Déjate llevar
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Déjate llevar es el quinto nivel de la Jungla Selvaje, el primer mundo de Rayman Origins. La acción tiene lugar en un río con múltiples cataratas, donde Rayman y sus amigos deberán aprovechar la velocidad de las cascadas para avanzar por el nivel. El nombre original en inglés de esta fase, «Go With The Flow», podría ser una referencia a la canción del mismo nombre del grupo de rock estadounidense Queens of the Stone Age. En la versión de Rayman Origins para PlayStation Vita se puede jugar este nivel en modo fantasma. Este nivel no aparece en el modo Vuelta a los Orígenes de Rayman Legends.
Zona 1
Los héroes se encuentran con el Mago en el lado izquierdo, quien les enseña cómo utilizar el aplastataque. La aventura continúa mientras los héroes corren por unas corrientes de agua, valiéndose del aplastataque para romper las barreras de madera que les bloquean el camino. La primera moneda de calavera se encuentra cerca de la parte inferior de esta zona. Deberemos saltar sobre la flor rebotante para alcanzar la zona donde esta se encuentra flotando y, después, realizar rápidamente un salto de pared para evitar las flores con pinchos. Una vez que hayamos aplastatacado la última plataforma de madera, y al explorador que se encuentra debajo, la plataforma cubierta de hierba que hay a la derecha descenderá, revelando la salida.
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La primera zona del nivel.
Zona 2
La siguiente zona comienza con dos exploradores que acechan a los héroes. Estos deberán derrotarlos y continuar su viaje atravesando nuevas corrientes de agua. Habrán de evitar las flores con pinchos con la ayuda de un colgado y, a continuación, abrirse paso rompiendo algunas barreras y plataformas de madera. Hacia el final de la zona, los héroes caen al agua, pero una flor con pinchos les cierra el paso. Como aún no pueden nadar, tendrán que golpear el bulbo azul para hacer desaparecer la flor con pinchos y avanzar hasta la salida.
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La segunda zona.
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Barricadas de madera y un rey lum.
Reliquia 1

La primera reliquia se encuentra en esta zona. Está bajo el agua, directamente debajo de una flor con pinchos.
Zona 3
Al igual que en la segunda zona, aparecen dos enemigos, pero esta vez se trata de Darktoons en lugar de exploradores. Junto a ellos, hay otra corriente de agua que conduce a los héroes hasta otra barrera de madera. Después de atravesarla, veremos la segunda moneda de calavera; para recogerla, debemos realizar un salto de pared evitando las flores con pinchos que recubren las paredes. En la zona más baja, encontraremos una liana horizontal; si nos dejamos caer de la liana, se revelará la primera zona secreta, donde hallaremos una jaula de Electoons oculta. A medida que avancemos por ella, nos aproximaremos a una barrera de madera con un explorador detrás. Seguidamente, nos acercaremos a un géiser, seguido de unas flores rebotantes y otro explorador, donde hallaremos la salida.
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La tercera zona del nivel.
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La segunda moneda de calavera, que requiere un salto de pared preciso.
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Un géiser impulsará a los héroes.
Zona secreta 1
En esta zona, encontramos a un grupo de exploradores apostados sobre unos nenúfares que cuelgan sobre la corriente de agua. Hacia la derecha, un grupo de peligrosas flores con pinchos forma una barrera que bloquea todo el camino, con la única excepción de un pequeño hueco en la parte inferior. Para derrotar a los exploradores, los héroes tienen dos opciones: pueden golpear un bulbo verde para hacer que los exploradores caigan al agua y se burbujicen al entrar en contacto con las flores con pinchos, o bien patear al primero de los exploradores, lo que provocará una reacción en cadena cuando este golpee a los demás. Una vez despachados los enemigos, los héroes podrán avanzar agachándose para cruzar la barrera de flores con pinchos sin sufrir daño y, finalmente, llegar hasta la jaula de Electoons. Si no lo hemos hecho correctamente, uno de los héroes puede volver golpeando el bulbo azul situado al otro lado de las flores con pinchos.
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La primera zona secreta.
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La jaula en la primera zona secreta.
Zona 4
Nada más llegar a esta zona, podemos observar un peligroso pasadizo en la parte superior que nos conducirá hasta la tercera moneda de calavera. Debajo, hay una barrera de madera con un explorador detrás. Para recoger la moneda de calavera, tendremos que saltar a la plataforma superior y, a continuación, golpear algunos bulbos azules en el aire para evitar las flores con pinchos y aterrizar sobre las flores rebotantes. Luego, habremos de cruzar una corriente de agua para llegar hasta una flor rebotante, donde los héroes saldrán disparados hacia arriba hasta encontrar una barrera de madera. Tras romper la barrera, la corriente de agua arrastrará a los héroes hasta una nueva flor rebotante, la cual los hará saltar cayendo sobre un Darktoon estático con pinchos. Junto a él, encontraremos la salida.
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La cuarta zona.
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La tercera moneda de calavera del nivel.
Zona 5

