Szczękostrzał: Różnice pomiędzy wersjami

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Azkartan (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Added language links
 
(Nie pokazano 12 wersji utworzonych przez 6 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
''"Jest taka pułapka zwana Szczękostrzałem (...), który pozwala ci walczyć i poruszać się jak Tarzan, kołysając się z jednego punktu latającego na drugi."''<br />
[[Plik:Rayman_lockjaw.jpg|320px|thumb|right|[[Rayman]] z mocą szczękostrzału.]]
- Benjamin Haddad


[[Plik:Hoodstormer1.png|thumb|320px|Rayman z mocą Szczękostrzału]]
{{Cytat|Jest taka pułapka zwana szczękostrzałem (...), która pozwala ci walczyć i poruszać się jak Tarzan, kołysząc się z jednego latającego punktu na drugi.|Benjamin Haddad}}


'''Szczękostrzał''' (Szczękościskacz, ang. ''Lockjaw'') to trzecia z mocy [[Puszki|Laserowego Detergentu]].
'''Szczękostrzał''' – tymczasowa moc [[Rayman]]a w ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'', która pozwala mu na chwytanie się [[Latające haki|latających haków]] prowadzących do niedostępnych miejsc i na rażenie [[Mroklumy|przeciwników]] pradem.


Pojawia się po zniszczeniu klatki w [[Las Czystoliść|Lesie Czystoliściu]]. Moc ta mieści się w Niebieskiej Puszce. Szczękostrzał daje Raymanowi możliwość huśtania się na [[Latające haki|Latających Hakach]].
==Opis==
[[Plik:R3HH-BetaLockJaw.jpg|300px|thumb|left|Wczesna wersja [[Rayman]]a z mocą szczękostrzału.]]
 
Po raz pierwszy [[Rayman]] natyka się na tę moc na drugim etapie [[Las Czystoliść|Lasu Czystoliścia]]. Niebieska puszka z [[Laserowy proszek do prania|laserowym proszkiem od prania]] daje mu parę metalowych zaciskających się szczęk. Dzięki nim główny bohater może chwytać się [[Latające haki|latających haków]], będących odpowiednikiem [[Latające pierścienie|latających pierścieni]] z [[Rayman 1|pierwszej części gry]] i [[Szkarłatne Lumy|Szkarłatnych Lumów]] z [[Rayman 2: The Great Escape|drugiej części]].
 
Moc pozwala też na zadawanie dodatkowych obrażeń [[Mroklumy|mroklumom]] poprzez rażenie ich prądem. Zdolność ta nie działa niestety na [[lavicraft]]y, w których przypadku zachowuje się jak zwykła [[teleskopowa pięść]]. Szczękostrzał jest niezwykle przydatny podczas pierwszej fazy ostatecznej walki z [[Reflux]]em. Impulsy elektryczne pomagają zniszczyć tarczę przeciwnika, która w innym przypadku jest niezniszczalna. Moc szczękostrzału trwa najdłużej ze wszystkich, bo aż 49 sekund.
 
Gdy [[Rayman]] używa mocy szczękostrzału, jego włosy, tors i górna część butów stają się niebieskie, a kaptur, rękawice i podeszwy zielone. Jego symbol i guziki na butach stają się z kolei żółte.
 
{{clear}}


==Ciekawostki==
==Ciekawostki==
* W wersji Beta Raymana 3, Rayman gdy huśtał się na [[Latające haki|Latających Hakach]] krzyczał jak Tarzan.
[[Plik:Rayman 3 - Artwork - LockJaw.jpg|320px|thumb|right|Grafika koncepcyjna przestawiająca [[Rayman]]a z mocą szczękostrzału.]]
* Gdy [[Rayman]] chwyta się latających haków w wersji beta, krzyczy jak Tarzan.


<gallery>
[[fr:Grappinocroc]]
Rayman lockjaw.jpg|Artwork Raymana z mocą Niebieskiej Puszki
[[en:Lockjaw]]
Rayman 3 Lockjaw 2.jpg|Kolejny artwork Raymana z tą mocą
[[de:Kettenfaust]]
</gallery>
[[hu:Szájzár]]
[[es:Garras de hierro]]


[[Kategoria:Puszki z gry Rayman 3]]
[[Kategoria:Puszki z gry Rayman 3]]
[[Kategoria:Rayman 3]]
[[Kategoria:Rayman 3]]
[[Kategoria:Przedmioty]]

Aktualna wersja na dzień 16:39, 27 mar 2026

Rayman z mocą szczękostrzału.
Jest taka pułapka zwana szczękostrzałem (...), która pozwala ci walczyć i poruszać się jak Tarzan, kołysząc się z jednego latającego punktu na drugi.
—Benjamin Haddad

Szczękostrzał – tymczasowa moc Raymana w Rayman 3: Hoodlum Havoc, która pozwala mu na chwytanie się latających haków prowadzących do niedostępnych miejsc i na rażenie przeciwników pradem.

Opis

Wczesna wersja Raymana z mocą szczękostrzału.

Po raz pierwszy Rayman natyka się na tę moc na drugim etapie Lasu Czystoliścia. Niebieska puszka z laserowym proszkiem od prania daje mu parę metalowych zaciskających się szczęk. Dzięki nim główny bohater może chwytać się latających haków, będących odpowiednikiem latających pierścieni z pierwszej części gry i Szkarłatnych Lumów z drugiej części.

Moc pozwala też na zadawanie dodatkowych obrażeń mroklumom poprzez rażenie ich prądem. Zdolność ta nie działa niestety na lavicrafty, w których przypadku zachowuje się jak zwykła teleskopowa pięść. Szczękostrzał jest niezwykle przydatny podczas pierwszej fazy ostatecznej walki z Refluxem. Impulsy elektryczne pomagają zniszczyć tarczę przeciwnika, która w innym przypadku jest niezniszczalna. Moc szczękostrzału trwa najdłużej ze wszystkich, bo aż 49 sekund.

Gdy Rayman używa mocy szczękostrzału, jego włosy, tors i górna część butów stają się niebieskie, a kaptur, rękawice i podeszwy zielone. Jego symbol i guziki na butach stają się z kolei żółte.


Ciekawostki

Grafika koncepcyjna przestawiająca Raymana z mocą szczękostrzału.
  • Gdy Rayman chwyta się latających haków w wersji beta, krzyczy jak Tarzan.