„Betilla” változatai közötti eltérés
Nincs szerkesztési összefoglaló |
a usage of "character" template to make the wiki more unified |
||
| 1. sor: | 1. sor: | ||
{| | {{Karakter | ||
| név = Betilla | |||
| kép = [[Image:Betilla_RO.png|250px|''Betilla'']] | |||
| | | oldal = Jó | ||
| megjelenik = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman Junior]]'', ''[[Angolozz Rayman]]nel'', [[Rayman 2 (törölt prototípus)|''Rayman 2'' (törölt prototípus)]], ''[[Rayman Origins]]'' | |||
| ábrázolja = Emmanuelle Cosso (''[[Rayman 1|Rayman]]'')<br /> | |||
Kim Michelle Broderick (''[[Angolozz Rayman]]nel'')<br /> | |||
Karen Strassman (''[[Rayman Junior]]'')<br/> | |||
Gabrielle Shrager (''[[Rayman Origins]]'') | |||
| nem = Nő | |||
| faj = [[Tündér]] | |||
| | | státusz = [[Nimfa]] | ||
| rokonok =[[Holly Luya]] (testvér)<br /> | |||
[[Edith Up]] (testvér)<br /> | |||
[[Annetta Fish]] (testvér)<br /> | |||
[[Helena Handbasket]] (testvér)<br /> | |||
[[Big Mama]] (testvér)<br /> | |||
[[törölt nimfa]] (ismeretlen) | |||
}} | |||
| | |||
| | |||
| | |||
'''Betilla''' egy tündér, akinek a feladata, hogy [[Rayman]]-t felruházza új képességekkel, hogy megtalálhassa a [[Nagy Proton|Nagy Protont]], és megmentse a világot [[Mr Dark]]-tól. | '''Betilla''' egy tündér, akinek a feladata, hogy [[Rayman]]-t felruházza új képességekkel, hogy megtalálhassa a [[Nagy Proton|Nagy Protont]], és megmentse a világot [[Mr Dark]]-tól. | ||
A lap 2018. október 1., 11:59-kori változata
| Betilla | ||
|---|---|---|
| Oldal | Jó | |
| Megjelenik | Rayman, Rayman Junior, Angolozz Raymannel, Rayman 2 (törölt prototípus), Rayman Origins | |
| Ábrázolja | Emmanuelle Cosso (Rayman) Kim Michelle Broderick (Angolozz Raymannel) | |
| Nem | Nő | |
| Faj | Tündér | |
| Státusz | Nimfa | |
| Rokonok | Holly Luya (testvér) Edith Up (testvér) | |
Betilla egy tündér, akinek a feladata, hogy Rayman-t felruházza új képességekkel, hogy megtalálhassa a Nagy Protont, és megmentse a világot Mr Dark-tól.
Játékokban megjelenése

Rayman
Mr Dark támadása előtt Betilla feladata az volt, hogy megvédje a Nagy Protont - vagyis a misztikus gömböt ami fenntartja a világ egyensúlyát - és az Electoon-okat. A játék során Betilla ötször találkozik Rayman-nel, és ellátja őt új képességeket.
Rayman Junior
Ebben a játékban Betilla' feladata, hogy segítsen a játékosoknak megoldani a feladatokat, hogy a következő szintekre juthassanak. Betilla szemtanúja volt A tudás könyvének ellopásában, amit Mr Dark hajtott véghez, ezért egy nap elment meglátogatni a Mágust. Betilla megjelenik még egyéb oktató Rayman játékokban is.
Betilla Kertje
Betillának volt egy kertje, ahol Rayman gyakorolhatta a képességeit, melyeket tőle kapott.
Rayman Origins
Ebben a játékban kiderült, hogy Betilla a legrégebbi nimfa, aki egyben Polokus legjobb barátja. Létrehozta Rayman-t, akiről reméli, hogy majd megvédi a világot. De a fiatal Rayman lázadó, és engedetlen. A Rayman Origins-ben kiderült, hogy Betilla hozta létre Rayman-t. Ebben a játékban (csak úgy mint a Livingstone-ok) Betillának is megformálják a végtagjait ellenben az első résszel. A játék trailerében Betilla mondja el az eseményeket, amik valószínűleg az első három Rayman játék előtt játszódnak. A kaland során szintén új képességekkel látja el Rayman-t.
Leírás

Betilla a legfontosabb, és legelső tündér Rayman világában, akit Polokus teremtett.
A Rayman Origins-ben megtartva a vörös (de már hosszabb) haját, bikini felsőt, rövid szoknyát, hosszú csizmát és magas kalapot visel (mindez ötvözi a világos és a sötétzöld színeket), valamint fülbevalót, nyakláncot és karpereceket is.
Meditálni szokott, ami nyugodt jellemre utal, ezért végtelen türelme van megtanítani az engedetlen Rayman-nek, hogy hogyan használja az erejét.
Érdekességek
- 2007-ben a Rayman Raving Rabbids-hez egy animációs reklámban egy Bébi Globox-val nem akart egy nyúl megosztani egy könyvet, aminek a borítóján Betilla volt.
- A Rayman 2 2D Prototípusában Betillát eredetileg meg kellett volna menteni a robot-kalózoktól, de a végső 3D-s játékban Betillát Leváltották, egy másik tündérrel, Ly-vel.

