„Életerő” változatai közötti eltérés
aNincs szerkesztési összefoglaló |
|||
| 1. sor: | 1. sor: | ||
Egy ellenség '''életereje''' egy olyan paraméter, amely arra utal, hogy ezen ellenség legyőzése előtt az mennyi sebzést bír ki. | Egy ellenség '''életereje''' egy olyan paraméter, amely arra utal, hogy ezen ellenség legyőzése előtt az mennyi sebzést bír ki. | ||
==A ''[[Rayman 1|Rayman]]''-ben== | ==A ''[[Rayman 1|Rayman]]''-ben== | ||
| 27. sor: | 27. sor: | ||
|} | |} | ||
Ez a [[Vadász]]ra egy példa, és az ő életereje 3. | Ez a [[Vadász]]ra egy példa, és az ő életereje 3. | ||
A ritkább ellenségekre, melyek a ''[[Rayman Designer]]''-ben nem jelennek meg, az életerő egy, a rendes [[Teleszkópos ököl|ütések]] számából becsült érték. | A ritkább ellenségekre, melyek a ''[[Rayman Designer]]''-ben nem jelennek meg, az életerő egy, a rendes [[Teleszkópos ököl|ütések]] számából becsült érték. | ||
| 33. sor: | 33. sor: | ||
És végül, ami a főellenségeket illeti, az ő életerejük egyértelműen az életpontjaik számával egyenlő, mely megfelel az előző definícióknak. | És végül, ami a főellenségeket illeti, az ő életerejük egyértelműen az életpontjaik számával egyenlő, mely megfelel az előző definícióknak. | ||
Amíg egy rendes ütés 1 életpont veszteséget (3-at egy [[Arany ököl | Amíg egy rendes ütés 1 életpont veszteséget (3-at egy [[Arany ököl]]lel) okoz, egy feltöltött ütés okozhat 1 és 4 közötti életpont veszteséget a feltöltés idejétől föggően (ez 3 és 6 pont közötti érték egy [[Arany ököl]]lel), és egy ugrás közbeni ütés 3 életpont veszteséget okoz (5-öt egy [[Arany ököl]]lel). Ez viszont nem vonatkozik a főellenségekre, akik csak egy életpont veszteség részesei ütésenként minden esetben. | ||
==A [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' Game Boy Color verziójában]]== | ==A [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' Game Boy Color verziójában]]== | ||
A [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' Game Boy Color verziójában]] egy rendes ütés egy életpont veszteséget okoz, míg egy feltöltött ütés kettőt. Egy [[Arany | A [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' Game Boy Color verziójában]] egy rendes ütés egy életpont veszteséget okoz, míg egy feltöltött ütés kettőt. Egy [[Arany ököl]]lel minden ütés 2 életpont veszteséget okoz, attól függetlenül hogy ezek feltöltött ütések vagy sem. Az ugrás nincs hatással [[Rayman]] [[Teleszkópos ököl|öklének]] erejére, habár a hatótávolságát növeli. | ||
==A ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''-ben== | ==A ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''-ben== | ||
A ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''-ben az életerő egyenlő a rendes [[ | A ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''-ben az életerő egyenlő a rendes [[energiagolyó]]k számával, mely szükséges ahhoz, hogy legyőzzük az ellenséget. | ||
Amíg egy rendes energiagolyó 1 életpont veszteséget okoz (3-at egy [[Erős ököl | Amíg egy rendes energiagolyó 1 életpont veszteséget okoz (3-at egy [[Erős ököl]]lel), egy feltöltött energiagolyó okozta életpont veszteség lehet 1 és 3 közötti érték, a feltöltés idejétől függően (illetőleg 3 és 6 közötti érték egy [[Erős ököl]]lel). | ||
