Griskin: Różnice pomiędzy wersjami
m 1 wersja |
Added language links |
||
| (Nie pokazano 4 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Character | |||
| name = Griskin | |||
| image = [[File:GriskinModel.png|150px|Griskin]] | |||
| alignment = Dobry | |||
| appears in = ''[[Rayman 3]]'' | |||
| species = [[Małaki]] | |||
| status = Postać występująca w tle | |||
| relatives = [[Polokus]] (przodek)<br /> | |||
[[Muza poetów]] (przodek)<br /> | |||
}} | |||
{{Cytat|Te mityczne stwory nie zawsze były duchami. Pewnego razu [[wielki duch Palmito]] zamienił je w duchy właśnie i uwięził w wielkiej wieży. Od tamtego czasu żyją tam i cały czas śpiewają.|Wydanie dla prasy|''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''}} | |||
'''Griskin''' – [[Małaki|małak]] przemieniony w ducha. Griskiny występują w ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'', gdzie zamieszkują [[Kraina Żywych Trupów|Krainę Żywych Trupów]]. | |||
==Opis== | |||
Jako duchy potrafią latać. Nie mają stóp, a ich dłonie oddzielone są od reszty ich ciała. Przynajmniej część Griskinów potrafi wytwarzać błyskawice zdolne porazić ich wrogów. | |||
==''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''== | |||
Griskiny spotkać można w [[Kraina Żywych Trupów|Krainie Żywych Trupów]]. Zamieszkiwały tę ziemię za życia, póki [[wielki duch Palmito]], rozwścieczony ich śpiewaniem, zniszczył całe plemię i uwięził duchy jego członków w wielkiej magicznej wieży. Część z nich została uwięziona przez [[mroklumy]] w [[Klatki|klatkach]]. Po tym, jak [[Rayman]] uwolnił Griskina uwięzionego na szczycie wieży i jego rodaka w trzeciej części poziomu, Griskiny otworzyły portal do swojego świata. Tam bohater uwolnił kolejne [[małaki]], które odwdzięczyły się, używając swoich mocy na [[Mroklumy|mroklumach]], dzięki czemu [[Rayman]] i [[Globox]] mogli iść dalej. | |||
<gallery widths="320px" heights="240px"> | |||
Griskin (TLOTLD).jpg|Duch Griskina. | |||
Cage R3 2.png|Griskin uwięziony w [[Klatki|klatce]]. | |||
Great_Spirit_Palmito_tower_exterior.jpg|Wieża w [[Kraina Żywych Trupów|Krainie Żywych Trupów]], w której [[wielki duch Palmito]] uwięził Griskiny. | |||
</gallery> | |||
==Cytaty== | |||
*''Jeden z moich braci nadal jest w niewoli. Uratuj go, a wpuścimy cię do naszego świata.'' | |||
==Ciekawostki== | |||
*Ich oryginalna francuska nazwa, ''Mouru'', to dialektalna przeszła forma słowa ''mourir'' oznaczającego "umrzeć". | |||
[[fr:Mouru]] | |||
[[en:Griskin]] | |||
[[it:Griskin]] | |||
[[Kategoria:Przyjaciele z gry Rayman 3]] | |||
[[Kategoria:Małaki]] | |||
[[Kategoria:Nieumarli]] | |||
Aktualna wersja na dzień 10:12, 27 mar 2026
| Griskin | |
|---|---|
| Charakter | Dobry |
| Pojawia się w | Rayman 3 |
| Rasa | Małaki |
| Status | Postać występująca w tle |
| Krewni | Polokus (przodek) Muza poetów (przodek) |
Te mityczne stwory nie zawsze były duchami. Pewnego razu wielki duch Palmito zamienił je w duchy właśnie i uwięził w wielkiej wieży. Od tamtego czasu żyją tam i cały czas śpiewają.—Wydanie dla prasy, Rayman 3: Hoodlum Havoc
Griskin – małak przemieniony w ducha. Griskiny występują w Rayman 3: Hoodlum Havoc, gdzie zamieszkują Krainę Żywych Trupów.
Opis
Jako duchy potrafią latać. Nie mają stóp, a ich dłonie oddzielone są od reszty ich ciała. Przynajmniej część Griskinów potrafi wytwarzać błyskawice zdolne porazić ich wrogów.
Rayman 3: Hoodlum Havoc
Griskiny spotkać można w Krainie Żywych Trupów. Zamieszkiwały tę ziemię za życia, póki wielki duch Palmito, rozwścieczony ich śpiewaniem, zniszczył całe plemię i uwięził duchy jego członków w wielkiej magicznej wieży. Część z nich została uwięziona przez mroklumy w klatkach. Po tym, jak Rayman uwolnił Griskina uwięzionego na szczycie wieży i jego rodaka w trzeciej części poziomu, Griskiny otworzyły portal do swojego świata. Tam bohater uwolnił kolejne małaki, które odwdzięczyły się, używając swoich mocy na mroklumach, dzięki czemu Rayman i Globox mogli iść dalej.
-
Duch Griskina.
-
Griskin uwięziony w klatce.
-
Wieża w Krainie Żywych Trupów, w której wielki duch Palmito uwięził Griskiny.
Cytaty
- Jeden z moich braci nadal jest w niewoli. Uratuj go, a wpuścimy cię do naszego świata.
Ciekawostki
- Ich oryginalna francuska nazwa, Mouru, to dialektalna przeszła forma słowa mourir oznaczającego "umrzeć".