Salir trepando
Salir trepando es el quinto nivel del Templo Chinchoso, un mundo de Rayman Origins. El nivel se centra en progresar hacia arriba mientras se evitan las numerosas flores con pinchos, como se demuestra en el menú de selección de niveles. La versión de PlayStation Vita de Rayman Origins incluye un Modo Fantasma de este nivel. Este es el tercer nivel de este mundo y el quinto en general incluido en el modo Vuelta a los Orígenes de Rayman Legends.
Versión original
| Salir trepando | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ← El cazador cazado | Seguir la corriente → | ||||
| Templo Chinchoso | |||||
| |
|
| |||
| |
|
| |||
| |
| ||||
| |
| ||||
Zona 1
Los héroes comienzan en un lugar relativamente tranquilo y oscuro, pero las raíces oscuras rápidamente empiezan a emboscarlos. Tendrán que subirse a la plataforma que se derrumba y descender con seguridad a una masa de agua que hay debajo. La salida se encuentra a su derecha.
-
El suelo se derrumbará aquí, revelando un pasaje debajo.
Reliquia 1
La primera reliquia se encuentra cerca de la salida.
Zona 2
Los héroes comenzarán a escalar en esta zona. Los nenúfares y las orugas les ayudarán en el proceso. La primera zona secreta se encuentra usando el colgado para llegar a una plataforma cubierta de enredaderas oscuras en primer plano. A medida que los héroes continúan escalando, se puede recoger la primera moneda de calavera usando un colgado cercano mientras se evitan las flores con pinchos. La segunda moneda de calavera se puede obtener avanzando a la izquierda desde donde se encontró la primera y usando nenúfares para alcanzarla. La salida se encuentra cerca, junto a tres Darktoons.
-
La primera moneda de calavera y la primera zona secreta.
-
La segunda zona del nivel.
Zona secreta 1
Los héroes tendrán que usar el poder de correr por la pared para alcanzar a dos exploradores. Entonces podrán aplastatacarlos, rompiendo la jaula de Electoons en el proceso.
-
La primera zona secreta.
-
La zona se ilumina después de salvar a los Electoons.
Zona 3
Los héroes tendrán que avanzar escalando de nuevo; los nenúfares ayudan en el proceso. La tercera moneda de calavera se puede obtener a la derecha saltando de nenúfar en nenúfar mientras se evita el contacto con las flores con pinchos. La salida se encuentra una vez que los héroes llegan a la cima de la zona.
-
La tercera zona del nivel.
-
La tercera moneda de calavera.
Zona 4
A lo largo de la zona hay plataformas de piedra rodantes con Darktoons pegados a ellas. Los héroes pueden usarlas para saltar por la pared y avanzar. La cuarta moneda de calavera se puede recoger usando un aplastataque sobre una flor rebotante y luego saltando por la pared contra las plataformas de piedra a su derecha. A medida que avanzan, los héroes tendrán que usar las grandes plataformas de hierba móviles para realizar saltos de pared. La salida se encuentra a la izquierda al llegar a la cima de la zona.
-
Los géiseres ayudarán a los héroes en la cuarta zona.
-
Las paredes comenzarán a derrumbarse a medida que los héroes avanzan.
Reliquia 2
La segunda reliquia se encuentra cerca de un nenúfar en esta zona mientras los héroes escalan.
Zona 5
Esta zona está llena de Darktoons. A medida que los héroes avanzan, serán ayudados por más orugas, pero esta vez, algunas de ellas son moradas. Estas se retraerán una vez que un héroe aterrice sobre ellas, por lo que los héroes tendrán que moverse rápidamente. Si los héroes toman el camino de la izquierda y realizan saltos de pared, pasarán algunas flores con pinchos, donde podrán obtener la quinta moneda de calavera. Mientras continúan escalando, los héroes tendrán que usar géiseres para acercarse a la salida. Si los héroes suben a una plataforma a su derecha, que tiene algunas enredaderas en primer plano, pueden encontrar la segunda zona secreta.
-
La quinta zona.
-
La segunda zona secreta está escondida tras unas enredaderas en primer plano.
Reliquia 3
La tercera reliquia se encuentra en esta zona; está camuflada en medio de una plataforma de piedra rodante.
Zona secreta 2
Los héroes deben montarse en mosquitos gigantes para llegar a la jaula de Electoons. A lo largo de su vuelo, deben evitar ser aplastados por las plataformas que se derrumban. Los héroes tendrán que disparar proyectiles a dos cazadores y a un explorador para que se bajen de sus mosquitos gigantes y romper la jaula.
-
Los héroes montarán en los mosquitos gigantes para llegar a la jaula.
-
Aquí hay que derrotar a dos cazadores y a un explorador.
Zona 6
Los héroes tendrán que moverse rápidamente, ya que todas las plataformas con Darktoons pegados comenzarán a derrumbarse. Los nenúfares y los colgados ayudarán a los héroes a llegar a la salida.
Zona 7
Los héroes tendrán dos opciones en esta zona: pueden derrotar a los cuatro exploradores manualmente o, opcionalmente, golpear un bulbo explosivo, haciendo que la plataforma se derrumbe y los aplaste. Una vez que todos hayan sido derrotados, la jaula de Electoons se puede romper, terminando el nivel. Los héroes posarán para el Fotógrafo mientras el Mago cuenta el número total de lums recogidos a lo largo del nivel.
Vuelta a los Orígenes
| Salir trepando | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ← Juego en la sombra | Seguir la corriente → | |||||||
| Jungla Selvaje | ||||||||
| |
||||||||
| |
| |||||||
| |
| |||||||
En la versión de Vuelta a los Orígenes, no hay muchas diferencias con respecto a la versión original, salvo que los elementos notables de Rayman Legends sustituyen a algunos de los elementos del juego original.
-
El comienzo del nivel, como se ve en Rayman Legends.
-
La primera zona secreta.
-
Para llegar al Diminuto, los héroes tendrán que tomar otro camino.
-
Como se ve entre los exploradores, se han añadido nabos.
-
La segunda zona secreta.
-
El final de la segunda zona secreta.
-
La jaula del Diminuto vuela hacia arriba.
-
La zona final.
Nombres en otros idiomas
| Idioma | Nombre |
|---|---|
| Inglés | Climb Out |
| Árabe | التسلق خروجا |
| Chino (simplificado) | 爬出深渊 |
| Checo | Výlez |
| Danés | Kravl ud |
| Neerlandés | Klim eruit |
| Finlandés | Kiivetään pois |
| Francés | Grimpette |
| Alemán | Augen zu und durch |
| Húngaro | Mássz ki! |
| Italiano | Fuori da lì! |
| Japonés | おりろ! (Rayman Origins)
「落とし穴の底」 (Rayman Legends) |
| Noruego | Klatringen |
| Polaco | Wspinaczka |
| Portugués | Escalar daqui para fora (Rayman Origins)
Escalada afora (Rayman Legends) |
| Ruso | Выкарабкаться |
| Español | Salir trepando |
| Sueco | Klättringen |
Enlaces externos
- Gameplay de Salir trepando en YouTube (versión para PC) (recorrido normal + medalla de lums)
- Gameplay de Salir trepando en YouTube (versión para PC) (trofeo de velocidad)