« Missile Command » : différence entre les versions

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==Lien externe==
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* [http://www.youtube.com/watch?v=iGR3vTz9Ax0 Solution de la version PC de Missile Command]
* [http://www.youtube.com/watch?v=iGR3vTz9Ax0 Soluce de la version PC de Missile Command]


{{Mini-jeux Rayman 3}}
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[[en:Missile Command]]
[[en:Missile Command]]

Version du 18 avril 2014 à 08:00

L'écran-titre de Missile Command

Missile Command est le sixième des neuf mini-jeux qui peuvent être débloqués et joué dans toutes les versions de Rayman 3: Hoodlum Havoc. 100 000 points sont nécessaires pour le débloquer.

Description

Ce mini-jeu se déroule dans un tunnel artificiel, probablement au Quartier Général Hoodlums. L'objectif principal est de guider le missile de combat sans détruire le missile en atteignant la cible représentant André, pour ne pas le détruire il faut éviter les obstacles telles que les lacunes de ventilateurs que l'on rencontre fréquemment dans le mini-jeu. La barre rouge représente la santé du missile, dés qu'il touchera quoi que ce soit, elle se videra complètement, et la jaune représente la trajectoire qu'à fait le missile, plus elle est petite, plus le missile est proche de la cible.

Galerie

Les lacunes de ventilateur sont des piège à éviter à tout prix.
Une cible représentant André se trouve à la fin du mini-jeu.

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