Mangez chez Joe

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Mangez chez Joe est le deuxième niveau des Caves de Skops, le cinquième monde de Rayman. Il est composé de six parties la première fois, puis seulement cinq ensuite, car la première partie est en fait une séquence d'introduction.

Partie 1

L'enseigne de Joe ne fonctionne plus.

Cette section est une séquence d'introduction, dans laquelle Rayman rencontre Joe l'extraterrestre, propriétaire d'une crêperie buvette dont l'électricité a été coupée. Joe donne à Rayman une luciole pour l'aider dans les sombres cavernes.


Partie 2

La luciole de Joe se montrera utile dans les cavernes les plus sombres.

Dans toutes les versions, sauf celle sur Jaguar, cette section est si sombre que Rayman doit utiliser la luciole de Joe, qui suit son poing, pour éclairer son chemin.

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Partie 3

Une plate-forme piquante avec une paire d'yeux.

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Partie 4

La première soucoupe volante.

Dans cette section, Rayman doit rebrancher la prise qui alimente l'enseigne de la crêperie buvette, ainsi qu'un réseau de soucoupes volantes, retenues par des câbles qui constituent le système électrique de Joe. Elles lui permettront de retourner chez Joe. Il s'agit de la seule section, avec la quatrième section de l'Antre de Moskito sur PlayStation et la sixième section de la Butte aux Bongos sur PlayStation, où il n'y a pas de cages à trouver, bien qu'il n'y ait pas de boss à combattre.

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Partie 5

Frapper ce levier change la direction de la soucoupe volante.

Cette section correspond à la zone inférieure de la troisième section, que Rayman traverse à nouveau pour retourner à la crêperie buvette.

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Partie 6

Plusieurs espèces de poissons vivent dans les cavernes.

Rayman retourne enfin chez Joe, et il doit traverser une étendue d'eau en sautant sur des ballons dispersés sur son chemin.

Version PC


Liens externes

Modèle:Niveauxcaves