Rayman 2: Unterschied zwischen den Versionen

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((Game
{{Spiel
| Name = Rayman 2: The Great Escape
| name = Rayman 2: The Great Escape
| Image = [[Bild: Rayman2cover.jpg | center | 200px]]
| image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|200px]]
| = Herausgegeben von Ubisoft
| published by = Herausgegeben von Ubisoft
| Developed by = Ubisoft
| developed by = Ubisoft
| Release date = 1999
| release date = 1999
| Genre = 3D Platformer
| genre = 3D Platformer
| Spielmodus = Single-Player
| gameplay mode = Single-Player
| = Plattformen Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever | Game Boy Color]], [[Rayman Revolution | Sony PlayStation 2]]
| platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]]
))
}}


''"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].''


 
''''' Rayman 2: The Great Escape''''' ist die zweite wichtige Spiel in der Rayman-Serie, und ist der Nachfolger von ''[[Rayman 1| Rayman]]''. Er wurde erstmals 1999 für das Nintendo 64 veröffentlicht und wurde von Ports für die Sega Dreamcast, PC gefolgt, und Sony PlayStation, mit jedem Hafen in ihrem eigenen anders vielleicht aufgrund der Spezifikationen der einzelnen Konsole. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren, obwohl vorgestellten fast keiner von seinem Vorgänger. ''Rayman 2: The Great Escape'' wird oft als ''Rayman 2'' abgekürzt oder (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden'' [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]'') '' R2''.
'' "Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung )]].''
 
''''' Rayman 2: The Great Escape''''' ist die zweite wichtige Spiel in der''''Rayman-Serie, und ist der Nachfolger von''[[1 Rayman | Rayman ]]''. Er wurde erstmals 1999 für das Nintendo 64 veröffentlicht und wurde von Ports für die Sega Dreamcast, PC gefolgt, und Sony PlayStation, mit jedem Hafen in ihrem eigenen anders vielleicht aufgrund der Spezifikationen der einzelnen Konsole. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren, obwohl vorgestellten fast keiner von seinem Vorgänger. ''Rayman 2: The Great Escape''wird oft als''''' Rayman 2''''' abgekürzt oder (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden''[[Revolution Rayman | Rayman 2: Revolution]]'' )''''' R2'''''.


== Frühe Produktion ==
== Frühe Produktion ==
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Die gesamte von diesem Spiel war für die 3D-Version wurde, ist jedoch eine spielbare Prototypen (Version 01.12d) mit einer Ebene in der PlayStation-Version von Rayman 2''''enthalten storniert, und entriegelt, wenn der Spieler sammelt mindestens 720 Gelbe Lums von 800. Es wurde kürzlich entdeckt, dass dieser Prototyp auf der 31. Mai 1996 fertig war und wurde auf der Playstation Rayman 2''''Team zur Überprüfung vorgelegt.
Die gesamte von diesem Spiel war für die 3D-Version wurde, ist jedoch eine spielbare Prototypen (Version 01.12d) mit einer Ebene in der PlayStation-Version von Rayman 2''''enthalten storniert, und entriegelt, wenn der Spieler sammelt mindestens 720 Gelbe Lums von 800. Es wurde kürzlich entdeckt, dass dieser Prototyp auf der 31. Mai 1996 fertig war und wurde auf der Playstation Rayman 2''''Team zur Überprüfung vorgelegt.


== == Gameplay
==Gameplay==
Das Gameplay in Rayman 2''''ist etwas ähnlich wie Rayman'''', dieses Mal allerdings Rayman beginnt mit einigen wenigen Kräfte, sich zu verteidigen, von denen, die ihm von [gegeben ist [Globox]], die eingeführt wird ganz am Anfang. Das Ziel des Spiels ist es, alle [rescue [Gelbe Lum]] s, die nach der Explosion des [[The Heart of the World | Primordial Core verstreut]], und die Kreaturen, die in [inhaftiert wurde [ Käfig]] s, während er gleichzeitig eine [[Robo-Piraten Army | Robo-Piraten]] s, die im Wege stehen Rayman.
Das Gameplay in Rayman 2''''ist etwas ähnlich wie Rayman'''', dieses Mal allerdings Rayman beginnt mit einigen wenigen Kräfte, sich zu verteidigen, von denen, die ihm von [gegeben ist [Globox]], die eingeführt wird ganz am Anfang. Das Ziel des Spiels ist es, alle [rescue [Gelbe Lum]] s, die nach der Explosion des [[The Heart of the World|Primordial Core verstreut]], und die Kreaturen, die in [inhaftiert wurde [Käfig]] s, während er gleichzeitig eine [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] s, die im Wege stehen Rayman.


