Salir trepando es el quinto nivel del Templo Chinchoso, un mundo de Rayman Origins. El nivel se centra en progresar hacia arriba mientras se evitan las numerosas flores con pinchos, como se demuestra en el menú de selección de niveles. La versión de PlayStation Vita de Rayman Origins incluye un Modo Fantasma de este nivel. Este es el tercer nivel de este mundo y el quinto en general incluido en el modo Vuelta a los Orígenes de Rayman Legends.

Versión original

Salir trepando
 
Salir trepando
El cazador cazado Seguir la corriente
  Templo Chinchoso

    
 
    
 
    
 
    
     
    
     
    
      

 
 
     
 
      
 
 
 
 

Zona 1

Los héroes comienzan en un lugar relativamente tranquilo y oscuro, pero las raíces oscuras rápidamente empiezan a emboscarlos. Tendrán que subirse a la plataforma que se derrumba y descender con seguridad a una masa de agua que hay debajo. La salida se encuentra a su derecha.

Reliquia 1

La primera reliquia se encuentra cerca de la salida.

Zona 2

Los héroes comenzarán a escalar en esta zona. Los nenúfares y las orugas les ayudarán en el proceso. La primera zona secreta se encuentra usando el colgado para llegar a una plataforma cubierta de enredaderas oscuras en primer plano. A medida que los héroes continúan escalando, se puede recoger la primera moneda de calavera usando un colgado cercano mientras se evitan las flores con pinchos. La segunda moneda de calavera se puede obtener avanzando a la izquierda desde donde se encontró la primera y usando nenúfares para alcanzarla. La salida se encuentra cerca, junto a tres Darktoons.

Zona secreta 1

Los héroes tendrán que usar el poder de correr por la pared para alcanzar a dos exploradores. Entonces podrán aplastatacarlos, rompiendo la jaula de Electoons en el proceso.

Zona 3

Los héroes tendrán que avanzar escalando de nuevo; los nenúfares ayudan en el proceso. La tercera moneda de calavera se puede obtener a la derecha saltando de nenúfar en nenúfar mientras se evita el contacto con las flores con pinchos. La salida se encuentra una vez que los héroes llegan a la cima de la zona.

Zona 4

A lo largo de la zona hay plataformas de piedra rodantes con Darktoons pegados a ellas. Los héroes pueden usarlas para saltar por la pared y avanzar. La cuarta moneda de calavera se puede recoger usando un aplastataque sobre una flor rebotante y luego saltando por la pared contra las plataformas de piedra a su derecha. A medida que avanzan, los héroes tendrán que usar las grandes plataformas de hierba móviles para realizar saltos de pared. La salida se encuentra a la izquierda al llegar a la cima de la zona.

Reliquia 2

 
La segunda reliquia se encuentra al fondo, justo delante de Rayman.

La segunda reliquia se encuentra cerca de un nenúfar en esta zona mientras los héroes escalan.


Zona 5

Esta zona está llena de Darktoons. A medida que los héroes avanzan, serán ayudados por más orugas, pero esta vez, algunas de ellas son moradas. Estas se retraerán una vez que un héroe aterrice sobre ellas, por lo que los héroes tendrán que moverse rápidamente. Si los héroes toman el camino de la izquierda y realizan saltos de pared, pasarán algunas flores con pinchos, donde podrán obtener la quinta moneda de calavera. Mientras continúan escalando, los héroes tendrán que usar géiseres para acercarse a la salida. Si los héroes suben a una plataforma a su derecha, que tiene algunas enredaderas en primer plano, pueden encontrar la segunda zona secreta.

Reliquia 3

 
La tercera reliquia se encuentra en el centro de la plataforma de piedra rodante, justo encima de Rayman.

La tercera reliquia se encuentra en esta zona; está camuflada en medio de una plataforma de piedra rodante.


Zona secreta 2

Los héroes deben montarse en mosquitos gigantes para llegar a la jaula de Electoons. A lo largo de su vuelo, deben evitar ser aplastados por las plataformas que se derrumban. Los héroes tendrán que disparar proyectiles a dos cazadores y a un explorador para que se bajen de sus mosquitos gigantes y romper la jaula.

Zona 6

 
La sexta zona del nivel.

Los héroes tendrán que moverse rápidamente, ya que todas las plataformas con Darktoons pegados comenzarán a derrumbarse. Los nenúfares y los colgados ayudarán a los héroes a llegar a la salida.


Zona 7

 
La séptima y última zona.

Los héroes tendrán dos opciones en esta zona: pueden derrotar a los cuatro exploradores manualmente o, opcionalmente, golpear un bulbo explosivo, haciendo que la plataforma se derrumbe y los aplaste. Una vez que todos hayan sido derrotados, la jaula de Electoons se puede romper, terminando el nivel. Los héroes posarán para el Fotógrafo mientras el Mago cuenta el número total de lums recogidos a lo largo del nivel.


Vuelta a los Orígenes

Salir trepando
 
Salir trepando
  
Juego en la sombra Seguir la corriente
  Jungla Selvaje

 
  

 
     
 
     
 
     
 
     

En la versión de Vuelta a los Orígenes, no hay muchas diferencias con respecto a la versión original, salvo que los elementos notables de Rayman Legends sustituyen a algunos de los elementos del juego original.

Nombres en otros idiomas

Idioma Nombre
Inglés Climb Out
Árabe التسلق خروجا
Chino (simplificado) 爬出深渊
Checo Výlez
Danés Kravl ud
Neerlandés Klim eruit
Finlandés Kiivetään pois
Francés Grimpette
Alemán Augen zu und durch
Húngaro Mássz ki!
Italiano Fuori da lì!
Japonés おりろ! (Rayman Origins)

「落とし穴の底」 (Rayman Legends)

Noruego Klatringen
Polaco Wspinaczka
Portugués Escalar daqui para fora (Rayman Origins)

Escalada afora (Rayman Legends)

Ruso Выкарабкаться
Español Salir trepando
Sueco Klättringen

Enlaces externos


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