„A Tündér Tisztása” változatai közötti eltérés
Nincs szerkesztési összefoglaló |
aNincs szerkesztési összefoglaló |
||
| 11. sor: | 11. sor: | ||
|{{Template:R2PCLevel | |{{Template:R2PCLevel | ||
| name = A Tündér Tisztása | | name = A Tündér Tisztása | ||
| image = [[Image: | | image = [[Image:TheFairyGladeLoading.jpg|center|320px|''The Fairy Glade'']] | ||
| preceded by = [[A Világosság Fái]] | | preceded by = [[A Világosság Fái]] | ||
| followed by = [[Az Ébredés Mocsarai]] | | followed by = [[Az Ébredés Mocsarai]] | ||
A lap 2011. július 18., 15:28-kori változata
Ez a lap egyenlőre csonk. Kérjük oszd meg tudásod azzal, hogy kibővíted a cikket!
A Tündér Tisztása a második világ a Rayman 2: The Great Escape-ben. Rayman igazából itt kezdi kalandját. Ebben a világban van Ly, aki neki adja azt a képességet, aminek segítségével bele tud kapaszkodni a rózsaszín lumokba. A Game Boy Color verzióban ez a legelső világ.
Eredeti Verzió1. részMikor Rayman kijött a térkapuból, egy vízzel körülvett szigeten találhatta magát. A vízben van egy barlang, melyben egy elrejtett [[Szuper sárga lum|szuper-sárga-lumos ketrec található. Ha kijött a barlangból, akkor egy újabb szigeten egy rugózó gombát láthat. Ezzel tud fölugrani és megkapaszkodni a nagy fatörzsben, ( amin van egy sárga lum ) hogy eljusson egy tóhoz. Néhány levélen majd néhány platformon kell átugrania, hogy feljuthasson a fakaput megnyitó gombhoz. Ha Rayman továbbsétál a fatörzsön, egy újabb lumot és ketrecet találhat meg; ebben van a nyolcadik lum. A fakapu előtt két bébi globox ugrál. Továbbmenve egy zöld lumot szerezhet meg, majd egy kisebb patakon lecsúszhat. |
|||||||||||