Le Sanctuaire de Terre et de Lave
Rayman, plus déterminé que jamais, s'engouffre dans les profondeurs de la Terre, armé de courage et de volonté. Bravant tous les dangers, il va devoir faire preuve d'agilité et de vitesse dans ce niveau néanmoins assez court et peu complexe. La variété des épreuves proposées sera aussi gage de plaisir ludique et plus que jamais vous devrez user de malice pour déjouer les dangers et les dangereux pièges dont est truffé ce bien sombre sanctuaire aux terrifiants relents de souffre et de cendres...—Description, Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel
Le Sanctuaire de Terre et de Lave, appelé le Sanctuaire de Lave dans Rayman Revolution, est un niveau de Rayman 2. Il suit le Toit du Monde dans toutes les versions du jeu, sauf les versions PlayStation et Game Boy Color où il se trouve après la Grande Faille, et dans la version PlayStation 2 où il suit les Cavernes de l'Écho.
Contrairement aux autres sanctuaires du jeu, le troisième masque de Polokus ne se trouve dans mais sous le Sanctuaire de Terre et de Lave.
Version originaleSection 1Le niveau commence dans des marais que Rayman doit traverser sur des ponts, des filets et des tonneaux. Un cercle de pierre permet d'accéder au Tour de Force à l'entrée du niveau. Il y rencontre un Sbire Rouge et des poulets-zombies, et doit éviter des tonneaux de poudre roulant sur son chemin pour accéder à une autre zone des marais, peuplée de gros piranhas et d'yeux maléfiques, qu'il traverse à l'aide d'immenses troncs et de gigantesques carapaces de tortues. Il arrive au bord d'une cascade, devant un pont en bois brisé qui ne lui permet pas d'atteindre l'autre rive. Un Lums violet libéré d'une cage cachée sous les restes du pont permet à Rayman de rejoindre l'entrée du sanctuaire, en ruines et gardé par un Sbire Violet. La première salle traversée est remplie d'yeux maléfiques. Un couloir aux murs ornés de motifs mystérieux, comme le reste du temple, le mène ensuite à une rampe où rôdent des chenilles géantes. En haut, Rayman aperçoit une cage qu'il peut briser depuis la rambarde faite de vitraux. Un autre couloir mène à la suite du niveau. Section 2Une porte en pierre se referme derrière Rayman qui se retrouve au-dessus d'une fosse envahie par les ronces, avec au fond un tunnel vertical lui aussi couvert de ronces. La pièce est occupée par des chenilles géantes qui sautent sur les rebords en pierre et le grillage métallique permettant d'accéder à un couloir. On trouve de nouveaux vitraux colorés, notamment un cachant une cage. Après avoir évité les ronces géantes, Rayman arrive dans une petite pièce où un nénuphar vole au-dessus d'une petite fosse de ronces. Une fois sur le nénuphar, il est transporté jusqu'au fond de la grande fosse, où il se retrouve face à une porte de pierre qu'il doit détruire à l'aide de son poing magique. Un lance-flammes détruit ensuite son nénuphar et Rayman doit sauter sur un petit pont de pierre enjambant un couloir de ronces aux reflets ardents. Un autre nénuphar l'attend, qui, lui aussi détruit par un lance-flammes, cède sa place à un troisième qui, après une nouvelle porte en pierre, amène Rayman dans un couloir très profond, au bout duquel, une fois les ronces géantes évitées, disparaît et laisse tomber Rayman jusqu'au sol. La pièce suivante est remplie de lave et doit être traversée en utilisant des piliers et des corniches en pierre, tout en évitant une ronce géante et en brisant une cage. Une fois en hauteur, Rayman se retrouve devant un interrupteur qu'il doit activer avec son poing magique, faisant sortir une corniche en pierre, et entrer dans un couloir. Section 3Une porte se referme à nouveau derrière Rayman, qui arrive dans une pièce remplie de lave au milieu de laquelle se trouve une tour en pierre, dont certaines parties tournent continuellement. Tout en évitant une cascade de lave jaune ainsi qu'un lance-flammes, Rayman doit grimper en haut de la tour, non sans oublier de briser la cage présente dans la pièce. S'ensuit un couloir rempli de petites chenilles, au bout duquel il doit activer un interrupteur tout en neutralisant une ronce géante pour passer de l'autre côté d'une porte en pierre. La pièce suivante, remplie de lave, contient une cage et doit être traversée à l'aide de corniches en pierre, bloquées à intervalles réguliers par des murs de ronces, et des piliers qui s’effondrent dans la lave. Un petit couloir mène enfin Rayman à la dernière pièce, où le Ptizêtre doit être libéré de sa cage accrochée au plafond en tirant sur le bloc de pierre orienté à quarante-cinq degrés afin d'ouvrir une porte magique menant à la Voie des Portes.
