlich entdeckt, dass dieser Prototyp auf der 31. Mai 1996 fertig war und wurde auf der Playstation Rayman 2'Team zur Überprüfung vorgelegt.

Gameplay

Das Gameplay in Rayman 2'ist etwas ähnlich wie Rayman', dieses Mal allerdings Rayman beginnt mit einigen wenigen Kräfte, sich zu verteidigen, von denen, die ihm von [gegeben ist [Globox]], die eingeführt wird ganz am Anfang. Das Ziel des Spiels ist es, alle [rescue [Gelbe Lum]] s, die nach der Explosion des Primordial Core verstreut, und die Kreaturen, die in [inhaftiert wurde [Käfig]] s, während er gleichzeitig eine Robo-Piraten s, die im Wege stehen Rayman.

Hauptcharaktere

The Good Guys

Die Bad Guys

Umwelt

Im Gegensatz zu Rayman',Rayman 2ist nicht in bestimmten Themenwelten aufgeteilt, sondern ein Weg von 20 verschiedenen Orten, von denen keines als surreal wie sein Vorgänger, aber immer noch sehr von der realen Welt. Die Ebenen sind in einer linearen Weise in einer Welt Karte bekannt als [spielte [die Halle der Türen]] (Isle of Doors in der Dreamcast-Version), wobei die meisten Werte nach einer einzigen Pfad (obwohl die Höhle von Bad Dreams, Walk of Life und Walk of Power werden auf den Seiten-Pfade). Der Spieler kann in der Vergangenheit Ebenen ansetzen, wenn er oder sie will, und bewegen Sie sich auf die letzte Stufe, ohne zu brechen alle Käfige.

Levels

PC, N64 und Dreamcast-Version

Hack

Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen. Durch Editieren der Datei 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses

[SYSTEM]
Test Sound = 1
3DFX = 0
Memory = 511
MMX = 1
Windows-Farben = 34
CPU = 9

[Installierte Produkte]
Rayman 2

[Rayman 2]
GLI_DllFile = GliDX6
GLI_Dll = DirectX6
GLI_Driver = display
GLI_Device = Direct3D HAL
GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16
ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2
ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2
Sprache = Französisch
Configuration = 2
VolumeName Rayman 2 =
SrcDataPath = \
Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \

[OSD]
Gültig = TRUE

Die 'GLI_Mode' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen.

'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.'

Promotion

UbiSoft gefördert Rayman 2'mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug.

Cartoon

Hauptartikel: Rayman: The Animated Series

McDonald's

UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly.

Tonic Trouble

Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In Tonic Trouble, Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, a salesman, die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von Tonic Trouble verkauft die Grolgoth bis Razorbeard spät im Spiel. Tonic Trouble wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von Michel Ancel, verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, währendRayman 2wurde in beiden Bereichen erfolgreich.

Remakes

  • Rayman 2: Revolution- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion.
  • Rayman DS- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original.

Wissenswertes

  • In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer im Jahr 1999 mit dem Namen".
  • Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr.
  • In Japan wurden einige Zeichen mit violetten in ihnen verändert. Rayman Körper wurde blau, Sssssam die Schlange verwandelte sich in eine Art von Grün und Jano Hut war rot. Aber das bizarre Änderung war die Ly, der Körper gemacht wurde geändert von orange / violett bis weiß / rosa.
  • Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert.

Der ursprüngliche Name war Globox Globber. Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface. Der ursprüngliche Name der Teensies wurde Smalbeings. Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus. Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde.


Siehe auch