« Mangez chez Joe » : différence entre les versions

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'''Mangez chez Joe''' est le deuxième niveau des [[Les Caves de Skops|Caves de Skops]], le cinquième monde de ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Il est composé de 6 parties la première fois, puis seulement 5 ensuite, car la première partie est en fait une séquence d'introduction.
'''Mangez chez Joe''' est le deuxième niveau des [[Caves de Skops]], le cinquième monde de ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Il est composé de six parties la première fois, puis seulement cinq ensuite, car la première partie est en fait une séquence d'introduction.
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[[Image:JoeIntro.png|thumb|316px|right|L'enseigne du bar de [[Joe]] ne fonctionne plus]]
==Partie 1==
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[[Image:JoeIntro.png|thumb|316px|L'enseigne du bar de [[Joe]] ne fonctionne plus.]]


Cette partie est une séquence d'introduction, dans laquelle [[Rayman]] rencontre [[Joe]] l'extraterrestre, propriétaire d'un petit bar dont l'électricité a été coupée. [[Joe]] donne à [[Rayman]] une luciole pour l'aider dans les sombres cavernes.
Cette section est une séquence d'introduction, dans laquelle [[Rayman]] rencontre [[Joe l'extraterrestre]], propriétaire d'un petit bar dont l'électricité a été coupée. [[Joe]] donne à [[Rayman]] une [[luciole]] pour l'aider dans les sombres cavernes.
 
 
 
 
 
 
 
 
 


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==Partie 2==
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Ce niveau est si sombre que [[Rayman]] doit utiliser la luciole de [[Joe]], qui suit son [[poing]], pour éclairer son chemin.
Dans toutes les versions, sauf celle sur Jaguar, cette section est si sombre que [[Rayman]] doit utiliser la luciole de [[Joe]], qui suit son [[poing]], pour éclairer son chemin.


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==Partie 4==
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Dans cette section, [[Rayman]] doit rebrancher la prise qui alimente l'enseigne du bar, ainsi qu'un réseau de [[Soucoupe volante|soucoupes volantes]], retenues par des câbles qui constituent le système électrique de [[Joe]]. Elles lui permettront de retourner chez [[Joe]]. Il s'agit de la seule section, avec la quatrième section de [[l'Antre de Moskito]] sur PlayStation et la sixième section de [[la Butte aux Bongos]] sur PlayStation, où il n'y a pas de cages à trouver, bien qu'il n'y ait pas de boss à combattre.


==Partie 4==
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Dans cette partie, [[Rayman]] doit rebrancher la prise qui alimente l'enseigne du bar, ainsi qu'un réseau de [[Soucoupe volante|soucoupes volantes]], retenues par des câbles qui constituent le système électrique de [[Joe]]. Elles lui permettront de retourner chez [[Joe]].
==Partie 5==
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==Partie 6==
[[Image:PoissonDents.png|thumb|316px|Plusieurs espèces de [[Poisson (Mangez chez Joe)|poissons]] vivent dans les cavernes.]]


==Partie 5==
[[Rayman]] retourne enfin chez [[Joe]], et il doit traverser une étendue d'eau en sautant sur des ballons dispersés sur son chemin.


Cette partie correspond à la section inférieure de la troisième partie, que [[Rayman]] traverse à nouveau pour retourner au bar de [[Joe]].
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==Liens externes==


==Partie 6==
* [http://www.youtube.com/watch?v=HmG_ejN85og Playthrough de Mangez chez Joe (Version PlayStation)]


[[Rayman]] retourne enfin chez [[Joe]], et il doit traverser une étendue d'eau en sautant sur des ballons dispersés sur son chemin.
* [http://www.youtube.com/watch?v=3hlf_-H5iKo Playthrough de Mangez chez Joe (VersionPC/MS-DOS)]


[[Image:MapCAV2-6PC.jpg|700px|PC version]]
* [http://www.youtube.com/watch?v=45eu61_H0TA Playthrough de Mangez chez Joe (Version Jaguar)]


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Version du 13 août 2014 à 00:31

Mangez chez Joe est le deuxième niveau des Caves de Skops, le cinquième monde de Rayman. Il est composé de six parties la première fois, puis seulement cinq ensuite, car la première partie est en fait une séquence d'introduction.

Partie 1

L'enseigne du bar de Joe ne fonctionne plus.

Cette section est une séquence d'introduction, dans laquelle Rayman rencontre Joe l'extraterrestre, propriétaire d'un petit bar dont l'électricité a été coupée. Joe donne à Rayman une luciole pour l'aider dans les sombres cavernes.


Partie 2

La luciole de Joe se montrera utile dans les cavernes les plus sombres.

Dans toutes les versions, sauf celle sur Jaguar, cette section est si sombre que Rayman doit utiliser la luciole de Joe, qui suit son poing, pour éclairer son chemin.

Version PC Version PS

Partie 3

Une plate-forme piquante avec une paire d'yeux.

Version PC Version PS


Partie 4

La première soucoupe volante.

Dans cette section, Rayman doit rebrancher la prise qui alimente l'enseigne du bar, ainsi qu'un réseau de soucoupes volantes, retenues par des câbles qui constituent le système électrique de Joe. Elles lui permettront de retourner chez Joe. Il s'agit de la seule section, avec la quatrième section de l'Antre de Moskito sur PlayStation et la sixième section de la Butte aux Bongos sur PlayStation, où il n'y a pas de cages à trouver, bien qu'il n'y ait pas de boss à combattre.

Version PC Version PS

Partie 5

Frapper ce levier change la direction de la soucoupe volante.

Cette section correspond à la zone inférieure de la troisième section, que Rayman traverse à nouveau pour retourner au bar de Joe.

Version PC Version PS

Partie 6

Plusieurs espèces de poissons vivent dans les cavernes.

Rayman retourne enfin chez Joe, et il doit traverser une étendue d'eau en sautant sur des ballons dispersés sur son chemin.

Version PC


Liens externes

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