« Boss Biditank » : différence entre les versions
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[[en:Boss Biditank]] | [[en:Boss Biditank]] | ||
Version du 11 janvier 2012 à 22:59
| Boss Biditank | ||
|---|---|---|
| Alignement | Mauvais | |
| Espèce | Robot-Pirate | |
| Localisation | L'Usine Pirate | |
| Résistance | ||
| Attaques | Bombes Volantes Pirates, rayon électrique, balles d'énergie | |
Boss Biditank (Poubelus Agrovis) est un boss exclusif de Rayman Revolution, qui apparait dans l'Usine Pirate.
Description
Le Biditank est un tank expérimental, créé par le Pirate Lunette, bras-droit de Barbe-Tranchante et génie de la mécanique.
Cette machine de guerre ressemble à un énorme cône de bois, blindé et monté sur trois roues, avec une sorte de périscope au sommet. Ce dernier est capable de lancer des rayons électriques, inévitable si Rayman n'est pas caché derrière un objet quelconque. Une fente à l'avant de l'appareil permet au pilote de voir où il va. Le Biditank comporte quatre ouvertures : Une à l'avant, par laquelle sort un canon qui tire des rafales de balles d'énergie, un à chaque flanc, par laquelle sortent des Bombes Volantes Pirates et une à l'arrière, qui permet d'entrer et de sortir du véhicule.
Le Biditank peut être comparé à un immense Tonneau à Pattes, car comme ce type de Robot-Pirate, il est fait de bois, il a une fente à l'avant, et peut lancer un rayon électrique.
Dans Rayman Revolution
Dans ce remake de Rayman 2, Rayman doit se rendre à un certain moment dans un monde exclusif à cette version PlayStation 2 : l'Usine Pirate, qui protège l'entrée du Sanctuaire de Lave.
A l'intérieur, il finit par entrer dans une grande salle, où une des filles de Globox, Bimbette, est retenue prisonnière dans une cage. Il était prévu que le Biditank soit testé sur elle. Lorsque Rayman la libère, les portes de la pièce se verrouillent, dévoilant le piège tendu par le Pirate Lunette, qui a utilisé Bimbette comme appât. Le bras-droit de Barbe-Tranchante entre alors en scène à bord du Biditank, grâce à un ascenseur secret.
Le Biditank étant blindé, Rayman doit commencer par l'immobiliser s'il veut avoir une chance de l'endommager. Pour cela, il doit activer quatre interrupteurs répartis dans la salle, en évitant les balles d'énergie, les décharges électriques et les Bombes Volantes Pirates envoyées par la machine de guerre. Les quatre interrupteurs activés, les générateurs de la salle se remettent en marche, et un puissant canon laser est activé. Le Biditank s'immobilise alors. Rayman doit en profiter se rendre au centre de commande de cette arme pour tirer sur l'unique point faible du Biditank : Son périscope. Une fois le tank endommagé, il se remet en marche, et les interrupteurs se désactivent automatiquement. Rayman doit réaliser cette opération trois fois pour venir à bout du boss.
A chaque fois qu'il immobilise le Biditank, le Pirate Lunette en sort et parcourt la salle pour désactiver les interrupteurs, dans le but d'empêcher Rayman de se servir du canon laser. Le héros ne peut lui infliger de dégâts, que ce soit avec ses boules d'énergie ou avec le canon. Le Pirate Lunette envoi des Bombes Volantes Pirates pour se défendre s'il est attaqué ou si Rayman s'approche du tank. Le Pirate Lunette ne retourne dans le Biditank que S'il parvient à désactiver les quatre interrupteurs, ou lorsque son engin est endommagé.
Lorsqu'il est touché trois fois par le canon laser, le Biditank tombe en pièces et le Pirate Lunette prend la fuite, en jurant qu'il se vengera de cet échec que lui a infligé Rayman.
Suite au combat contre le Biditank, une échelle se déploie dans un coin de la salle. Elle permet au héros de sortir de l'Usine Pirate, et de rejoindre le Sanctuaire de Lave.
