Szczękostrzał: Różnice pomiędzy wersjami

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
mNie podano opisu zmian
Added language links
 
Linia 23: Linia 23:
[[en:Lockjaw]]
[[en:Lockjaw]]
[[de:Kettenfaust]]
[[de:Kettenfaust]]
[[hu:Szájzár szerkesztése]]
[[hu:Szájzár]]
[[es:Garras de hierro]]
[[es:Garras de hierro]]



Aktualna wersja na dzień 16:39, 27 mar 2026

Rayman z mocą szczękostrzału.
Jest taka pułapka zwana szczękostrzałem (...), która pozwala ci walczyć i poruszać się jak Tarzan, kołysząc się z jednego latającego punktu na drugi.
—Benjamin Haddad

Szczękostrzał – tymczasowa moc Raymana w Rayman 3: Hoodlum Havoc, która pozwala mu na chwytanie się latających haków prowadzących do niedostępnych miejsc i na rażenie przeciwników pradem.

Opis

Wczesna wersja Raymana z mocą szczękostrzału.

Po raz pierwszy Rayman natyka się na tę moc na drugim etapie Lasu Czystoliścia. Niebieska puszka z laserowym proszkiem od prania daje mu parę metalowych zaciskających się szczęk. Dzięki nim główny bohater może chwytać się latających haków, będących odpowiednikiem latających pierścieni z pierwszej części gry i Szkarłatnych Lumów z drugiej części.

Moc pozwala też na zadawanie dodatkowych obrażeń mroklumom poprzez rażenie ich prądem. Zdolność ta nie działa niestety na lavicrafty, w których przypadku zachowuje się jak zwykła teleskopowa pięść. Szczękostrzał jest niezwykle przydatny podczas pierwszej fazy ostatecznej walki z Refluxem. Impulsy elektryczne pomagają zniszczyć tarczę przeciwnika, która w innym przypadku jest niezniszczalna. Moc szczękostrzału trwa najdłużej ze wszystkich, bo aż 49 sekund.

Gdy Rayman używa mocy szczękostrzału, jego włosy, tors i górna część butów stają się niebieskie, a kaptur, rękawice i podeszwy zielone. Jego symbol i guziki na butach stają się z kolei żółte.


Ciekawostki

Grafika koncepcyjna przestawiająca Raymana z mocą szczękostrzału.
  • Gdy Rayman chwyta się latających haków w wersji beta, krzyczy jak Tarzan.