Wir: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
m 1 wersja |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 2: | Linia 2: | ||
{{Puszka | {{Puszka | ||
|laser_image=[[Plik:Vortex.jpg| | |laser_image=[[Plik:Rayman-3-Vortex.jpg|320px|Wir]] | ||
|laser_loc=[[Rada Rusałek]], [[Las Czystoliść]], [[Bagna Mroku]], [[Kraina Żywych Umarlaków]], [[Pustynia Knaarenów]], [[Szczyt za Chmurami]], [[Kwatera Mroklumów]] | |laser_loc=[[Rada Rusałek]], [[Las Czystoliść]], [[Bagna Mroku]], [[Kraina Żywych Umarlaków]], [[Pustynia Knaarenów]], [[Szczyt za Chmurami]], [[Kwatera Mroklumów]] | ||
|laser_power=rzucanie wirami | |laser_power=rzucanie wirami | ||
Wersja z 14:32, 9 wrz 2014
Wiry są prawie niezłym pomysłem. Po pierwsze, możesz używać ich pięści do wykręcania grzybków. Kiedy w nie uderzysz, muchomor opada do ziemi i umożliwia graczowi przejście po nim. Rozszerzyliśmy ich moc do oddziaływania na inne obiekty i postacie z gry. To jest zabawne, ponieważ walcząc możesz zmniejszać swojego wroga. Na kilka sekund wróg nie może zaatakować, a kiedy skończy obracać się, zostanie bardziej narażony, stając oko w oko z graczem.—Benjamin Haddad
| Wir | |
|---|---|
| Krainy występowania | Rada Rusałek, Las Czystoliść, Bagna Mroku, Kraina Żywych Umarlaków, Pustynia Knaarenów, Szczyt za Chmurami, Kwatera Mroklumów |
| Moc | rzucanie wirami |
| Kolor puszki | zielona |
| Czas | 10-15 sekund |
| Zastosowanie | skracanie grzybków, zmniejszanie wrogów |
| Zmiana ubioru Raymana | zielone włosy, zielona rękawica z czerwonymi palcami i pomarańczowo-czerwonym okręgiem, czerwony kaptur, zielony tors, żółte kółko, zielone buty, czerwone podeszwy |
Wir (ang. Vortex) to pierwsza z mocy Laserowych Detergentów. Moc ta mieści się w Zielonej Puszce. Dzięki niej, Rayman uzyskuje moc wirów, dzięki których może zmniejszać tawuł szerokolistnych. Używa się jej do zmniejszania Mroklumów, a także do skręcania szczudeł Bombiaków.
Rayman poznał tę moc po pokonaniu Andrego w Radzie Rusałek.
Ciekawostki
- Czasami, jeżeli naładowana do pełna wirowa pięść uderzy w jakiś przedmiot (np. skarbonkę), wir się odbije i trafi drugi.