Rayman M (développement)
Rayman M est née de la fusion de deux projets : Rayman Tribe, qui était un jeu de course, et Rayman Shooting Fish, qui était un jeu de combat.
Si Rayman M est très inspiré Rayman 2, à l'origine, les niveaux de Rayman Tribe étaient encore plus proches des niveaux du deuxième opus de la série.[1]
Premières ébauches pour les niveaux
Les premières ébauches des niveaux de Rayman Tribe les faisaient énormément ressembler à ceux de Rayman 2. Des images trouvées dans les fichiers de Rayman M montrent des niveaux presque identiques à la Sylve Fraîche ou encore au Sanctuaire de Pierre et de Feu. L'influence de Rayman 2 est encore présente dans la version finale du jeu, mais elle a été en grande partie atténuée.
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Un niveau inspiré du Sanctuaire de Pierre et de Feu.
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Un niveau inspiré du Sanctuaire de Pierre et de Feu.
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Un niveau inspiré de la Canopée.
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Un niveau inspiré de la Canopée.
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Un niveau inspiré de la Baie des Baleines.
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Un niveau inspiré de la Sylve Fraîche et de la Clairière de la Fée.
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Un niveau inspiré de la Sylve Fraîche.
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Un niveau inspiré de la Sylve Fraîche.
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Possible ébauche d'un des niveaux de la Ligue Avancée, qui prennent place sur la côte de la Croisée des Rêves.
Ces images destinées au menu de sélection des niveaux sont tirées des fichiers de la démo de Rayman M sur PlayStation 2.
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L'image qui devait représenter Plaine des Ombres.
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L'image qui devait représenter Jardin Hanté.
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L'image qui devait représenter Palm Beach.
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L'image qui devait représenter Bûches en Folie.
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L'image qui devait représenter l'Île Coco.
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L'image qui devait représenter le Château de Ly.
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L'image qui devait représenter Forêt Enchantée.
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L'image qui devait représenter le Donjon de l'Oubli.
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L'image qui devait représenter Pierre Précieuse.
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L'image qui devait représenter Arbres Blafards.
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L'image qui devait représenter Ruines.
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L'image qui devait représenter Tour Nébuleuse.
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L'image qui devait représenter Sombres Égouts.
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L'image qui devait représenter Usine de Lave.
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L'image qui devait représenter Dédale de Tuyaux.
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L'image qui devait représenter Finale Électrique.
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L'image qui devait représenter Aube Sablonneuse.
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L'image qui devait représenter Mille Cascades.
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L'image qui devait représenter Canyon Aquatique.
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L'image qui devait représenter Forêt Pirate.
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L'image qui devait représenter Port du Zénith.
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L'image qui devait représenter Bateau Pirate.
Éléments inutilisés
Plusieurs textures inutilisées peuvent être trouvées dans les fichiers de Rayman M. Beaucoup sont tirées de Rayman 2, et ont été améliorées avec une meilleure qualité.
Skins inutilisées
Des skins inutilisées ont été trouvées dans les fichiers de Rayman M et des versions Xbox et GameCube de Rayman Arena.
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Skin inutilisée de Dark Globox, trouvée dans les fichiers des versions Xbox et GameCube de Rayman Arena.
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Skin inutilisée de Globox, trouvée dans les fichiers de Rayman M. Elle a été cependant utilisée dans les versions Xbox et GameCube de Rayman Arena.
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Skin inutilisée des Ptizêtres, trouvée dans les fichiers de Rayman M. Elle a été cependant utilisée dans les versions Xbox et GameCube de Rayman Arena.
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Skin inutilisée de Henchman 800, trouvée dans les fichiers de Rayman M. Elle a été cependant utilisée dans les versions Xbox et GameCube de Rayman Arena.
Les captures d'écran qui suivent montrent à quoi auraient ressemblé ces skins inutilisées en jeu.
Icônes et textures inutilisées
Il semblerait que les icônes suivantes, qui ressemblent aux masques de Polokus dans Rayman 2, devaient être utilisées pour représenter de faux bonus en mode Combat.
Ces icônes étaient utilisées pendant le développement pour représenter les armes et les objets du mode Combat. Parmi elles, on reconnait les têtes de l'acteur Jeff Goldblum et de Froutch.
Ces textures ont été probablement utilisées durant le développement du jeu pour remplacer certaines fonctionnalités.
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Première version de l'effet visuel imitant une vieille télévision, qui s'active lorsqu'on entre un code de triche. Il ne fonctionne pas correctement dans la version PC.
Artworks de bébés Globox
Plusieurs artworks de bébés Globox peuvent être trouvés dans les fichiers de Rayman M. La plupart sont des personnages jouables du mini-jeu de Rayman 2 le Disc.
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Un bébé Globox bleu.
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Un bébé Globox rose.
Artworks de Rayman Tribe
Quelques artworks de Rayman Tribe se cachent dans les fichiers de Rayman M.
Restes d'une démo
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Un menu du jeu.
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Un écran détaillant les contrôles du mode Course.
Raypong
Raypong était un mini-jeu inspiré de Pong. Il en reste quelques éléments dans les fichiers de Rayman M.
Connexion Internet
Les fichiers de Rayman M font référence à un mode en ligne retiré de la version finale du jeu. Une connexion aux serveurs de Gameloft et la possibilité d'avoir un tchat sont notamment mentionnées.
Capture de drapeau
Les fichiers de Rayman M font référence à un mode Capture de drapeau retiré de la version finale du jeu. On peut encore trouver des textures du drapeau et d'autres objets associés à ce mode.
Concept arts et autres artworks
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Concept art d'un niveau réalisé par Davide Soliani, un des game designers de Rayman M.
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Concept art d'un autre niveau réalisé par Davide Soliani.
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Concept art de Grands Minis couronnés.
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Concept art de Globox en train de sauter.
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Concept art de Globox suspendu au-dessus du vide.
Liens externes
Notes et références
- ↑ Play tests - 2nd series Feedback, https://archive.thedatadungeon.com/rayman_m_2001/documents/rayman_m_playtest_feedback_-_2nd_series.doc