A ''[[Rayman Revolution]]''-ben, a többi verzióval ellentétben, [[Ly]] [[Ezüst Lum | A ''[[Rayman Revolution]]''-ben, a többi verzióval ellentétben, [[Ly]] [[Ezüst Lum]]jai, melyek [[Rayman]] öklét tuningolják, az ezen ököl okozta sebzést is növeli. Míg egy rendes fehér energiagolyó 1/9 életpont veszteséggel jár, addig egy rendes kék energiagolyó 1/3-dal, és egy feltöltött kék energiagolyó 1 életpont veszteséget okoz. A sebzés, melyet a sárga energiagolyók okoznak ugyanaz mint a többi verzióban. | ||
==A ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''-ban== | ==A ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''-ban== | ||
A ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''-ban az életerő egyenlő az ellenség legyőzéséhez szükséges rendes ütések számával. | A ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''-ban az életerő egyenlő az ellenség legyőzéséhez szükséges rendes ütések számával. | ||
Amíg egy rendes ütés 1 életpont veszteséggel jár (2-vel egy [[Heavy Metal ököl | Amíg egy rendes ütés 1 életpont veszteséggel jár (2-vel egy [[Heavy Metal ököl]]lel), egy feltöltött ütés okozhat 1 és 3 közötti életpont veszteséget a feltöltés idejétől függően (ami egy 2 és 6 közötti érték egy [[Heavy Metal ököl]]lel). A sebzés, melyet [[Rayman]] okoz az ökleivel nem megy fel folyamatosan a feltöltés idejével, hanem inkább lépcsőzetesen megy fel pl. amikor egy rendes [[Hoodmonger]] ellen harcolunk, [[Rayman]] tud olyan sebzést okozni, mely 1, 1,25, ..., 2,75, 3 életpont veszteséggel jár. A lehetséges értékek közötti elosztás az ellenségtől függ. | ||
==A ''[[UbiArt]]'' játékokban== | ==A ''[[UbiArt]]'' játékokban== | ||
A ''[[Rayman Origins]]''-ben, ''[[Rayman Legends]]''-ben és a többi [[UbiArt]] játékban az életerő egyenlő egy ellenség legyőzéséhez szükséges pofonok számával. A főellenségeken és a halhatatlan élőlényeken kívül a játékban minden ellenséget le lehet győzni csak egy pofonnal. | A ''[[Rayman Origins]]''-ben, ''[[Rayman Legends]]''-ben és a többi [[UbiArt]] játékban az életerő egyenlő egy ellenség legyőzéséhez szükséges pofonok számával. A főellenségeken és a halhatatlan élőlényeken kívül a játékban minden ellenséget le lehet győzni csak egy pofonnal. | ||
Míg egy rendes pofon 1 életpont veszteséget okoz, [[ | Míg egy rendes pofon 1 életpont veszteséget okoz, [[szúnyog]] lövések 1/4 életpont veszteséget okoznak. Ezeket viszont arra is tudjuk használni, hogy legyőzzünk olyan ellenségeket, melyeket fizikailag nem lehet sebezni mint pl. [[Medúza|medúzákat]]. | ||
Egy támadás feltöltése növeli annak távolságát de nem hat a sebzésére, kivéve a [[ | Egy támadás feltöltése növeli annak távolságát de nem hat a sebzésére, kivéve a [[ketrec]]eket, melyeket könnyebben szét lehet törni bizonyos ütésekkel. | ||
Ha úgy támadunk meg egy ellenséget, hogy ráugrunk, az kevesebb sebzést okoz, mint ahogy ezt láthatjuk egy [[Ogre]] példájánál. | Ha úgy támadunk meg egy ellenséget, hogy ráugrunk, az kevesebb sebzést okoz, mint ahogy ezt láthatjuk egy [[Ogre]] példájánál. | ||
[[fr:Résistance]] | |||
[[en:Resistance]] | |||
A lap 2024. szeptember 19., 13:10-kori változata
Egy ellenség életereje egy olyan paraméter, amely arra utal, hogy ezen ellenség legyőzése előtt az mennyi sebzést bír ki.
A Rayman-ben
A Rayman-ben ez a paraméter egyenlő a rendes ütések számával (powerupok nélkül, ütések feltöltése és ugrás nélkül), ami szükséges ahhoz, hogy legyőzzük az ellenséget.
| œdef,MS_cha,CHA, 4 ,
/ch~eur/ CHA.ETA, 2 , 254, 33 , 255, 100,80, 0 , 0 , 80,95,32, 0,3,3, 12 , 254 , 5 , |
Ez a Vadászra egy példa, és az ő életereje 3.
