Szaleństwo w 2D: Różnice pomiędzy wersjami

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Boomboleros7 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Boomboleros7 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 5: Linia 5:
'''Szaleństwo w 2D''' (ang. '''2D Madness''') to pierwsza [[Bonusy|minigra]] w grze ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''.
'''Szaleństwo w 2D''' (ang. '''2D Madness''') to pierwsza [[Bonusy|minigra]] w grze ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''.


Gra toczy się w dwuwymiarowym [[Rozdroże Marzeń|świecie Raymana]]. Jest to w pewnym sensie połączenie gry ''[[Rayman 1|Rayman]]'' i ''[[Rayman 3]]''. [[Rayman]] przemieszcza się tylko w jednym kierunku, a jego przeszkodami są m.in. [[Osiłek|Osiłki]], [[Komary]] oraz kolczatki. Po drodze zbiera kryształy. Woda jest dla [[Rayman]]a również przeszkodą. Jedno trafienie [[Mroklum]]a, utopienie w wodzie  lub trafienie kolczatki kończy grę. W końcu [[Rayman]] dochodzi na scenę, gdzie gra się kończy.
Gra toczy się w dwuwymiarowym [[Rozdroże Marzeń|świecie Raymana]]. Jest to w pewnym sensie połączenie gry ''[[Rayman 1|Rayman]]'' i ''[[Rayman 3]]''. [[Rayman]] przemieszcza się tylko w jednym kierunku, a jego przeszkodami są m.in. [[Osiłek|Osiłki]], [[Komary]] oraz kolczatki. Po drodze zbiera kryształy. Woda jest dla [[Rayman]]a również przeszkodą. Jedno trafienie [[Mroklumy|Mrokluma]], utopienie w wodzie  lub trafienie kolczatki kończy grę. W końcu [[Rayman]] dochodzi na scenę, gdzie gra się kończy.


[[Plik:2DMadness-Arcade-R3HH-PC-Pic49.PNG|thumb|320px|Koniec poziomu.]]
[[Plik:2DMadness-Arcade-R3HH-PC-Pic49.PNG|thumb|320px|Koniec poziomu.]]

Wersja z 13:28, 3 kwi 2015

Od czasu do czasu Rayman przypomina sobie okres, gdy był mały, a jego życie toczyło się w dwóch wymiarach.
—główny opis, Rayman 3: Hoodlum Havoc

Szaleństwo w 2D (ang. 2D Madness) to pierwsza minigra w grze Rayman 3: Hoodlum Havoc.

Gra toczy się w dwuwymiarowym świecie Raymana. Jest to w pewnym sensie połączenie gry Rayman i Rayman 3. Rayman przemieszcza się tylko w jednym kierunku, a jego przeszkodami są m.in. Osiłki, Komary oraz kolczatki. Po drodze zbiera kryształy. Woda jest dla Raymana również przeszkodą. Jedno trafienie Mrokluma, utopienie w wodzie  lub trafienie kolczatki kończy grę. W końcu Rayman dochodzi na scenę, gdzie gra się kończy.

Koniec poziomu.