== Hauptcharaktere ==
== Hauptcharaktere ==
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* [[Ly die Fee]] - Rayman Freund und mächtigen Verbündeten
* [[Ly die Fee]] - Rayman Freund und mächtigen Verbündeten
* [[Murfy]] - Dient als ein "Lehrer"-Typ Charakter
* [[Murfy]] - Dient als ein "Lehrer"-Typ Charakter
* [[Teensie | Die Teensies]] - Keepers of [[Halle der Türen]]
* [[Teensie|Die Teensies]] - Keepers of [[Halle der Türen]]
* [[Clark]] - Ein Freund von Rayman
* [[Clark]] - Ein Freund von Rayman


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== Umwelt ==
== Umwelt ==
Im Gegensatz zu Rayman'''',''Rayman 2''ist nicht in bestimmten Themenwelten aufgeteilt, sondern ein Weg von 20 verschiedenen Orten, von denen keines als surreal wie sein Vorgänger, aber immer noch sehr von der realen Welt. Die Ebenen sind in einer linearen Weise in einer Welt Karte bekannt als [spielte [die Halle der Türen]] ([[Die Isle of Doors | Isle of Doors]] in der Dreamcast-Version), wobei die meisten Werte nach einer einzigen Pfad (obwohl [[die Höhle von Bad Dreams]], [[The Walk of Life | Walk of Life]] und [[The Walk of Power | Walk of Power]] werden auf den Seiten-Pfade). Der Spieler kann in der Vergangenheit Ebenen ansetzen, wenn er oder sie will, und bewegen Sie sich auf die letzte Stufe, ohne zu brechen alle Käfige.
Im Gegensatz zu Rayman'''',''Rayman 2''ist nicht in bestimmten Themenwelten aufgeteilt, sondern ein Weg von 20 verschiedenen Orten, von denen keines als surreal wie sein Vorgänger, aber immer noch sehr von der realen Welt. Die Ebenen sind in einer linearen Weise in einer Welt Karte bekannt als [spielte [die Halle der Türen]] ([[Die Isle of Doors|Isle of Doors]] in der Dreamcast-Version), wobei die meisten Werte nach einer einzigen Pfad (obwohl [[die Höhle von Bad Dreams]], [[The Walk of Life|Walk of Life]] und [[The Walk of Power|Walk of Power]] werden auf den Seiten-Pfade). Der Spieler kann in der Vergangenheit Ebenen ansetzen, wenn er oder sie will, und bewegen Sie sich auf die letzte Stufe, ohne zu brechen alle Käfige.


== == Levels
==Levels==
=== PC, N64 und Dreamcast-Version ===
=== PC, N64 und Dreamcast-Version ===
* [[The Woods of Light]]
* [[Die Wälder des Lichtes]]
* [[The Fairy Glade]]
* [[Die Feenlichtung]]
* [[Die Sümpfe des Erwachens]]
* [[Die Sümpfe des Erwachens]]
* [[The Bayou]]
* [[Der Sumpf]]
* [[The Walk of Life]] (Unterstufe)
* [[Der Weg des Lebens]]
* [[Das Heiligtum von Wasser und Eis]]
* [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]]
* [[Der Menhir Hills]]
* [[Die Menhir Hügel]]
* [[Die Höhle Bad Dreams]] (Unterstufe)
* [[Die Höhle der Alpträume]]
* [[Die Canopy]]
* [[Die Baumkronen]]
* [[Whale Bay]]
* [[Die Walbucht]]
* [[The Sanctuary of Stone and Fire]]
* [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]
* [[The Echoing Caves]]
* [[Die Echohöhlen]]
* [[The Precipice]]
* [[Die Klippen]]
* [[The Top of the World]]
* [[Das Dach der Welt]]
* [[Das Heiligtum von Rock und Lava]]
* [[Die Zuflucht von Fels und Lava]]
* [[The Walk of Power]] (Unterstufe)
* [[Der Weg der Macht]]
* [[Unter dem Heiligtum von Rock und Lava]]
* [[Unter der Zuflucht von Felsen und Lava]]
* [[The Tomb of the Ancients]]
* [[Das Grab der Alten]]
* [[The Iron Mountains]]
* [[Der Eisenberg]]
* [[The Prison Ship]]
* [[Das Gefangenenschiff]]
* [[The Crow's Nest]]
* [[Das Krähennest]]


== == Hack
==Hack==  
Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen.
Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen.
Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses
Durch Editieren der Datei'' 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in''' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses
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[OSD]
[OSD]
Gültig = TRUE
Gültig = TRUE
</ pre>
</pre>
Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen.
Die'' 'GLI_Mode''' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen.


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UbiSoft gefördert Rayman 2''''mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug.
UbiSoft gefördert Rayman 2''''mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug.


=== === Cartoon
===Cartoon===  
''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]''
''Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]''


McDonald's === ===
===McDonald's===
UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly.
UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly.


===[[ Tonic Trouble ]]===
===[[Tonic Trouble]]===
Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In''[[Tonic Trouble ]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General | a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich.
Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In ''[[Tonic Trouble]]'', Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während''Rayman 2''wurde in beiden Bereichen erfolgreich.


== == Remakes
==Remakes==
*''[[ Revolution Rayman | Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion.
*''[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]''- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion.
*''[[ Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original.
*''[[Rayman DS]]''- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original.


== Wissenswertes ==
== Wissenswertes ==
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*''[[Rayman Revolution]]''
*''[[Rayman Revolution]]''


[[fr: Rayman 2]]
[[fr:Rayman 2]]
[[en:Rayman 2: The Great Escape]]


[[Kategorie: Games]]
[[Kategorie: Spiele]]
[[Kategorie: Platformer Games]]
[[Kategorie: Platformer Spiele]]