Futur
Futur est un niveau de Course de Rayman M et des versions Xbox et GameCube de Rayman Arena.
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Description (Rayman M)
Dans Rayman M, Futur est le deuxième des cinq niveaux de Course de la Ligue Bonus. Il est disponible une fois que le niveau l'Île Coco de la Ligue Expert est terminé en mode Capture the Fly. On ne peut le jouer qu'en mode Entraînement.
La structure du niveau change à chaque partie, tout comme dans Glisse Extrême. Mais on retrouve toujours des éléments similaires : des boosters normaux ou inversés, qui peuvent être fixes ou mobiles, des tremplins roses qui peuvent être fixes ou mobiles, des pentes glissantes parcourues par de l'eau, des surfaces collantes rougeâtres, des grillages jaunes, des murets graphiques ainsi que des cartes graphiques roses géantes tombent du ciel.
Sur les côtés du parcours, on peut voir un vide abyssal, ainsi que des rendus en fil de fer de Rayman dans différentes positions et de Tily.
Le décor de ce niveau n'est pas complet. C'est un squelette en 3D. Ce qui laisse à penser qu'il prend place dans une dimension parallèle.
Dans la version PC, Futur dispose d'un écran de chargement inédit. Il représente Rayman vêtu de la même manière que Neo, le personnage principal de la série de films Matrix, dans un décor rappelant une pluie numérique. Le rendu en fil de fer de Rayman dans cette tenue est visible dans le niveau lui-même.
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L'écran de chargement de Futur dans la version PC de Rayman M.
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Une des lignes de départ.
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Rendu en fil de fer de Rayman dans sa tenue de Neo.
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Rendu en fil de fer de Tily.
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Rendu en fil de fer de Rayman dans la position qu'il prend quand il est sur la ligne de départ d'une course.
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Rendu en fil de fer de Rayman.
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Rendu en fil de fer de Rayman.
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Futur pendant le développement du jeu.
Description (Rayman Arena)
Dans les versions Xbox et GameCube de Rayman Arena, en mode Course, Futur est le dernier des quatre niveaux bonus disponibles dans le menu Exhibition. On ne peut le jouer qu'en mode Contre la montre. On l'obtient dans la Ligue Pro, en terminant toutes les Coupes en mode Contre la montre. La structure du niveau a subi quelques modifications :
- Les lignes graphiques vertes sont devenues bleues.
- Toutes les structures vertes sont devenues jaunes.
- La structure du niveau change à chaque partie, à l'exception de ce qui suit la ligne de départ.
- Le niveau contient toujours deux points de contrôle qui donnent au joueur du temps supplémentaire pour terminer la course en mode Contre la montre.
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L'image représentant Futur dans le menu de sélection des niveaux des versions Xbox et GameCube de Rayman Arena.
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La ligne de départ.
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Une ligne faisant office de point de contrôle.
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Une des lignes d'arrivée.