« Missile Command » : différence entre les versions

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'''Missile Command''' est le sixième des neuf mini-jeux qui peuvent être débloqués et joué dans toutes les versions de ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. 100 000 points sont nécessaires pour le débloquer.
'''Missile Command''' est le sixième des neuf mini-jeux qui peuvent être débloqués et joués dans toutes les versions de ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. 100 000 points sont nécessaires pour le débloquer.
==Description==
==Description==
Ce mini-jeu se déroule dans un tunnel artificiel, probablement au [[Quartier Général Hoodlums]]. L'objectif principal est de guider le missile de combat pour atteindre la cible représentant [[André]],sans détruire le missile. pour ne pas le détruire il faut éviter les obstacles telles que les lacunes de ventilateurs que l'on rencontre fréquemment dans le mini-jeu.
Ce mini-jeu se déroule dans un tunnel artificiel, probablement au [[Quartier Général Hoodlums]]. L'objectif principal est de guider le missile de combat pour atteindre la cible représentant [[André]], sans détruire le missile. Pour ne pas le détruire, il faut éviter les obstacles tels que les lacunes de ventilateur que l'on rencontre fréquemment dans le mini-jeu.
La barre rouge représente la santé du missile, dés qu'il touchera quoi que ce soit, elle se videra complètement, et la jaune représente la trajectoire qu'a fait le missile, plus elle est petite, plus le missile est proche de la cible.
La barre rouge représente la santé du missile : dès qu'il touchera quoi que ce soit, elle se videra complètement. La jaune représente la trajectoire qu'a fait le missile : plus elle est petite, plus le missile est proche de la cible.
==Galerie==
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Version du 1 mai 2014 à 08:37

L'écran-titre de Missile Command

Missile Command est le sixième des neuf mini-jeux qui peuvent être débloqués et joués dans toutes les versions de Rayman 3: Hoodlum Havoc. 100 000 points sont nécessaires pour le débloquer.

Description

Ce mini-jeu se déroule dans un tunnel artificiel, probablement au Quartier Général Hoodlums. L'objectif principal est de guider le missile de combat pour atteindre la cible représentant André, sans détruire le missile. Pour ne pas le détruire, il faut éviter les obstacles tels que les lacunes de ventilateur que l'on rencontre fréquemment dans le mini-jeu. La barre rouge représente la santé du missile : dès qu'il touchera quoi que ce soit, elle se videra complètement. La jaune représente la trajectoire qu'a fait le missile : plus elle est petite, plus le missile est proche de la cible.

Galerie

Les lacunes de ventilateur sont des pièges à éviter à tout prix.
Une cible représentant André se trouve à la fin du mini-jeu.

Lien externe