« Missile Command » : différence entre les versions
Correction d'une faute d'orthographe |
Aucun résumé des modifications |
||
| Ligne 2 : | Ligne 2 : | ||
[[File:MissileCommand-Arcade-R3HH-PC-TitleScreen.jpg|thumb|right|320px|L'écran-titre de Missile Command]] | [[File:MissileCommand-Arcade-R3HH-PC-TitleScreen.jpg|thumb|right|320px|L'écran-titre de Missile Command]] | ||
'''Missile Command''' est le sixième des neuf mini-jeux qui peuvent être débloqués et | '''Missile Command''' est le sixième des neuf mini-jeux qui peuvent être débloqués et joués dans toutes les versions de ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. 100 000 points sont nécessaires pour le débloquer. | ||
==Description== | ==Description== | ||
Ce mini-jeu se déroule dans un tunnel artificiel, probablement au [[Quartier Général Hoodlums]]. L'objectif principal est de guider le missile de combat pour atteindre la cible représentant [[André]],sans détruire le missile. | Ce mini-jeu se déroule dans un tunnel artificiel, probablement au [[Quartier Général Hoodlums]]. L'objectif principal est de guider le missile de combat pour atteindre la cible représentant [[André]], sans détruire le missile. Pour ne pas le détruire, il faut éviter les obstacles tels que les lacunes de ventilateur que l'on rencontre fréquemment dans le mini-jeu. | ||
La barre rouge représente la santé du missile | La barre rouge représente la santé du missile : dès qu'il touchera quoi que ce soit, elle se videra complètement. La jaune représente la trajectoire qu'a fait le missile : plus elle est petite, plus le missile est proche de la cible. | ||
==Galerie== | ==Galerie== | ||
<table> | <table> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td valign="top">[[File:MissileCommand-Arcade-R3HH-PC-Trap.jpg|thumb|320px|Les lacunes de ventilateur sont des | <td valign="top">[[File:MissileCommand-Arcade-R3HH-PC-Trap.jpg|thumb|320px|Les lacunes de ventilateur sont des pièges à éviter à tout prix.]]</td> | ||
<td valign="top">[[File:MissileCommand-Arcade-R3HH-PC-Target.jpg|thumb|320px|Une cible représentant [[André]] se trouve à la fin du mini-jeu.]]</td> | <td valign="top">[[File:MissileCommand-Arcade-R3HH-PC-Target.jpg|thumb|320px|Une cible représentant [[André]] se trouve à la fin du mini-jeu.]]</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
Version du 1 mai 2014 à 08:37

Missile Command est le sixième des neuf mini-jeux qui peuvent être débloqués et joués dans toutes les versions de Rayman 3: Hoodlum Havoc. 100 000 points sont nécessaires pour le débloquer.
Description
Ce mini-jeu se déroule dans un tunnel artificiel, probablement au Quartier Général Hoodlums. L'objectif principal est de guider le missile de combat pour atteindre la cible représentant André, sans détruire le missile. Pour ne pas le détruire, il faut éviter les obstacles tels que les lacunes de ventilateur que l'on rencontre fréquemment dans le mini-jeu. La barre rouge représente la santé du missile : dès qu'il touchera quoi que ce soit, elle se videra complètement. La jaune représente la trajectoire qu'a fait le missile : plus elle est petite, plus le missile est proche de la cible.
Galerie
Lien externe
|
Mini-jeux de Rayman 3 Mini-jeux exclusifs de la version GameCube de Rayman 3 Mini-jeux retirés de la version finale de Rayman 3 |