En el suelo veremos dos flores rebotantes. Si saltamos sobre la de la derecha nuestro héroe se agarrará a un colgado; la segunda zona secreta se encuentra a la derecha. Una vez que hayamos rescatado a los Electoons, los héroes deberán ayudarse de un colgado y algunas flores rebotantes para ascender. Encontraremos la cuarta moneda de calavera a la derecha del segundo colgado; los héroes podrán alcanzarla saltando sobre la flor rebotante. Luego, tendrán que rebotar en la flor rebotante del extremo derecho para volver, evitando las flores con pinchos. Cuando los héroes lleguen a la cima, encontrarán la quinta moneda de calavera en un Bulb-o-lum a la izquierda de un colgado. La salida se encuentra a la derecha.
Zona secreta 2

En esta zona hay dos géiseres, que los héroes deberán utilizar para impulsarse y alcanzar a los exploradores, los cuales están situados sobre unos nenúfares colgantes. Cuando hayamos derrotado a los seis enemigos, podremos romper la jaula situada en el extremo derecho de la zona.
Zona 6
Tras haber liberado a un corazón de una botella, los héroes atravesarán una corriente de agua y saltarán sobre unas flores rebotantes, hasta llegar a un champiñón rebotador que los lanzará al fondo.
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La sexta zona del nivel.
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El champiñón rebotador lanzará a los héroes al fondo.
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La parte final de la sexta zona.
Reliquia 2

La segunda reliquia se encuentra detrás de unos pequeños arbustos verdes, justo cuando los héroes entran en esta zona.
Zona 7

Tan solo hay dos exploradores que tendremos que derrotar. Al que está en el suelo podemos vencerlo de dos maneras: podemos saltar sobre una plataforma con pinchos, haciendo que descienda y derrote al explorador de forma automática, o podemos eliminarlo manualmente. El otro explorador se encuentra sobre un nenúfar colgante. Al derrotar a ambos enemigos, podremos romper la jaula y completar así el nivel. Los héroes posarán para el Fotógrafo, mientras que el Mago esperará para ver cuántos lums han recogido los héroes a lo largo del nivel.
Nombres en otros idiomas
| Idioma | Nombre |
|---|---|
| Inglés | Go With The Flow |
| Checo | S davem |
| Neerlandés | Laat je meevoeren |
| Francés | Sur la vague |
| Alemán | Der mit dem Strom schwimmt |
| Húngaro | Sodrásban |
| Italiano | Vai con il flusso |
| Japonés | ながれに のっていこう |
| Polaco | Daj się ponieść |
| Portugués | Ir com a correnteza |
| Ruso | Плыви по течению |
| Español | Déjate llevar |
Enlaces externos
- Recorrido de Déjate llevar en YouTube (versión para PC) (recorrido normal + medalla de lums)
- Recorrido de Déjate llevar en YouTube (versión para PC) (trofeo de velocidad)
