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Rayman Éveil
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'''Le circuit électrique''' est une activité du CD-ROM du [[Magicien]] de ''[[Rayman Éveil]]'' et du CD-ROM Calcul de ''[[Rayman Maternelle]]'', remake du précédent jeu.
'''Le circuit électrique''' est une activité du CD-ROM du [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]] de ''[[Rayman Éveil]]'' et du CD-ROM Calcul de ''[[Rayman Maternelle]]'', remake du précédent jeu.


==Description==
==Description==
L'activité se déroule dans des cavernes.
L'activité se déroule dans des cavernes.


Lors de la cinématique d'introduction, tout est dans le noir complet. On ne voit que les yeux du [[Magicien]], qui essaye de se déplacer mais ne cesse de trébucher et de buter contre des objets. Il finit par allumer une flammèche au bout de son bâton magique pour éclairer les alentours. Il découvre alors ce qu'il est venu chercher : le circuit endommagé qui a privé le village d'électricité. [[Le Magicien]] déclare qu'il arrivera à le réparer aisément avec quelques bouts de fil électrique.
Lors de la cinématique d'introduction, tout est dans le noir complet. On ne voit que les yeux du [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]], qui essaye de se déplacer mais ne cesse de trébucher et de buter contre des objets. Il finit par allumer une flammèche au bout de son bâton magique pour éclairer les alentours. Il découvre alors ce qu'il est venu chercher : le circuit endommagé qui a privé le village d'électricité. [[Le Magicien (Rayman 1)|Le Magicien]] déclare qu'il arrivera à le réparer aisément avec quelques bouts de fil électrique.


La voix de [[Rayman]] explique les consignes au joueur : il doit placer des fils électriques entre des bornes d'une certaine manière, puis valider sa disposition avec la boîte verte (la loupiote dans ''[[Rayman Maternelle]]'') de la barre d'icônes. S'il a juste, [[le Magicien]] le félicite.
La voix de [[Rayman]] explique les consignes au joueur : il doit placer des fils électriques entre des bornes d'une certaine manière, puis valider sa disposition avec la boîte verte (la loupiote dans ''[[Rayman Maternelle]]'') de la barre d'icônes. S'il a juste, [[Le Magicien (Rayman 1)|le Magicien]] le félicite.


Aux niveaux Facile et Moyen, le joueur doit reconstruire un circuit électrique qui alimente une ampoule. Il dispose d'un modèle et d'une quantité illimité de fils, qui peuvent être pivotés.<br>Au niveau Difficile, le joueur doit relier un générateur électrique à une ampoule. Il n'a pas de modèle et dispose d'un nombre limité de fils, qui ne peuvent pas être pivotés.
Aux niveaux Facile et Moyen, le joueur doit reconstruire un circuit électrique qui alimente une ampoule. Il dispose d'un modèle et d'une quantité illimité de fils, qui peuvent être pivotés.<br>Au niveau Difficile, le joueur doit relier un générateur électrique à une ampoule. Il n'a pas de modèle et dispose d'un nombre limité de fils, qui ne peuvent pas être pivotés.
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==Anecdotes==
==Anecdotes==
*Le décor et [https://raytunes.raymanpc.com/music/R1/40%20-%20Lurking%20in%20the%20Darkness.mp3 la musique] de l'activité sont tirés des [[Les Caves de Skops|Caves de Skops]] dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. [https://raytunes.raymanpc.com/music/R1/44%20-%20Creepy%20Clowns.mp3 La musique de la cinématique d'introduction] est tirée du [[Le Château des Délices|Château des Délices]] dans le même jeu.
*Le décor et [https://raytunes.raymanpc.com/music/R1/40%20-%20Lurking%20in%20the%20Darkness.mp3 la musique] de l'activité sont tirés des [[Les Caves de Skops|Caves de Skops]] dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. [https://raytunes.raymanpc.com/music/R1/44%20-%20Creepy%20Clowns.mp3 La musique de la cinématique d'introduction] est tirée du [[Le Château des Délices|Château des Délices]] dans le même jeu.
*Ironiquement, dans la cinématique d'introduction, on voit les yeux du [[Magicien]] dans l'obscurité, alors que lorsqu'il est en pleine lumière, ils ne sont jamais visibles, car cachés par une mèche de cheveux.
*Ironiquement, dans la cinématique d'introduction, on voit les yeux du [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]] dans l'obscurité, alors que lorsqu'il est en pleine lumière, ils ne sont jamais visibles, car cachés par une mèche de cheveux.
*Dans cette activité, on apprend que [[le Magicien]] est doué en électronique. Ce trait de caractère est exploité dans ''[[Rayman Origins]]'', où le personnage construit une énorme cité industrielle et érige une armée de [[mecha]]s.
*Dans cette activité, on apprend que [[Le Magicien (Rayman 1)|le Magicien]] est doué en électronique. Ce trait de caractère est exploité dans ''[[Rayman Origins]]'', où le personnage construit une énorme cité industrielle et érige une armée de [[mecha]]s.


[[Catégorie:Lieux de Rayman Accompagnement Scolaire|circuit électrique, Le]]
[[Catégorie:Lieux de Rayman Accompagnement Scolaire|circuit électrique, Le]]

Dernière version du 2 juillet 2025 à 17:58

Le circuit électrique est une activité du CD-ROM du Magicien de Rayman Éveil et du CD-ROM Calcul de Rayman Maternelle, remake du précédent jeu.

Description

L'activité se déroule dans des cavernes.

Lors de la cinématique d'introduction, tout est dans le noir complet. On ne voit que les yeux du Magicien, qui essaye de se déplacer mais ne cesse de trébucher et de buter contre des objets. Il finit par allumer une flammèche au bout de son bâton magique pour éclairer les alentours. Il découvre alors ce qu'il est venu chercher : le circuit endommagé qui a privé le village d'électricité. Le Magicien déclare qu'il arrivera à le réparer aisément avec quelques bouts de fil électrique.

La voix de Rayman explique les consignes au joueur : il doit placer des fils électriques entre des bornes d'une certaine manière, puis valider sa disposition avec la boîte verte (la loupiote dans Rayman Maternelle) de la barre d'icônes. S'il a juste, le Magicien le félicite.

Aux niveaux Facile et Moyen, le joueur doit reconstruire un circuit électrique qui alimente une ampoule. Il dispose d'un modèle et d'une quantité illimité de fils, qui peuvent être pivotés.
Au niveau Difficile, le joueur doit relier un générateur électrique à une ampoule. Il n'a pas de modèle et dispose d'un nombre limité de fils, qui ne peuvent pas être pivotés.

Il faut reconstruire trois circuits pour terminer un niveau de difficulté. Cela fait, le joueur est récompensé par une chanson de Rayman.

Anecdotes