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Dans ''[[Rayman Revolution]]'', [[Rayman]] libère un Familier à chaque fois qu'il détruit une [[cage]]. Il n'y trouve plus de [[Lums jaune]]s, comme dans ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''.  
Dans ''[[Rayman Revolution]]'', [[Rayman]] libère un Familier à chaque fois qu'il détruit une [[cage]]. Il n'y trouve plus de [[Lums jaune]]s, comme dans ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''.  


Dès que [[Rayman]] sauve dix Familiers, il peut accéder à un nouveau mini-jeu, en se rendant auprès de la fée [[Ly]] dans un lieu spécifique des trois zones du [[Le Front|Front]] : [[La maison de Ly]], [[la stèle de Ly]] et [[la grotte de Ly]]. En tout, il y a quatre-vingt Familiers à libérer dans ''[[Rayman Revolution]]''.
Dès que [[Rayman]] sauve dix Familiers, il peut accéder à un nouveau mini-jeu, en se rendant auprès de la fée [[Ly]] dans un lieu spécifique des trois hubs du jeu : La [[maison de Ly]], la [[stèle de Ly]] et la [[grotte de Ly]]. En tout, il y a quatre-vingt Familiers à libérer dans ''[[Rayman Revolution]]''.


L'utilisation des Familiers dans ''[[Rayman Revolution]]'' rappelle celle des [[Ting]]s dans ''[[Rayman|Rayman 1]]''. Dans le jeu original, si [[Rayman]] amène dix [[Ting]]s au [[Magicien]], ce dernier lieu ouvre l'accès à un niveau bonus. Par ailleurs, les Familiers et les [[Ting]]s sont tous deux de couleur bleu, scintillants et capables de flotter au-dessus du sol.  
L'utilisation des Familiers dans ''[[Rayman Revolution]]'' rappelle celle des [[Ting]]s dans ''[[Rayman|Rayman 1]]''. Dans le jeu original, si [[Rayman]] amène dix [[Ting]]s au [[Magicien]], ce dernier lieu ouvre l'accès à un niveau bonus. Par ailleurs, les Familiers et les [[Ting]]s sont tous deux de couleur bleu, scintillants et capables de flotter au-dessus du sol.  

Version du 22 mai 2012 à 15:55

Le premier Familier libéré par Rayman, dans la Sylve Fraîche

Les Familiers sont des êtres magiques qui apparaissent dans Rayman Revolution.

Il s'agit de créatures ailées bleues, de forme sphérique, scintillants, avec deux petits yeux. Ils ressemblent à des Lums bleus, qui n'apparaissent pas dans Rayman Revolution. Ils sont décrits par Murfy comme les amis des fées.

Dans Rayman Revolution, Rayman libère un Familier à chaque fois qu'il détruit une cage. Il n'y trouve plus de Lums jaunes, comme dans Rayman 2: The Great Escape.

Dès que Rayman sauve dix Familiers, il peut accéder à un nouveau mini-jeu, en se rendant auprès de la fée Ly dans un lieu spécifique des trois hubs du jeu : La maison de Ly, la stèle de Ly et la grotte de Ly. En tout, il y a quatre-vingt Familiers à libérer dans Rayman Revolution.

L'utilisation des Familiers dans Rayman Revolution rappelle celle des Tings dans Rayman 1. Dans le jeu original, si Rayman amène dix Tings au Magicien, ce dernier lieu ouvre l'accès à un niveau bonus. Par ailleurs, les Familiers et les Tings sont tous deux de couleur bleu, scintillants et capables de flotter au-dessus du sol.

Un Familier dans le menu Pause de Rayman Revolution