Diferencia entre revisiones de «Arriba y abajo»
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Revisión actual - 16:47 27 mar 2026
| Arriba y abajo | |||||
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Arriba y abajo es el segundo nivel del Templo Chinchoso, un mundo de Rayman Origins. A lo largo del nivel, los héroes tendrán que usar elementos de la Jungla Selvaje para progresar, como los nenúfares. Este nivel no está incluido en el cuadro de Vuelta a los Orígenes de Rayman Legends.
Zona 1
Al principio de esta zona, los héroes tendrán que usar los nenúfares para pasar un gran abismo y una plataforma que se mueve verticalmente. Algunos nenúfares tendrán que activarse golpeando bulbos verdes. La primera moneda de calavera se puede obtener deslizándose por el lado izquierdo de la plataforma móvil y luego saltando rápidamente por la pared para aterrizar con seguridad en un nenúfar que se mueve verticalmente; la moneda de calavera está escondida tras unas hojas en primer plano. La segunda moneda de calavera se puede adquirir realizando un aplastataque sobre una flor rebotante y luego usando cuidadosamente los nenúfares móviles para evitar a los Darktoons. Cuando los héroes atraviesen una barricada, la tercera moneda de calavera se puede adquirir realizando un aplastataque sobre una flor rebotante y luego realizando saltos de pared para alcanzarla; la salida se encuentra debajo.
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Los nenúfares son clave para avanzar.
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La segunda moneda de calavera del nivel.
Reliquia 1

La primera reliquia se encuentra en esta zona, camuflada en primer plano en una plataforma.
Zona 2

Los héroes tendrán que usar más nenúfares para avanzar. La cuarta moneda de calavera se puede recoger usando una flor rebotante y luego realizando un salto de pared para alcanzar la moneda, situada encima de unas flores con pinchos. La salida se encuentra cerca.
Zona 3
Si los héroes realizan un aplastataque sobre la primera flor rebotante de esta zona y luego realizan saltos de pared, podrán llegar a la primera zona secreta. Después, los héroes pueden bajar, donde tendrán que realizar saltos de pared y usar una oruga para avanzar. Los héroes tendrán que cronometrar cuidadosamente sus saltos para pasar las plataformas que se mueven verticalmente. Habrá que evitar el agua infestada de garras tentáculo al saltar entre los nenúfares. Cuando los héroes se encuentren con una masa de agua más grande con un nenúfar que se mueve horizontalmente, podrán realizar saltos de pared para alcanzar la quinta moneda de calavera en una zona superior. La salida se encuentra a la derecha de dos Bulbolums.
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Darktoons con pinchos.
Zona secreta 1

Los héroes tendrán que derrotar a los exploradores de esta zona. Una vez que todos hayan sido derrotados, se puede romper la jaula de Electoons.
Zona 4
Después de que los héroes pasen junto a unos exploradores, pueden recoger la sexta moneda de calavera del nivel. Si realizan un aplastataque sobre la flor rebotante, pueden realizar un salto de pared y luego planear para alcanzar la moneda. A medida que avanzan, los héroes pueden usar un champiñón rebotador, que los lanzará al fondo; luego pueden usar otro champiñón rebotador para ser lanzados de vuelta al primer plano, donde se encuentra la salida.
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La sexta moneda de calavera del nivel, en la cuarta zona.
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Este champiñón rebotador se puede usar para saltar al fondo.
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El equipo debe llegar a un champiñón rebotador diferente para regresar al primer plano y llegar a la salida.
Reliquia 2

La segunda reliquia se encuentra cerca del principio de esta zona; está situada cerca del ojo de la estatua.
Reliquia 3

La tercera reliquia se encuentra en esta zona; está situada al fondo, donde los héroes son lanzados por el champiñón rebotador.
Zona 5
Cerca del principio de esta zona, los héroes pueden usar dos flores rebotantes y luego realizar un salto de pared para llegar a un colgado; si saltan a la izquierda desde el colgado, pueden realizar saltos de pared para llegar a la segunda zona secreta. Después, los héroes tendrán que usar más colgados para llegar a la salida.
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La quinta zona del nivel.
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Un colgado puede ayudar a los jugadores a llegar a la salida.
Zona secreta 2
En esta zona secreta, los héroes deben saltar sobre mosquitos gigantes para llegar a la jaula. Tendrán que evitar misiles y luego disparar proyectiles a dos exploradores y a un cazador para derrotarlos. Una vez derrotados los tres enemigos, los héroes pueden bajarse de sus mosquitos gigantes y romper la jaula.
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Los héroes tendrán que usar los mosquitos gigantes en esta zona secreta.
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Habrá que disparar proyectiles contra el cazador y dos exploradores.
Zona 6

Los héroes tendrán que derrotar a dos exploradores en esta zona. Una vez derrotados, la jaula de Electoons se puede romper, finalizando el nivel. Los héroes posarán entonces para el Fotógrafo mientras el Mago espera la cantidad de lums que se han recogido a lo largo del nivel.
Nombres en otros idiomas
| Idioma | Nombre |
|---|---|
| Inglés | Up And Down |
| Checo | Nahoru a dolů |
| Neerlandés | Op en neer |
| Francés | Des hauts et des bas |
| Alemán | Auf und nieder |
| Húngaro | Fent és lent |
| Italiano | Su e giù |
| Japonés | あがって さがって |
| Polaco | W górę i w dół |
| Portugués | Para cima e para baixo |
| Ruso | Вверх-вниз |
| Español | Arriba y abajo |
Enlaces externos
- Gameplay de Arriba y abajo en YouTube (versión para PC) (recorrido normal + medalla de lums)
- Gameplay de Arriba y abajo en YouTube (versión para PC) (trofeo de velocidad)