A ritkább ellenségekre, melyek a Rayman Designer-ben nem jelennek meg, az életerő egy, a rendes ütések számából becsült érték.
És végül, ami a főellenségeket illeti, az ő életerejük egyértelműen az életpontjaik számával egyenlő, mely megfelel az előző definícióknak.
Amíg egy rendes ütés 1 életpont veszteséget (3-at egy Arany ököllel) okoz, egy feltöltött ütés okozhat 1 és 4 közötti életpont veszteséget a feltöltés idejétől föggően (ez 3 és 6 pont közötti érték egy Arany ököllel), és egy ugrás közbeni ütés 3 életpont veszteséget okoz (5-öt egy Arany ököllel). Ez viszont nem vonatkozik a főellenségekre, akik csak egy életpont veszteség részesei ütésenként minden esetben.
A Rayman Game Boy Color verziójában
A Rayman Game Boy Color verziójában egy rendes ütés egy életpont veszteséget okoz, míg egy feltöltött ütés kettőt. Egy Arany ököllel minden ütés 2 életpont veszteséget okoz, attól függetlenül hogy ezek feltöltött ütések vagy sem. Az ugrás nincs hatással Rayman öklének erejére, habár a hatótávolságát növeli.
A Rayman 2: The Great Escape-ben
A Rayman 2: The Great Escape-ben az életerő egyenlő a rendes energiagolyók számával, mely szükséges ahhoz, hogy legyőzzük az ellenséget.
Amíg egy rendes energiagolyó 1 életpont veszteséget okoz (3-at egy Erős ököllel), egy feltöltött energiagolyó okozta életpont veszteség lehet 1 és 3 közötti érték, a feltöltés idejétől függően (illetőleg 3 és 6 közötti érték egy Erős ököllel).
A Rayman Revolution-ben, a többi verzióval ellentétben, Ly Ezüst Lumjai, melyek Rayman öklét tuningolják, az ezen ököl okozta sebzést is növeli. Míg egy rendes fehér energiagolyó 1/9 életpont veszteséggel jár, addig egy rendes kék energiagolyó 1/3-dal, és egy feltöltött kék energiagolyó 1 életpont veszteséget okoz. A sebzés, melyet a sárga energiagolyók okoznak ugyanaz mint a többi verzióban.
A Rayman 3: Hoodlum Havoc-ban
A Rayman 3: Hoodlum Havoc-ban az életerő egyenlő az ellenség legyőzéséhez szükséges rendes ütések számával.
Amíg egy rendes ütés 1 életpont veszteséggel jár (2-vel egy Heavy Metal ököllel), egy feltöltött ütés okozhat 1 és 3 közötti életpont veszteséget a feltöltés idejétől függően (ami egy 2 és 6 közötti érték egy Heavy Metal ököllel). A sebzés, melyet Rayman okoz az ökleivel nem megy fel folyamatosan a feltöltés idejével, hanem inkább lépcsőzetesen megy fel pl. amikor egy rendes Hoodmonger ellen harcolunk, Rayman tud olyan sebzést okozni, mely 1, 1,25, ..., 2,75, 3 életpont veszteséggel jár. A lehetséges értékek közötti elosztás az ellenségtől függ.
A UbiArt játékokban
A Rayman Origins-ben, Rayman Legends-ben és a többi UbiArt játékban az életerő egyenlő egy ellenség legyőzéséhez szükséges pofonok számával. A főellenségeken és a halhatatlan élőlényeken kívül a játékban minden ellenséget le lehet győzni csak egy pofonnal.
Míg egy rendes pofon 1 életpont veszteséget okoz, szúnyog lövések 1/4 életpont veszteséget okoznak. Ezeket viszont arra is tudjuk használni, hogy legyőzzünk olyan ellenségeket, melyeket fizikailag nem lehet sebezni mint pl. medúzákat.
Egy támadás feltöltése növeli annak távolságát de nem hat a sebzésére, kivéve a ketreceket, melyeket könnyebben szét lehet törni bizonyos ütésekkel.
Ha úgy támadunk meg egy ellenséget, hogy ráugrunk, az kevesebb sebzést okoz, mint ahogy ezt láthatjuk egy Ogre példájánál.