„A Tündér Tisztása” változatai közötti eltérés

Innen: RayWiki, a Rayman wiki
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
Rayrobi (vitalap | szerkesztései)
Nincs szerkesztési összefoglaló
aNincs szerkesztési összefoglaló
11. sor: 11. sor:
|{{Template:R2PCLevel
|{{Template:R2PCLevel
| name = A Tündér Tisztása
| name = A Tündér Tisztása
| image = [[Image:TheFairyGladePCbyRayrobi.jpg|center|320px|''The Fairy Glade'']]
| image = [[Image:TheFairyGladeLoading.jpg|center|320px|''The Fairy Glade'']]
| preceded by = [[A Világosság Fái]]
| preceded by = [[A Világosság Fái]]
| followed by = [[Az Ébredés Mocsarai]]
| followed by = [[Az Ébredés Mocsarai]]

A lap 2011. július 18., 15:28-kori változata


A Tündér Tisztása a második világ a Rayman 2: The Great Escape-ben. Rayman igazából itt kezdi kalandját. Ebben a világban van Ly, aki neki adja azt a képességet, aminek segítségével bele tud kapaszkodni a rózsaszín lumokba. A Game Boy Color verzióban ez a legelső világ.


A Tündér Tisztása
The Fairy Glade
The Fairy Glade
A Világosság Fái Az Ébredés Mocsarai
Connected to {{{connected to}}}

Lums 50 Cages 7

Eredeti Verzió

1. rész

Mikor Rayman kijött a térkapuból, egy vízzel körülvett szigeten találhatta magát. A vízben van egy barlang, melyben egy elrejtett [[Szuper sárga lum|szuper-sárga-lumos ketrec található. Ha kijött a barlangból, akkor egy újabb szigeten egy rugózó gombát láthat. Ezzel tud fölugrani és megkapaszkodni a nagy fatörzsben, ( amin van egy sárga lum ) hogy eljusson egy tóhoz. Néhány levélen majd néhány platformon kell átugrania, hogy feljuthasson a fakaput megnyitó gombhoz. Ha Rayman továbbsétál a fatörzsön, egy újabb lumot és ketrecet találhat meg; ebben van a nyolcadik lum. A fakapu előtt két bébi globox ugrál. Továbbmenve egy zöld lumot szerezhet meg, majd egy kisebb patakon lecsúszhat.