Mangez chez Joe
Mangez chez Joe est le deuxième niveau des Caves de Skops, le cinquième monde de Rayman. Il est composé de six parties la première fois, puis seulement cinq ensuite, car la première partie est en fait une séquence d'introduction.
Partie 1
Cette section est une séquence d'introduction, dans laquelle Rayman rencontre Joe l'extraterrestre, propriétaire d'un petit bar dont l'électricité a été coupée. Joe donne à Rayman une luciole pour l'aider dans les sombres cavernes.
Partie 2
Dans toutes les versions, sauf celle sur Jaguar, cette section est si sombre que Rayman doit utiliser la luciole de Joe, qui suit son poing, pour éclairer son chemin.
Partie 3
Partie 4
Dans cette section, Rayman doit rebrancher la prise qui alimente l'enseigne du bar, ainsi qu'un réseau de soucoupes volantes, retenues par des câbles qui constituent le système électrique de Joe. Elles lui permettront de retourner chez Joe. Il s'agit de la seule section, avec la quatrième section de l'Antre de Moskito sur PlayStation et la sixième section de la Butte aux Bongos sur PlayStation, où il n'y a pas de cages à trouver, bien qu'il n'y ait pas de boss à combattre.
Partie 5
Cette section correspond à la zone inférieure de la troisième section, que Rayman traverse à nouveau pour retourner au bar de Joe.
Partie 6
Rayman retourne enfin chez Joe, et il doit traverser une étendue d'eau en sautant sur des ballons dispersés sur son chemin.