Rayman Revolution

A lap korábbi változatát látod, amilyen Aaron (vitalap | szerkesztései) 2024. október 8., 23:10-kor történt szerkesztése után volt.

A Rayman Revolution, amit az Amerikai Egyesült Államokban úgy ismernek, hogy Rayman 2: Revolution, a Rayman 2: The Great Escape átdolgozása, melyet 2000-ben készítettek a Sony PlayStation 2-re. Később újra kiadták egy PlayStation 2-es klasszikusként a PlayStation 3-ra Észak-Amerikában. Számos változást észlelhetünk a játék ezen verziójában a frissített grafikája, az új területek, valamint főellenségek és minijátékok hozzáadása miatt. A nehézségét tekintve ez a játék egy kicsit nehezebb a Rayman 2: The Great Escape-nél. Több pálya is átesett pár apró változtatáson, mint például a Szakadék és a Visszhangzó Barlangok. A legtöbb változtatás viszont csak kozmetikus.

Rayman Revolution
Rayman Revolution
Rayman Revolution
Közzétette Ubisoft
Fejlesztette Ubisoft Annecy

Rendezte {{{rendező}}}
Készítette {{{készítő}}}
Tervezte {{{tervező}}}
Kódolta {{{kódoló}}}
Rajzolta {{{rajzoló}}}
Írta {{{író}}}
Zenéjét szerezte Éric Chevalier

Kiadás dátuma 2000, december 22
Műfaj {{{műfaj}}}
Játékmód {{{játékmód}}}
Platformok {{{platformok}}}
Besorolás {{{besorolás}}}
Százalékmaximum {{{százalék}}}
Adathordozó {{{adathordozó}}}
Játékmotor {{{játékmotor}}}

Új funkciók

A Rayman 2: The Great Escape-től eltérően, ahol a pályákhoz egy lineáris kiválasztási képernyőn férhettünk hozzá, a Rayman Revolution-ben ezekhez a pályákhoz három új hub worldön belül tudunk hozzáférni - pontosabban a Miniszaurusz Síkságon, Globox Házán és a Rainbow Creek-en belül, melyeket gyűjtőnéven a Frontnak hívnak. Ezeken a területeken szabadon lehet mozogni, ami azt jelenti, hogy a Rayman Revolution sokkal kevésbé lineáris az előző verzióknál. Új jeleneteket és párbeszédeket is hozzáadtak a játék ezen változatához, mely a játékosnak egy teljesebb képet nyújt a történetéről. Emellett még új karakterekkel is megismerkedhetünk, mint például Bzzittel, és Rayman tud szerezni új powerupokat, itemeket és képességeket például azokat, melyeket meg tud venni az ő általa gyűjtött sárga Lumokkal a Mágikus Kútnál, ami egy átlagos item bolt ekvivalense.

Ebben a verzióban Ly a Tündér, Clark és a Teensie-k sokkal gyakrabban jelennek meg. Ly úgy növeli Rayman életerejét, hogy minijátékokat kínál, melyek tartalmazzák az Élet és Erő Sétáját, valamint az előzőleg a Világ Tetején található hullámvasutas szekciót, cserébe azért hogy kiszabadítjuk az Ismerős Lelkeket, új lélekszerű lényeket, melyeket a Robot-kalózok ketrecekbe zártak. Eközben a Teensie-k a Teensie Köröket rendezik - ezek teleportációs hubok, amelyek lecserélik a Térkapuk Termét és melyek megengedik Raymannek hogy visszamenjen olyan helyekre, ahol már járt egyszer.

Zene

Egyik pálya szokásos zeneszáma sem játszódik le akkor, amikor Rayman újra meglátogatja őket, ehelyett csak a környezetbeli hangokat hallhatjuk. Bizonyos zeneszámok még mindig lejátszódnak, leginkább az akciódúsabb szekcióknál, mint például A Szakadékban és, ha Robot-kalózok ellen harcol a játékos. Van erre viszont egy kivétel, még pedig a Kő és Tűz Szentélyében, aholis az opcionális templom meglátogatása (második fázis) azt eredményezi, hogy a fő zeneszám játszódik le miután újra visszamentünk au eéső fázishoz. Egy másik zenei különbség ezen játék és az eredeti verziók közt az, hogy elhagyták a különleges zenét, melyet normális körülmények között a pálya végén lévő pontösszeszámoló képernyőn lehet hallani. Ehelyett a játék inkább tovább játssza azt a zenét, amit játszott akkor amikor a pálya véget ért.

Powerupok és itemek

Ez a játék jobban szükségelteti, hogy vissza-vissza menjünk egyes részekre mint előzőleg, hogy összegyűjtsük a Sárga Lumokat és hogy széttörjük a ketreceket, melyekhez Rayman nem tudott hozzáférni első alkalommal. Tárgyak, mint például ágyúk, jelzőfények, növények és gombák is megjelennek a játékban, melyekhez az szükséges, hogy Rayman megszerezze új képességeit és különleges itemjeit (például az Eső Maszkot, hogy tudja használni őket. Egy megemlítendő különbség az előző verziókhoz képest az, hogy Rayman nem kapja meg a lövés képességét a játék kezdetekor, ahelyett egyszerűen csak ütni tud, viszont rövidesen odaadja neki a Nagy Minimus a lövés képességét.