Rayman Collector est une compilation de jeux PC basés sur le premier Rayman, sortie en 1999 et uniquement en France. Elle succède à trois autres compilations : Rayman Gold, sorti en 1997, Rayman Forever, sorti en 1998, et Rayman 100 Niveaux, sorti en 1999.

Rayman Collector
Rayman Collector
Publié par Ubi Soft Entertainment
Développé par Ubi Pictures

Animation {{{animation}}}
Character design {{{character design}}}
Chef de projet Coralie Martin (Rayman Collector et mini-jeux)
Conception {{{conception}}}
Direction artistique {{{direction artistique}}}
Développement {{{développement}}}
Game design {{{game design}}}
Graphismes Boris Vigouroux (Rayman Collector et mini-jeux)
Infographie {{{infographie}}}
Ingénieur du son {{{ingénieur du son}}}
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Musique {{{musique}}}
Production Laurence Buisson, Stéphane Gallani, Thomas Preel, Juliette Rappy, Axelle Verny (Making of Rayman 2)
Production sonore {{{production sonore}}}
Programmation Regis Grison, Priscilla Nguyen, Philippe Ponce (Rayman Collector)
Scénario {{{scénario}}}
Sound design {{{sound design}}}

Date de sortie 1999
Genre Plates-formes 2D
Gameplay Un joueur
Plates-formes PC/MS-DOS
Moteur de jeu {{{moteur de jeu}}}
Évaluation {{{évaluation}}}
Média CD-ROM

Contenu

Rayman

Le jeu Rayman original, comprenant les 60 niveaux où Rayman a vécu ses premières aventures.

Rayman Designer

Rayman Designer comprend un mapper, un éditeur de niveaux et 24 niveaux de jeu supplémentaires qui incluent de nombreux éléments inexistants dans le jeu original.

Rayman Par Ses Fans

Rayman Par Ses Fans comprend 40 niveaux créés par des joueurs de Rayman, sélectionnés par les développeurs lors d'un concours.

Rayman 60 Niveaux Inédits

Rayman 60 Niveaux Inédits comprend 60 nouveaux niveaux créés par l'équipe de développement du premier Rayman.

Trois mini-jeux

Le making of vidéo de Rayman 2

Quatre membres de l'équipe de développement sont interviewés : Michel Ancel, co-créateur de Rayman, producteur exécutif et concepteur du jeu, Nathalie Paccard, cheffe de projet de la version PlayStation, Pauline Jacquey, cheffe de projet de la version Nintendo 64 et Serge Hascoët, chef de l'équipe de game design.

Le making of est divisé en quatre parties :

  • De Rayman 1 à Rayman 2
  • Le personnage
  • La production et la réalisation
  • Entrez dans l'univers de Rayman

Manuel

Cliquez sur le lien pour lire le manuel.

Voir aussi

Liens externes