Ataki Raymana

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Wersja z dnia 10:37, 29 paź 2014 autorstwa Admin (dyskusja | edycje) (1 wersja)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Ataki Raymana to forma ofensywy i defensywy Raymana, przedstawiona w grach z serii.


Ataki Raymana

  • Teleskopowa pięść - Jedna z znanych ofensyw Raymana. Naturalny rzut sprawia, że bohater wystrzeliwuje swoją pięść daleko. Jednakże, może ją ładować, co sprawi, że pocisk nie tylko będzie silniejszy, ale w niektórych okolicznościach poleci dalej. Występuje w Raymanie 1 i w 3. Rayman mógł rzucać pięściami pod danym kątem.
  • Pięść rzucana - Kolejna moc Raymana. Występuje tylko w Rayman Revolution i Rayman 2: The Great Escape . Rayman może zadać cios pięścią i zniszczyć klatkę. Jednak ta umiejętność nie jest wystarczająca żeby zabić Robo-Pirata.
  • Grymas - Znana mina z gier Rayman 1 i Rayman 3. W Raymanie 1 było to po prostu zwykłe pokazanie języka, ale w Raymanie 3 jest on uaktualniony do zmieniania Czarnych Lumów w Czerwone.
  • Kule energii - Tą umiejętność Rayman zyskuje od Ly. Wygląd kul energii z zyskiwaniem mocy zmienia się.
  • Ładowanie Energi - Tą umiejętność Rayman zyskuje od Globoxa na Sklepieniu. Najpierw tworzy się kula a potem elektryczność.
  • Chwytanie się Fioletowych Lumsów - Tą umiejętność Rayman zyskuje od Ly po pokonaniu Warowni i jej uwolnienia. Między Raymanem, a Fioletowym Lumsem tworzy się energia która pozwala połączyć Raymana z Fioletowym Lumem. Rayman może się na nim huśtać i w każdej chwili się go puścić i dostać się do miejsca do którego normalnie by się nie dostał.
  • Gigantyczne Kule Energii - Tą umiejętność Rayman dostaje po zdobyciu Złotej Pięści i załadowaniu Jej Rayman może robić gigantyczne Kule energii które mają niesamowitą siłę. W obydwu grach kiedy Gigantyczna Kula energii dotknie czegoś wybucha.

Znane umiejętności Raymana

  • Helikopter - Łagodzi opadanie bohatera. Helikopter uzyskuje się, kiedy w powietrzu gracz przyciśnie i przytrzyma klawisz skoku. Wtedy "uszy" (bądź włosy) stworka zmieniają się w helikopter.
  • Namierzenie wroga - Kolejna umiejętność Raymana. Występuje w Raymanie 2 i 3. Rayman, jak sama nazwa mówi, łatwiej namierza dany cel, z którym przyjdzie mu walczyć. Szczególne zastosowanie namierzanie miało w Raymanie 3 - umiejętność ta pomogła nie tylko walczyć z wrogiem, ale i niszczyć różne obiekty i napędzać windę.
  • Skoki - Jedna ze zdolności Raymana. Skoki pozwalają mu pokonać różne przeszkody i omijać ewentualne obiekty.
  • Fikołek - Jedna z mało ważnych umiejętności stworka, pomagających mu omijać ataki wroga.
  • Umiejętność jazdy na Biegającym Pocisku i latania na jego latającej wersji.
  • Bawienie się swoim "ciałem" - dzięki temu, że Rayman nie ma kończyn, w Raymanie 3 i Rayman 2 kiedy ten będzie stał długo w miejscu, w końcu z nudów zacznie żonglować swoim tułowiem, jakby grał nim w koszykówkę.
  • Chwytanie się krawędzi - Tą umiejętność Rayman zdobył od Betilli podczas pierwszej gry. Jest bardzo przydatna podczas długich skoków.
  • Podwójne skoki - Kolejna umiejętność którą Rayman zdobył od Betilli. Pozwala na zrobienie salta który przedłuży skok.