„A Tündér Tisztása” változatai közötti eltérés
aNincs szerkesztési összefoglaló |
Nincs szerkesztési összefoglaló |
||
| 4. sor: | 4. sor: | ||
'''A Tündér Tisztása''' a második világ a [[Rayman 2: The Great Escape]]-ben. [[Rayman | '''A Tündér Tisztása''' a második világ a [[Rayman 2: The Great Escape]]-ben. [[Rayman]] igazából itt kezdi kalandját. Ebben a világban van [[Ly]], aki neki adja azt a képességet, aminek segítségével bele tud kapaszkodni a [[Rózsaszín lum|rózsaszín]] lumokba. A [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]] verzióban ez a legelső világ. | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
| 20. sor: | 20. sor: | ||
==Eredeti Verzió== | ==Eredeti Verzió== | ||
===1. rész=== | ===1. rész=== | ||
Mikor [[Rayman]] kijött a [[Térkapu|térkapuból]], egy vízzel körülvett szigeten találhatta magát. A vízben van egy barlang, melyben egy elrejtett [[Szuper sárga lum|szuper-sárga-lumos [[Ketrec|ketrec]] található. Ha kijött a barlangból, akkor egy újabb szigeten egy rugózó gombát láthat. Ezzel tud fölugrani és megkapaszkodni a nagy fatörzsben, ( amin van egy [[Sárga lum|sárga lum]] ) hogy eljusson egy tóhoz. Néhány levélen majd néhány platformon kell átugrania, hogy feljuthasson a fakaput megnyitó [[Gomb|gombhoz]]. Ha Rayman továbbsétál a fatörzsön, egy újabb lumot és ketrecet találhat meg; ebben van a nyolcadik lum. A fakapu előtt két bébi globox ugrál. Továbbmenve egy [[Zöld lum|zöld lumot]] szerezhet meg, majd egy kisebb patakon lecsúszhat. | Mikor [[Rayman]] kijött a [[Térkapu|térkapuból]], egy vízzel körülvett szigeten találhatta magát. A vízben van egy barlang, melyben egy elrejtett [[Szuper sárga lum|szuper-sárga-lumos]] [[Ketrec|ketrec]] található. Ha kijött a barlangból, akkor egy újabb szigeten egy rugózó gombát láthat. Ezzel tud fölugrani és megkapaszkodni a nagy fatörzsben, ( amin van egy [[Sárga lum|sárga lum]] ) hogy eljusson egy tóhoz. Néhány levélen majd néhány platformon kell átugrania, hogy feljuthasson a fakaput megnyitó [[Gomb|gombhoz]]. Ha Rayman továbbsétál a fatörzsön, egy újabb lumot és ketrecet találhat meg; ebben van a nyolcadik lum. A fakapu előtt két bébi globox ugrál. Továbbmenve egy [[Zöld lum|zöld lumot]] szerezhet meg, majd egy kisebb patakon lecsúszhat. | ||
| | | | ||
A lap 2011. november 15., 08:22-kori változata
Ez a lap egyenlőre csonk. Kérjük oszd meg tudásod azzal, hogy kibővíted a cikket!
A Tündér Tisztása a második világ a Rayman 2: The Great Escape-ben. Rayman igazából itt kezdi kalandját. Ebben a világban van Ly, aki neki adja azt a képességet, aminek segítségével bele tud kapaszkodni a rózsaszín lumokba. A Game Boy Color verzióban ez a legelső világ.
Eredeti Verzió1. részMikor Rayman kijött a térkapuból, egy vízzel körülvett szigeten találhatta magát. A vízben van egy barlang, melyben egy elrejtett szuper-sárga-lumos ketrec található. Ha kijött a barlangból, akkor egy újabb szigeten egy rugózó gombát láthat. Ezzel tud fölugrani és megkapaszkodni a nagy fatörzsben, ( amin van egy sárga lum ) hogy eljusson egy tóhoz. Néhány levélen majd néhány platformon kell átugrania, hogy feljuthasson a fakaput megnyitó gombhoz. Ha Rayman továbbsétál a fatörzsön, egy újabb lumot és ketrecet találhat meg; ebben van a nyolcadik lum. A fakapu előtt két bébi globox ugrál. Továbbmenve egy zöld lumot szerezhet meg, majd egy kisebb patakon lecsúszhat. |
|||||||||||