Der reinste Urwald ...
Der reinste Urwald ... ist der erste Level des Dichtendes Dickichts, der ersten Welt in Rayman Origins. In diesem Level treffen die Helden auf die Betilla die Fee, die sie aus den Fängen eines Darktoons befreien müssen. Als Tutorial-Level gibt es hier keine geheimen Bereiche mit Electoon-Käfigen oder eine Zeitprüfung, und der Level kommt auch nicht im Zurück zu den Ursprüngen-Gemälde in Rayman Legends vor. Der Name des Levels ist vermutlich eine Anspielung auf das gleichnamige Lied von Randy Newman.
| Der reinste Urwald ... | |||||||||||
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| Fulminante Fontäne → | |||||||||||
Bereich 1
Sobald die Helden diesen Level betreten, treffen sie auf die Fee Betilla, die im Maul eines Darktoons gefangen ist. Die Helden müssen diesen Darktoon verfolgen, bis er in einer Sackgasse im Inneren eines gigantischen, bergähnlichen Monsters landet. Um das Monster dazu zu bringen, sein Maul zu öffnen und hineinzukommen, müssen die Helden auf die beiden explosiven Zwiebeln auf seinem Kopf springen, was ihnen die Chance gibt, es zu zerstören und Betilla zu befreien. Aus Dankbarkeit gibt sie ihnen die Kraft anzugreifen, ähnlich wie sie Rayman im ersten Rayman-Spiel die Teleskopfaust gab.
Im Hintergrund ist ein farbenfrohes und kunstvolles Schloss mit vielen Kuppeln zu sehen, das über einem Fluss gebaut wurde, der durch ein von Dschungel umgebenes Tal fließt. Die Schädelmünze in diesem Bereich befindet sich auf der Spitze des ersten Berges. Am Ende des Bereichs werden die Livingstones wieder eingeführt, die in Rayman Origins in Seelensteine umbenannt wurden. Dies ist der erste Feind, dem die Helden mit ihrer neuen Angriffskraft begegnen.
Bereich 2
Die Helden ziehen weiter in die Tiefen des Waldes, wo sie sich mit ihren neuen Angriffsfähigkeiten vertraut machen können. Um einige der Hindernisse erfolgreich zu überwinden, müssen die Helden verschiedene Zwiebeln treffen. Grüne Zwiebeln können Wasserlilien einfahren und freigeben, auf die die Helden springen können, um voranzukommen. Blaue Zwiebeln ziehen sich zurück und setzen stachelige Blumen frei, die die Helden verletzen können. Sie können sie aber auch zu ihrem Vorteil nutzen, indem sie sie gegen ahnungslose Seelensteine einsetzen, obwohl dies im Gegensatz zum direkten Angriff den Helden keine Lums einbringt. Die Helden müssen darauf achten, welche Zwiebeln sie aktivieren oder deaktivieren, um zu vermeiden, dass sie von den stacheligen Blumen oder den Seelensteinen in der Umgebung blasoniert werden. Die zweite Schädelmünze in diesem Bereich befindet sich zwischen einer Wand und stacheligen Blumen; um sie zu erreichen, müssen die Helden von einer Wasserlilie springen und dabei vorsichtig die Blumen vermeiden.
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Blaue Zwiebeln fahren sich zurück und geben stachelige Blumen frei, diese können sowohl Helden als auch Gegner blasonieren.
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Grüne Zwiebeln können Wasserlilien einfahren und freigeben, auf die die Helden springen können, um voranzukommen.
Bereich 3
In der letzten Phase müssen die Helden alle Gegner im Gebiet besiegen, um den Käfig am Ende des Levels zu zerstören. Zwei schlafende Psyklopen sind zu sehen, ein Seelenstein befindet sich in der Mitte der unteren Plattform, ein weiterer Psyklop befindet sich in der Nähe eines Geysirs und ein Jäger bewacht den Käfig oben auf einer Plattform und schießt seine lebenden Geschosse auf eine grüne Zwiebel, um eine Wasserlilie ständig aus- und einfahren zu lassen. Sobald alle Gegner besiegt sind, verschwindet der magische Schutzschild und der Electoon-Käfig kann zerstört werden. Wenn dies erledigt ist, erscheint die Fototafel und die Helden posieren für ein Bild. Während die Helden posieren, wartet Zauberer gespannt darauf, die Gesamtzahl der im Level gesammelten Lums zu sehen.
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Der dritte und letzte Bereich des Levels.
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Zwei Psyklopen schlafen nahe des Eingangs
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Der Jäger schießt ständig lebende Geschosse.
Namen in anderen Sprachen
| Sprache | Name |
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| Englisch | It's a Jungle Out There... |
| Tschechisch | Tady je jenom džungle... |
| Niederländisch | Rimboektoe |
| Französisch | Attrape-moi si tu peux ! |
| Deutsch | Der reinste Urwald ... |
| Ungarisch | Üdv a dzsungelben! |
| Italienisch | È una giungla là fuori... |
| Japanisch | ジャングルが あるぞ! |
| Polnisch | Zupełnie jak w dżungli... |
| Portugiesisch | É uma selva! |
| Russisch | Там джунгли... |
| Spanisch | ¡Es la selva! |
