Interruptor
Los Interruptores son componentes eléctricos que activan varios mecanismos que pueden ser usados para progresar en los niveles; es frecuente ver que abran puertas o activen plataformas que Rayman puede usar para cruzar áreas que de otra forma no podría.
En Rayman

Los interruptores son una parte importante de la red subterránea de platillos voladores de Joe el Extraterrestre. Estos interruptores pueden cambiar la dirección de los platillos voladores que se mueven por los cables en los que se encuentran. Tienen la apariencia de palancas y sí Rayman falla en golpearlos a tiempo, frecuentemente caerá en una trampa como resultado. Pueden ser encontrados en las Cuevas de Skops.
En Rayman 2
Los piratas lo han llenado todo de interruptores que activan extrañas máquinas y abren diversas puertas. Para que funcionen, golpéalos.—Manual, Rayman 2
Los interruptores creados por los Piratas-Robot se encuentran comúnmente en sus fortalezas, barcos y otras instalaciones. Estos interruptores son bastante grandes, con una palanca roja y una bombilla en la parte superior que se ilumina cuando se toca el interruptor. También hay un interruptor que se ve exactamente igual que los interruptores normales, excepto que éste tiene una palanca amarilla y puede activarse al pisarlos. En otros lugares, como el Pantano del Despertar, las Montañas de Hierro y la Nave Prisión, se pueden ver los interruptores donde la palanca es amarilla en lugar de roja, estos interruptores tienden a requerir ser atropellados por un obús con patas, o practicando esquí acuático con Sssssam.
También hay interruptores temporizadores en forma de un botón rojo circular que, cuando se activa, se ilumina en rojo y comienza a funcionar. Esto habilitará o deshabilitará temporalmente un mecanismo durante un período de tiempo establecido, por lo que el tiempo rápido es clave para progresar.
En el Santuario de Tierra y Lava, los interruptores de forma triangular aparecen con un comportamiento similar a los interruptores rojos circulares, no mantendrán su mecanismo abierto por mucho tiempo. Sin embargo, a diferencia de los mecanismos controlados por los interruptores rojos circulares, el mecanismo que controla el interruptor triangular retrocederá lentamente hasta que esté completamente desactivado, en lugar de permanecer encendido por el tiempo asignado, luego se apaga inmediatamente cuando se acaba el tiempo.
La versión para Game Boy Color también cuenta con interruptores, que se usan para deshabilitar las barreras eléctricas que impiden que Rayman progrese.
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Un interruptor temporizado activado, localizado en el Bayou.
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Un interruptor temporizado desactivado, localizado en las Cavernas del Eco.
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Un interruptor único para el Santuario de Tierra y Lava.
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Un interruptor temporizado activado en las Minas Pirata.
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Un interruptor temporizado desactivado en las Minas Pirata.
En Rayman M, Rayman Arena y Rayman Rush
Dispara a los interruptores y abrirás pasajes secretos... o moverás el entorno para parar a tus oponentes.—Manual, Rayman M

En Rayman M, los interruptores tienen una forma cuadrada y llevan imágenes de arañas (Liga de Principiante), pirañas (Liga Avanzada) y cabezas de Pirata-Robot (Ligas de Experto, Extrema y Extra), y vienen en dos colores: rojo y verde. Pueden ser usados para abrir pasajes secretos, activar trampas o cambiar la naturaleza de la pista de carreras para retrasar a los oponentes.
En Rayman Arena, los interruptores aparecen como grandes botones rojos, que se vuelven verdes cuando son activados.
En Rayman Rush, todos los interruptores tienen una imagen de la cabeza de un Pirata-Robot, y son de color verde.