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Version DreamcastLa version Dreamcast bénéficie d'améliorations graphiques ainsi que d'ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a par exemple des moustiques géants dans les marais, mais aussi Eig, qui surgit de l'eau dans la zone où sont situées les carapaces géantes. La seule grande différence est l'ajout de deux Sbires supplémentaires. Le premier garde le couloir de sortie de la deuxième section. Le deuxième est situé en haut de la tour de pierre au début de la troisième section.
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Version PlayStationDans la version PlayStation, la quasi-totalité de la première section de la version originale a été retirée, et cette dernière a été fusionnée avec la deuxième section. En effet, le niveau commence à l'entrée du sanctuaire, juste après le pont brisé, et s'arrête après la salle peuplée d'yeux maléfiques. Un couloir où Rayman doit éviter des ronces relie directement cette salle à celle où se trouve la fosse. Le Pirate à l'entrée du sanctuaire ayant été retiré, on n'en trouve aucun dans le niveau. La seconde section correspond donc à la troisième section de la version originale, à l'exception de quelques modifications. La cascade de lave a disparu de la tour tournante, Rayman devant désormais éviter deux lance-flammes, l'interrupteur ouvrant la porte à la fin du couloir ainsi que cette dernière ont disparu, et la fin du niveau est modifiée, avec plus de piliers tombant dans la lave et le bloc de pierre de la Voie des Portes n'étant plus situé dans une salle à part mais sur une plate-forme au-dessus de la lave.
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Version PlayStation 2Dans Rayman Revolution, le Sanctuaire de Lave, comme les autres niveaux, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également plusieurs différences avec le jeu d'origine : Section 1
Section 2
Section 3
Le nombre de Lums jaunes et de cages à collecter dans le Sanctuaire de Lave reste inchangé. Des Lums jaunes et une cage dans la troisième section ne devraient normalement pas pouvoir être récupérés avant d'être allé sous le Sanctuaire de Lave, car il est plus aisé de les atteindre en volant au-dessus de la lave. Mais comme il est possible de s'en emparer sans ce pouvoir, au prix cependant d'une chute dans la lave, le joueur peut tout récupérer lors de la première visite du niveau s'il le souhaite. Dans la Crique Arc-en-ciel, les noms des niveaux Le Sanctuaire de Lave et Sous le Sanctuaire de Lave ont été inversés sur les portes magiques du cercle de pierre et sur les panneaux directionnels, pour une raison inconnue. Il s'agit peut-être d'une erreur des développeurs. | ||||||||||||||||||||||||
Version Game Boy ColorDans Rayman 2 Forever sur Game Boy Color, le Sanctuaire de Terre et de Lave (qui est désigné par son nom anglais) suit directement la Grande Faille. C'est dans ce niveau que se trouve le quatrième masque de Polokus. De façon surprenante, ce niveau mélange la glace et la lave. Section 1Dans un temple dédié au feu, Rayman doit progresser à l'aide de divers plates-formes, de grillages, de nénuphars et d'anneaux volants, en évitant les rivières de lave, les ronces et les lance-flammes. En chemin, il doit détruire quelques bombes à hélice. Niveau bonusSection 2À partir de cette section, des éléments liés à la glace font leur apparition dans le décor : Des pics de glace et des stalactites. Au niveau des obstacles, en plus des lance-flammes, Rayman doit éviter des pièges qui crachent de la lave. Au niveau des ennemis, en plus des bombes à hélice, le héros a affaire à des chauves-souris et à des crabes. Section 3Au début de cette section, la fée Ly permet à Rayman d'utiliser temporairement le super-hélicoptère, que le héros utilise pour traverser cette partie du niveau. En chemin, il doit éviter des pics de glace, des stalactites, des rivières de lave, des ronces, des bombes à hélice, des poulets-zombies et des pièges qui crachent de la lave. Galerie
Anecdotes
Liens externes |
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