Walbucht: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 24. März 2014, 16:11 Uhr

Die Walbucht ist ein Level in Rayman 2. Es ist das neunte Level.
Rayman muss den Wal Carmen befreien. Sie begleitet ihn dann und spendet ihm Sauerstoff während seiner Reise unter Wasser.
Original-VersionLevel 1Öffnet das elektrische Tor mit dem Schalter über dem zweiten Aquarium. Ihr könnt das "Elektro-Fass" entweder zerstören, oder es einfach umgehen. Öffnet das zweite Tor mit dem Schalter auf dem Wall (nach dem ersten Gegner). 1 Käfig beim zweiten Gegner: Tötet ihn. Nutzt ein Fass, um die Tür mit dem Zielkreuz zu öffnen. Über dem Käfig erhaltet ihr dann Zugriff auf einen Haken-Lums, mit dem ihr den Balkon über die beiden Palmen erreichen könnt. 15 Lums sind unter den beiden Netzen. Level 2Findet den Unterwassergang, der zum Raum mit dem Schalter führt. Benutzt den Hebel, um das Magnetfeld zu deaktivieren, den Wal zu befreien und einen Laufende Rakete-Generator in Gang zu setzen. Setzt euch wie zuvor auf die Laufende Rakete und begebt euch in den Korridor, aber springt ab, bevor die Laufende Rakete mit der Tür kollidiert. Folgt anschließend dem Wal. Dank der Wasserblasen könnt ihr unter Wasser atmen. 1 Käfig und eine Reihe Lums im Geheimgang. 12 Lums insgesamt. Level 3Folgt dem Wal. Schießt auf die anderen Fische, damit sie nicht eure Wasserblasen wegschnappen. Ein Unterwassergang führt zu insgesamt fünf Lums. Wenn ihr die Wasserpassage überstanden habt, könnt ihr über das Netz in das Krähennest klettern (ein Käfig). Sammelt die lilafarbenen Lums und die fünf roten aus dem Krähennest ein. Entlang des Kliffs befinden sich mehrere gelbe Lums. Betretet dann die Höhle unten, um die Teensies zu befreien und den Level zu verlassen. 23 Lums insgesamt. | |||||||||||||||||||||
Dreamcast-Version
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PlayStation-Version
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PlayStation 2-Version
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Game Boy Color-Version
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Weblinks |
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