Rayman Juniors: Matematica e Italiano: differenze tra le versioni
Nessun oggetto della modifica |
mNessun oggetto della modifica |
||
| Riga 13: | Riga 13: | ||
== Trama == | == Trama == | ||
La trama è sostanzialmente la stessa di ''[[Rayman 1|Rayman]]'', solo che non sono presenti gli [[Electoon]]s, e [[Mr Dark]] ruba il [[Libro della Conoscenza]] anziché il [[ | La trama è sostanzialmente la stessa di ''[[Rayman 1|Rayman]]'', solo che non sono presenti gli [[Electoon]]s, e [[Mr Dark]] ruba il [[Libro della Conoscenza]] anziché il [[Grande Protone]]. [[Mr Dark]], dopo aver sconfitto [[Betilla]] e il [[Mago]] ruba il [[Libro della Conoscenza]], un libro che possiede all'interno tutta la conoscenza e i segreti del mondo di [[Rayman]]. Il [[Mago]] e [[Betilla]], chiedono aiuto nuovamente a [[Rayman]], a cui spetterà un lungo viaggio. | ||
== Gameplay == | == Gameplay == | ||
Versione delle 10:59, 8 mar 2020
| Rayman Junior | ||
|---|---|---|
| Pubblicazione | Ubisoft | |
| Sviluppo | Ubisoft | |
| Data di pubblicazione | 11 giugno 2001 | |
| Genere | Videogioco a piattaforme, videogioco educativo | |
| Modi gioco | Giocatore singolo | |
| Piattaforme | Sony Playstation, MS-DOS | |
Rayman Junior (Rayman Brain Games in Nord America) e un videogioco della serie Rayman sviluppato per PlayStation e PC da Ubisoft e Aqua Pacific nel 2001.
Trama
La trama è sostanzialmente la stessa di Rayman, solo che non sono presenti gli Electoons, e Mr Dark ruba il Libro della Conoscenza anziché il Grande Protone. Mr Dark, dopo aver sconfitto Betilla e il Mago ruba il Libro della Conoscenza, un libro che possiede all'interno tutta la conoscenza e i segreti del mondo di Rayman. Il Mago e Betilla, chiedono aiuto nuovamente a Rayman, a cui spetterà un lungo viaggio.
Gameplay
Il gioco consiste nel esplorare la mappa del mondo di Rayman per superare un livello e passare al successivo. Prima di tutto il giocatore deve scegliere tra due livelli, in più dei livelli di formazione che insegnano ad utilizzare i poteri di Rayman. Un livello contiene cinque fasi da superare, al fine di compiere ulteriori progressi sulla mappa. In alcuni livelli, compare il cappello del Mago, se il giocatore ci si salta sopra, il Mago darà dei consigli su come superare il livello. Inoltre, Rayman possiede numerose abilità, tra cui i capelli ad elicottero, il pugno telescopico, l'Elicottero Super (solo in alcuni livelli) e poter afferrare gli anelli.
